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[深入浅出 Windows10通用应用开发(第2版) 林政 著 专业科技 编程语言 程序设计(新) 新华书店正版图书籍清华大学出版社]

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[ 深入浅出 Windows10通用应用开发(第2版) ]

[作] &[nbsp;者:][林政 著]
[定] &[nbsp;价:]129
[出]&[ensp;版]&[ensp;社:][清华大学出版社]
[出版日期:][2019年10月01日]
[页] &[nbsp;数:]708
[装] &[nbsp;帧:][平装]
ISBN:9787302533436
[主编推荐]

 &[nbsp; ]

[目录]
[●][开发基础篇]
[ 章综述]
[ 1.1Windows10的改变与发展机遇]
[ 1.1.1Windows的历史]
[ 1.1.2Windows10的新特性]
[ 1.2Windows10的技术框架]
[ 1.2.1Windows运行时]
[ 1.2.2Windows10通用应用平台]
[ 1.2.3Windows10通用应用程序开发模型]
[ 第2章开发环境和项目工程解析]
[ 2.1搭建开发环境]
[ 2.1.1开发环境的要求]
[ 2.1.2开发工具的安装]
[ 2.2创建Windows10通用应用]
[ 2.2.1创建HelloWorld项目]
[ 2.2.2解析HelloWorld应用]
[ 2.3不同平台设备的适配]
[ 2.3.1特定平台的API调用]
[ 2.3.2界面适配]
[ 第3章XAML界面原理和语法]
[ 3.1理解XAML]
[ 3.2XAML语法]
[ 3.2.1命名空间]
[ 3.2.2对象元素]
[ 3.2.3设置属性]
[ 3.2.4附加属性]
[ 3.2.5标记扩展]
[ 3.2.6事件]
[ 3.3XAML的原理]
[ 3.3.1XAML页面的编译]
[ 3.3.2动态加载XAML]
[ 3.4XAML的树结构]
[ 3.4.1可视化树]
[ 3.4.2VisualTreeHelper类]
[ 3.4.3遍历可视化树]
[ 3.5框架和页面]
[ 3.5.1框架页面结构]
[ 3.5.2页面导航]
[ 开发提高篇]
[ 第4章控件编程]
[ 4.1系统控件分类]
[ 4.2按钮(Button)]
[ 4.3文本块(TextBlock)]
[ 4.4文本框(TextBox)]
[ 4.5边框(Border)]
[ 4.6超链接(HyperlinkButton)]
[ 4.7单选按钮(RadioButton)]
[ 4.8复选框(CheckBox)]
[ 4.9进度条(ProgressBar)]
[ 4.10滚动视图(ScrollViewer)]
[ 4.11滑动条(Slider)]
[ 4.12时间选择器(TimePicker)和日期选择器(DatePicker)]
[ 4.13枢轴(Pivot)]
[ 4.14全景视图(Hub)]
[ 4.15浮出(Flyout)]
[ 4.16下拉框(ComboBox)]
[ 4.17命令栏/菜单栏(CommandBar)]
[ 4.18分屏(SplitView)]
[ 第5章布局管理]
[ 5.1布局属性和面板]
[ 5.1.1布局的通用属性]
[ 5.1.2网格布局(Grid)]
[ 5.1.3堆放布局(StackPanel)]
[ 5.1.4绝对布局(Canvas)]
[ 5.1.5相对布局(RelativePanel)]
[ 5.1.6多分辨率的适配布局]
[ 5.2布局原理]
[ 5.2.1布局的意义]
[ 5.2.2布局系统]
[ 5.2.3布局系统的重要方法和属性]
[ 5.2.4测量和排列的过程]
[ 5.3自定义布局规则]
[ 5.3.1创建布局类]
[ 5.3.2实现测量过程]
[ 5.3.3实现排列过程]
[ 5.3.4应用布局规则]
[ 第6章应用数据]
[ 6.1应用设置存储]
[ 6.1.1应用设置简介]
[ 6.1.2应用设置操作]
[ 6.1.3存储容器设置]
[ 6.1.4复合设置数据]
[ 6.2应用文件存储]
[ 6.2.1三种类型的应用文件]
[ 6.2.2应用文件和文件夹操作]
[ 6.2.3文件Stream和Buffer读写操作]
[ 6.2.4应用文件的URI方案]
[ 6.3常用的存储数据格式]
[ 6.3.1JSON数据序列化存储]
[ 6.3.2XML文件存储]
[ 6.4安装包文件数据]
[ 6.4.1安装包文件访问]
[ 6.4.2安装包文件的URI方案]
[ 第7章图形绘图]
[ 7.1图形基础]
[ 7.1.1图形中常用的结构]
[ 7.1.2画图相关的类]
