8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

Spot подлинный игра для сенсорного управления игрой и опыт дизайна дизайна книга дизайна игра Количественное игра в игровой горы. Разработка и производственные игры. Профессиональные игры.

Цена: 980руб.    (¥54.45)
Артикул: 616674411576

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:瑞雅图书专营
Адрес:Гуандун
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥18.8339руб.
¥57.31 031руб.
¥59610 645руб.
¥55989руб.

Название: Смысл игры: управление игрой и руководство по дизайну опыта

Цена: 99,00 юань

Автор: Стив&Middot; Swink

Пресса: электронная промышленная пресса

ISBN: 9787121363245


 

Количественный опыт работы в игре;


Co -Chairman Независимого игрового фестиваля,

Международная ассоциация разработчиков игр Феникс Координатор филиала,

Профессор Академии искусств Феникса и партнера по боевым пулям для строительства;


Генеральный директор Tencent Mutual Entertainment New Experience Experience и технологический отдел,

Tencent Interactive Entertainment Tianmei T1 Помощник генерального директора,

Tencent Interactive Entertainment Senior Planning Planning возглавляет перевод;


Вице -президент Tencent Group,

Генеральный директор Tencent Interactive Entertainment Tianmei L1 Studio,

«Слава короля» продюсер,

Президент Tencent Interactive Entertainment Arctic Studio Group,

Генеральный директор Департамента сотрудничества с пожарной охраной Tencent

Декан игры Tencent Game,

Tencent Mutual Entertainment New Experience Experience Experience Experience Expertins Planning Experts Recament Lexord;


Рассказывать на нетехническом языке,

Проанализировать определение, генерацию и измерение чувства игр,

Проанализировать физические и психологические характеристики людей при игре в игры,

Полностью раскрыть основной секрет одержимости игры,

Помочь вам разработать игры и продукты, которые одержимы, вызывают привыкание и зависимые.


В чем разница между отличными видеоиграми, чем отличная видеоигра?Почему простое действие (например"Прыгать&Rdquo;) будет ли это по -другому в разных видеоиграх?Какое достижение или уничтожение видеоигры?Что заставляет игроков влюбляться или ненавидеть электронную игру…&Hellip; эта книга подробно анализирует конкретные видеоигры, определяет вещи, которые нельзя определить в прошлом—— чувство игры, а затем ответил на вышеупомянутые вопросы.


Эта книга вводит определение, метод измерения, принципы производства и будущее с помощью простого, нетехнического стиля, и обсуждает соответствующие знания о человеческом восприятии, когнитивном механизме и психологии и предоставляет суждение, которое превышает интуицию инструментов для видеоигр. Конкретные детали игры и расскажите читателям, как анализировать, измерять и создавать ощущение игр в реальных случаях.Стремитесь помочь читателям исследовать области, где ощущение игры важно, но часто игнорирует, освоите, как создать лучшие видеоигры и заставить их видеоигры чувствовать себя хорошо для игроков.


Отличные электронные игры - это не только продукт, но и сочетание науки и искусства. Это произведение искусства, основанное на научных принципах и характеристиках человеческого восприятия, как и фильмы.


Эта книга подходит не только для игровых дизайнеров, разработчиков игр, игроков, учителей и учеников игрового дизайна. Любой, кто заинтересован в работе игры, и тем, кто обращает внимание на игровое мышление и деятельность по игре, могут прочитать эту книгу Анкет


Глава 1 Определение игры больше / 001
Три основных элемента игры ощущения игры / 002
Опыт, данный игрой / 010
Создайте ощущение игры / 015
Резюме / 035

Глава 2 игра в смысле и человеческое восприятие / 037
Когда существовать в реальном контроле / 037
Исправьте цикл и смысл игры / 040
Компьютерные элементы / 044
Некоторое влияние восприятия на чувство игры / 048
Резюме / 060

Глава 3 Интерактивная модель игры / 063
Человеческий процессор / 064
Компьютер / 066
Различные чувства / 067
Намерение игрока / 068
Резюме / 069

