8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Axure RP 9 Практическое руководство: прототип+высокая проверка и истинная взаимодействие+дизайн (полный цвет)

Цена: 941руб.    (¥44.5)
Артикул: 603032081472
Цена указана со скидкой: 48%
Старая цена:  1805р. 

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:当当网官方旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥21444руб.
¥ 44 32.6689руб.
¥22.63479руб.
¥19.5413руб.

В этой книге используется программное обеспечение Axure RP 9 версий, начальное обучение системы от 0, чтобы помочь Xiaobai легко мастер -прототип Axure Technology
Всесторонне объяснил точки знания каждого модуля Axure RP 9
Реальные случаи в книге цитируются в больших количествах, помогая читателям учиться в реальном бою и улучшать фактические боя

Основная информация
Название продукта:Axure RP 9 Практическое руководство: прототип+высокая проверка и истинная взаимодействие+дизайн (полный цвет)формат:128
Автор:QixinghuaЦены:89.00
Номер ISBN:9787121371981Время публикации:2019-09-01
Издательство:Электронная промышленная прессаВремя печати:2019-09-01
Издание:1Время печати:1

Глава 1. Рисование каркасов
1.1 Установка и синицизация Axure RP 9
1.1.1 Скачать установочный пакет и китайский пакет 2
1.1.2 Установить Axure RP 9 3
1.1.3 Axure RP 9 Синиция 5
1.2 Оптимизация и улучшение Axure RP 9
1.2.1 Редакция макета интерфейса 7
1.2.2 Оптимизация функции компонентов 8
1.2.3 Интерактивная оптимизация процесса настройки 9
1.2.4 Другие улучшения 9
1.2.5 Резюме 9
1.3 Первое знакомство с Axure RP 9 10
1.3.1 Интерфейс управления 10
1.3.2 Индивидуальный рабочий интерфейс 10
1.3.3 Бар меню 11
1.3.4 Панель инструментов 12
1.3.5 Страница и наброска панели 13
1.3.6 Компонентная библиотека и панель материнской версии 14
1.3.7 Стиль/Взаимодействие/Панель аннотации 16
1.4 Описание компонента (1) 18
1.4.1 Обзор компонентов 18
1.4.2 -Компонент 18
1.4.3 Компоненты изображения 22
1.4.4 Горизонтальная линия и вертикальная линия 25
1.4.5 Изображение горячая область 26
1.5 Описание компонента (2) 27
1.5.1 Динамическая панель 27
1.5.2 Внутренняя кадр 29
1.5.3 Reeper 30
1.6 Описание компонента (3) 34
1.6.1 Текстовое поле 34
1.6.2 Текстовый домен 35
1.6.3 Drop -Down List 35
1.6.4 Box 36
1.6.5 Флажок 36
1.6.6 ОДИНА КУПЕТА 37
1.6.7 Дерево 38
1.6.8 Форма 39
1.6.9 Высоко -уровне меню и вертикальное меню 39
1.6.10 Марк 40
1.7 Работа компонента 41
1.7.1 Основная операция 41
1.7.2 Редактировать стиль компонента 43
1.7.3 Пропорциональные свойства оборудования 43
1.7.4 Компоненты“Стиль”
1.7.5 Управление стилем компонентов 46
1.8 Описание стиля страницы 46
1.8.1 Стиль страницы 46
1.8.2 Управление стилем страниц 48
1.8.3 Scale/Size/Grid 48
1.8.4 Вспомогательная линия 49
1.8.5 Настройки выравнивания компонентов 50
1.9 генерировать прототип 50
1.9.1 Обзор 50
1.9.2 Прототип предварительного просмотра 50
1.9.3 Сгенерировать и просмотреть HTML -файл 51
1.9.4 Сгенерировать руководство по слову 54
1.9.5 Сгенерировать отчет CSV 58
1.9.6 Настройки печати 59
Глава 2 Мастер Основное взаимодействие
2.1 Основное взаимодействие 62
2.1.1 Интеллектуальный обзор 62
2.1.2 Интерактивное событие 62