[ 7.1.3基础的图形形状]
[ 7.2Path图形]
[ 7.2.1两种Path图形的创建方法]
[ 7.2.2使用简单的几何图形来创建Path]
[ 7.2.3使用PathGeometry来创建Path]
[ 7.2.4使用路径标记语法创建Path]
[ 7.2.5使用Path实现自定义图形]
[ 7.2.6利用ExpressionBlend工具创建Path图形]
[ 7.3画刷]
[ 7.3.1SolidColorBrush画刷]
[ 7.3.2LinearGradientBrush画刷]
[ 7.3.3ImageBrush画刷]
[ 7.4图形裁剪]
[ 7.4.1使用几何图形进行剪裁]
[ 7.4.2对布局区域进行剪裁]
[ 7.5使用位图编程]
[ 7.5.1拉伸图像]
[ 7.5.2使用RenderTargetBitmap类生成图片]
[ 7.5.3存储生成的图片文件]
[ 第8章变换特效和三维特效]
[ 8.1变换特效]
[ 8.1.1变换的原理二维变换矩阵]
[ 8.1.2平移变换(TranslateTransform)]
[ 8.1.3旋转变换(RotateTransform)]
[ 8.1.4缩放变换(ScaleTransform)]
[ 8.1.5扭曲变换(SkewTransform)]
[ 8.1.6组合变换(TransformGroup)]
[ 8.1.7矩阵变换(MatrixTransform)]
[ 8.2三维特效]
[ 8.2.1三维坐标体系]
[ 8.2.2三维旋转]
[ 8.2.3三维平移]
[ 8.2.4用矩阵实现三维特效]
[ 第9章动画编程]
[ 9.1动画原理]
[ 9.1.1理解动画]
[ 9.1.2动画的目标属性]
[ 9.1.3动画的类型]
[ 9.2线性插值动画]
[ 9.2.1动画的基本语法]
[ 9.2.2线性动画的基本语法]
[ 9.2.3DoubleAnimation实现变换动画]
[ 9.2.4ColorAnimation实现颜色渐变动画]
[ 9.2.5PointAnimation实现Path图形动画]
[ 9.3关键帧动画]
[ 9.3.1关键帧动画简介]
[ 9.3.2线性关键帧]
[ 9.3.3样条关键帧]
[ 9.3.4离散关键帧]
[ 9.4缓动函数动画]
[ 9.4.1缓动函数动画简介]
[ 9.4.2BackEase动画]
[ 9.4.3BounceEase动画]
[ 9.4.4CircleEase动画]
[ 9.4.5CubicEase动画]
[ 9.4.6ElasticEase动画]
[ 9.4.7ExponentialEase动画]
[ 9.4.8PowerEase/QuadraticEase/QuarticEase/QuinticEase动画]
[ 9.4.9SineEase动画]
[ 9.5基于帧动画]
[ 9.5.1基于帧动画的原理]
[ 9.5.2基于帧动画的应用场景]
[ 9.5.3基于帧动画的实现]
[ 9.6动画方案的选择]
[ 9.6.1帧速率]
[ 9.6.2UI线程和构图线程]
[ 9.6.3选择最优的动画方案]
[ 9.7模拟实现微信的彩蛋动画]
[ 9.7.1实现的思路]
[ 9.7.2星星创建工厂]
[ 9.7.3实现单个星星的动画轨迹]
[ 9.7.4封装批量星星飘落的逻辑]
[ 9.7.5星星飘落动画演示]
[ 0章样式和模板]
[ 10.1样式]
[ 10.1.1创建样式]
[ 10.1.2样式继承]
[ 10.1.3以编程方式设置样式]
[ 10.1.4样式文件]
[ 10.2模板10.2.1控件模板(ControlTemplate)]
[ 10.2.2ContentControl和ContentPresenter]
[ 10.2.3视觉状态管理(VisualStatesManager)]
[ 10.2.4数据模板(DataTemplate)]
[ 10.2.5ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate]
[ 10.2.6数据模板的使用]
[ 10.2.7读取和更换数据模板]
[ 1章数据绑定]
[ 11.1数据绑定的基础]
[ 11.1.1数据绑定的原理]
[ 11.1.2创建绑定]
[ 11.1.3用元素值绑定]
[ 11.1.4三种绑定模式]
[ 11.1.5更改通知]
[ 11.1.6绑定数据转换]
[ 11.2绑定集合]
[ 11.2.1数据集合]
[ 11.2.2绑定列表控件]
[ 11.2.3绑定ObservableCollection集合]
[ 11.2.4绑定自定义集合]
[ 11.3MVVM模式]
[ 11.3.1MVVM模式简介]
[ 11.3.2MVVM模式的实现]
[ 2章列表编程]
[ 12.1列表控件的使用]
[ 12.1.1ItemsControl实现最简洁的列表]