Глава 4 Механизм выбора игры / 071
Механизм: сформировал чувство игр“ атом” / 072
Используйте стандарт / 073
Резюме / 081

Глава 5 За пределами интуиции: метод измерения / 083
Зачем мне измерить чувство игры / 083
Мягкие индикаторы и жесткие индикаторы / 084
Элементы, которые необходимо измерить / 087 вход / 088
Ответ / 091
Ситуация / 094
Увлажняющий / 096
Метафора / 098
Правила / 100
Резюме / 102

Глава 6 Метод измерения / 103
Микроуровня: независимый метод ввода / 104
Измерение входного корпуса / 109
Макроуровне: обрабатывать устройство ввода как целое / 115
Уровень перехода: важность физического дизайна атрибутов / 116
Резюме / 118

Глава 7 Метод измерения / 119
Удар, ослабление, обслуживание и выпуск / 122
Чувствительность ввода и ответа / 135
Резюме / 137

Глава 8 Методы ситуации / 139
Ситуация на высоком уровне: впечатление пространства дает людям / 139
Впечатление скорости и упражнений дает людям / 142
Размер размера / 144 Средняя ситуация / 145
Низкая ситуация / 147
Резюме / 148

Глава 9 Метод измерения цвета ржавчины / 151
Восприятие реальных вещей / 152
Тип эффекта раскраски / 155
Эффект анимации / 155
Визуальный эффект / 158
Звуковой эффект / 159
Эффект легенды / 161
Трогательный эффект / 162
Тематические исследования: «Военная машина» и «Демон -Сити: Cangyue Cross» / 163
Резюме / 168

Глава 10 Метафора измерения / 169
Реализм, визуализация, абстракция / 174
Резюме / 176

Глава 11 Метод измерения / 177
Правила высокого уровня / 178
Правила среднего уровня / 180
Правила низкого уровня / 181
Тематические исследования: «Street Fighter 2» и «Cave Story» / 182
Резюме / 184

Глава 12 «Маленькая звезда» / 185
Чувство игры "астероида" / 186
Вход / 187
Ответ / 188
Симуляция / 189
Ситуация / 194 Runse / 195
Метафора / 195
Правила / 196
Резюме / 197

Глава 13 "Super Mario Brothers" / 199
Вход / 201
Ответ / 202
Ситуация / 218
Увлажняющий / 220
Метафора / 222
Правила / 224
Резюме / 225

Глава 14 "Биохимический пионер" / 227
Вход / 228
Ответ / 228
Ситуация / 237
Увлажняющий / 239
Метафора / 241
Правила / 241
Резюме / 243

Глава 15 "Super Mario 64" / 245
Что самое важное / 246
Вход / 248
Ответ / 250
Схема дизайна и симуляция / 251
Скорость и направление бега / 254
Управляйте скоростью / 256
Переключение и такси / 259
Действие атаки триггера / 261
&Ldquo; Caser Zhu Gaimu” / 263
Контроль Fuzzy / 265
Ситуация / 266
Увлажняющий / 268
Анимация / 269
Метафора / 270
Правила / 271
Резюме / 272

Глава 16 «Охотники за кроссовой охотой» / 273
Обзор игры / 274
Вход / 276
Ответ / 276
Ситуация / 284
Увлажняющий / 287
Метафора / 288
Правила / 289
Резюме / 291

Глава 17 Руководство по созданию чувства игр / 293
Результат может быть предсказан / 293
Мгновенный ответ / 296
Легко начать, трудно быть опытным / 298
Роман / 299
Ответ привлекателен / 300
Натуральные виды спорта / 301
Гармония / 302
Завоевание / 304
Резюме / 305

Глава 18 игра, которую я хочу сделать / 307
1 000 Super Mario / 307
“ окно в мир” / 310
Космические отношения и близость / 311
Прикосновение поведения / 313
Невидимые символы / 314
Отладка / 314
Резюме / 316

Глава 19 Будущее игрового сезона / 317
Введите будущее / 317
Будущее ответа / 324
Будущее ситуации / 331
Будущее увлажнения / 336
Метафора на будущее / 337
Будущее правил / 340
Резюме / 341