[ 12.1.2ListBox实现下拉点击刷新列表]
[ 12.1.3ListView实现下拉自动刷新列表]
[ 12.1.4GridView实现网格列表]
[ 12.1.5SemanticZoom实现分组列表]
[ 12.2虚拟化技术]
[ 12.2.1列表的虚拟化]
[ 12.2.2VirtualizinStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid]
[ 虚拟化排列布局控件]
[ 12.2.3实现横向虚拟化布局]
[ 12.2.4大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化]
[ 3章图表编程]
[ 13.1动态生成折线图和区域图]
[ 13.1.1折线图和区域图原理]
[ 13.1.2生成图形逻辑封装]
[ 13.2实现饼图控件]
[ 13.2.1自定义饼图片形状]
[ 13.2.2封装饼图控件]
[ 13.3线性报表]
[ 13.3.1实现图形表格和坐标轴]
[ 13.3.2定义线性数据图形类]
[ 13.3.3实现图例]
[ 13.3.4实现线性报表]
[ 13.4QuickCharts图表控件库解析]
[ 13.4.1QuickCharts项目结构分析]
[ 13.4.2饼图图表PieChart的实现逻辑]
[ 13.4.3连续图形图表SerialChart的实现逻辑]
[ 开发进阶篇]
[ 4章网络编程]
[ 14.1网络编程之HttpWebRequest类]
[ 14.1.1HttpWebRequest实现Get请求]
[ 14.1.2HttpWebRequest实现Post请求]
[ 14.1.3网络请求的取消]
[ 14.1.4超时控制]
[ 14.1.5断点续传]
[ 14.1.6实例演示:RSS阅读器]
[ 14.2网络编程之HttpClient类]
[ 14.2.1Get请求获取字符串和数据流数据]
[ 14.2.2Post请求发送字符串和数据流数据]
[ 14.2.3设置和获取Cookie]
[ 14.2.4网络请求的进度监控]
[ 14.2.5自定义HTTP请求筛选器]
[ 14.2.6实例演示:部署IIS服务和实现客户端对服务器的请求]
[ 14.3使用WebService进行网络编程]
[ 14.3.1WebService简介]
[ 14.3.2实例演示:手机号码归属地查询]
[ 14.4使用WCFService进行网络编程]
[ 14.4.1WCFService简介]
[ 14.4.2创建WCFService]
[ 14.4.3调用WCFService]
[ 14.5推送通知]
[ 14.5.1推送通知的原理和工作方式]
[ 14.5.2推送通知的分类]
[ 14.5.3推送通知的发送机制]
[ 14.5.4客户端程序实现推送通知的接收]
[ 5章Socket编程]
[ 15.1Socket编程简介]
[ 15.1.1Socket相关概念]
[ 15.1.2Socket通信的过程]
[ 15.2Socket编程之TCP协议]
[ 15.2.1StreamSocket介绍及TCPSocket编程步骤]
[ 15.2.2连接Socket]
[ 15.2.3发送和接收消息]
[ 15.2.4TCP协议服务器端监听消息]
[ 15.2.5实例:模拟TCP协议通信过程]
[ 15.3Socket编程之UDP协议]
[ 15.3.1发送和接收消息]
[ 15.3.2UDP协议服务器端监听消息]
[ 15.3.3实例:模拟UDP协议通信过程]
[ 6章蓝牙和近场通信]
[ 16.1蓝牙]
[ 16.1.1蓝牙原理]
[ 16.1.2Windows10蓝牙技术简介]
[ 16.1.3蓝牙编程类]
[ 16.1.4查找蓝牙设备和对等项]
[ 16.1.5蓝牙发送消息]
[ 16.1.6蓝牙接收消息]
[ 16.1.7实例:实现蓝牙程序对程序的传输]
[ 16.1.8实例:实现蓝牙程序对设备的连接]
[ 16.2近场通信]
[ 16.2.1近场通信的介绍]
[ 16.2.2近场通信编程类和编程步骤]
[ 16.2.3发现近场通信设备]
[ 16.2.4近场通信发布消息]
[ 16.2.5近场通信订阅消息]
[ 16.2.6实例:实现近场通信的消息发布订阅]
[ 7章联系人存储]
[ 17.1联系人数据存储]
[ 17.1.1ContactStore类和StoredContact类]
[ 17.1.2联系人新增]
[ 17.1.3联系人查询]
[ 17.1.4联系人编辑]
[ 17.1.5联系人删除]
[ 17.1.6联系人头像]
[ 17.1.7实例演示:联系人存储的使用]
[ 17.2联系人编程技巧]
[ 17.2.1vCard的运用]
[ 17.2.2RemoteID的运用]
[ 8章多任务]
[ 18.1后台任务]
[ 18.1.1后台任务的原理]
[ 18.1.2后台任务的资源限制]
[ 18.1.3后台任务的基本概念和相关的类]
[ 18.1.4后台任务的实现步骤和调试技巧]
[ 18.1.5使用MaintenanceTrigger实现Toast通知]
[ 18.1.6使用后台任务监控锁屏Raw消息的推送通知]
[ 18.1.7后台任务的开销、终止原因和完成进度汇报]
[ 18.2后台文件传输]
[ 18.2.1后台文件传输简介]
[ 18.2.2后台文件步骤]
[ 18.2.3后台文件的实例编程]
[ 18.2.4后台文件上传的实现]
[ 9章应用间通信]
[ 19.1启动系统内置应用]
[ 19.1.1启动内置应用的URI方案]
[ 19.1.2实例演示:打开网页、拨打电话和启动设置页面]
[ 19.2URI关联的应用]
[ 19.2.1注册URI关联]
[ 19.2.2监听URI]
[ 19.2.3启动URI关联的应用]
[ 19.2.4实例演示:通过URI关联打开不同的应用页面]
[ 19.3文件关联的应用]
[ 19.3.1注册文件关联]
[ 19.3.2监听文件启动]
[ 19.3.3启动文件关联应用]
[ 19.3.4实例演示:创建一个以.log为扩展名的文件关联应用]
[ 第20章多媒体]
[ 20.1MediaElement对象]
[ 20.1.1MediaElement类的属性、事件和方法]
[ 20.1.2MediaElement的状态]
[ 20.2本地音频播放]
[ 20.3网络音频播放]
[ 20.4使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐]
[ 20.5本地视频播放]
[ 20.6网络视频播放]
[ 第21章地理位置]
[ 21.1定位和地图]
[ 21.1.1获取定位信息]
[ 21.1.2在地图上显示位置信息]
[ 21.1.3跟踪定位的变化]
[ 21.1.4后台定位]
[ 21.2地理围栏]
[ 21.2.1设置地理围栏]
[ 21.2.2监听地理围栏通知]
[ 第22章C#与C++混合编程]
[ 22.1C++/CX语法]
[ 22.1.1命名空间]
[ 22.1.2基本的类型]
[ 22.1.3类和结构]
[ 22.1.4对象和引用计数]
[ 22.1.5属性]
[ 22.1.6接口]
[ 22.1.7委托]
[ 22.1.8事件]
[ 22.1.9自动类型推导auto]
[ 22.1.10Lambda表达式]
[ 22.1.11集合]
[ 22.2Windows运行时组件]
[ 22.2.1在项目中使用Windows运行时组件]
[ 22.2.2Windows运行时组件异步接口的封装]
[ 22.3使用标准C++]
[ 22.3.1标准C++与C++/CX的类型自动转换]
[ 22.3.2标准C++与C++/CX的字符串的互相转换]
[ 22.3.3标准C++与C++/CX的数组的互相转换]
[ 22.3.4在Windows运行时组件中使用标准C++]
[ 第23章异步任务]
[ 23.1基于任务的异步模式]
[ 23.1.1任务类概述]
[ 23.1.2async和await关键字]
[ 23.1.3任务状态]
[ 23.2任务异步编程]
[ 23.2.1创建Task任务]
[ 23.2.2监视异步处理进度]
[ 23.2.3任务并行协作]
[ 开发实例篇]
[ 第24章应用实战:Bing在线壁纸]
[ 24.1应用实现的功能]
[ 24.2获取Bing壁纸的网络接口]
[ 24.3壁纸请求服务的封装]
[ 24.4应用首页的设计和实现]
[ 24.5手机和平板不同分辨率的适配]
[ 24.6壁纸列表详情和操作的实现]
[ 第25章应用实战:记账本]
[ 25.1记账本简介]
[ 25.2对象序列化存储]
[ 25.3记账本首页磁贴设计]
[ 25.4添加一笔收入和支出]
[ 25.5月报表]
[ 25.6年报表]
[ 25.7查询记录]
[ 25.8分类图表]
[内容虚线]

[内容简介]

[ 本书对Windows 10 Universal应用开发的知识进行了详细的讲解,深入地解剖Windows 10的各种各样的编程技术,从原理到实践到应用都进行了深入的探讨和讲解。详细讲解了Windows 10开发的XAML原理、控件编程、数据存储、网络编程、界面原理、样式模板、图形绘图、图表编程、动画编程、列表编程和控件编程等实用性很好强的知识。 ]

[作者简介]

[林政 著]

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[摘要]

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