2.1.3 Интерактивная ситуация 65
2.1.4 Интерактивное действие 66
2.1.5 Описание случая 68
2.2 Основной интерактивный случай 70
2.1.1 Навигационное меню 70
2.2.2 Диалоговое окно Show/Hide 72
2.1.3 Слайд -пленка вращается 73
2.3 Mother Edition 74
2.3.1 Mother Edition Базовые знания 74
2.3.2 Перепишите данные Матери -версии 76
2.3.3 Устранение неполадок Матери. Инцидент 76
2.3.4 Случаи использования событий 77
2.4 Динамическая панель 78
2.4.1 Что такое динамическая панель 78
2.4.2 Добавить динамическую панель 79
2.4.3 Dynamic Panel Event 79
2.4.4 Описание случая——
2.5 Рисунок 83
2.5.1. Обзор потока 83
2.5.2 Диаграмма потока чертежа 84
2.5.3 Значок потока 85
2.5.4 Снимок 85
2.5.5 поколение Рисунок 86
2.6 фарфор 86
2.6.1 Цвет Три элемента 86
2.6.2 Монохром 87
2.6.3 Линейный градиент 88
2.6.4 Радиальный градиент 89
2.6.5 Цветовой атрибут 89
2.6.6 Другие инструкции 90
2.6.7 Объяснение дел 91
2.7
2.7.1 Обзор инструментов 93
2.7.2 Нарисуйте графику 93
2.7.3 Узел управления 94
2.7.4 Изменить форму 94
2.7.5 Преобразование формы и изображения 95
2.7.6 Случай: смайлика смайлика 96
Глава 3 Станьте интерактивным мастером
3.1 Континирующая 98
3.1.1 Обзор наречения на Acdverposter 98
3.1.2 Esors Sort 98
3.1.3 Фильтр данных 99
3.1.4 Пейджинг 100
3.1.5 Добавление/удаление элементов повторителя 100
3.2 Корпус повторителя 103
3.2.1 Пример: список продуктов 103
3.2.2 Случай 2: Информация пользователя 108
3.3
3.3.1 Обзор переменной 112
3.3.2 Локальная переменная 113
3.3.3 Глобальная переменная 114
3.4 переменный случай 115
3.4.1 Случай: переключатель метки таблицы 115
3.4.2 Случай: Войдите в систему приветствовать страницу 117
3.4.3 Xiaobian 118
3.5 Описание функции 118
3.5.1 Обзор 118
3.5.2 Классификация функций 118
3.5.3 Функциональные инструкции 118
3.6 Функциональный случай 123
3.6.1 Случай: Знать подробности Навигация 123
3.6.2 Случай: простой калькулятор 125
3.6.3 Случай: слайд 127
3.6.4 Случай: подсчет текста 130
3.7 Логические условия 131
3.7.1 Обзор логических условий 131
3.7.2, если или иное 131
3.7.3 Условные отношения——
Любой 132
3.7.4 Оператор и выражение 133
3.7.5 Многочисленные условия 134
3.7.6.
3.8 Пользовательский компонент 138
3.8.1 Обзор пользовательских компонентов 138
3.8.2 Новый пользовательский компонент 139
3.8.3 Добавить пользовательские компоненты 139
3.8.4 Добавить комментарии и взаимодействие 139
3.8.5 Классификация библиотеки компонентов по папке 140
3.8.6 Пользовательский стиль и атрибут 140
3.9 Адаптивный вид 141
3.9.1 Зачем вам адаптивный вид 141
3.9.2 Создать адаптивный вид 141
3.9.3 Редактировать адаптивное представление 142
3.9.4 Предварительный просмотр и создать адаптивный просмотр 144
3.9.5 Адаптивный случай: Список статьи 144
3.10 Axure Share 145
3.10.1 Что такое акция Axure? 145
3.10.2 Регистрация учетной записи Axure Share 146
3.10.3 Загрузка и обновление проекта 146
3.10.4 Управление проектом 148
3.10.5 Обсуждение 149
3.10.6 Плагин 150
3.10.7 Красивый сайт 151
3.10.8 Перенаправление 152
ГЛАВА 4 РАЗДЕЛА ГЛАВА
4.1 Вернуться в топ 154
4.1.1 Вернуться к верхушкам 154
4.1.2 Интерактивный анализ 154
4.1.3 Подготовка материала 154
4.1.4 Интерактивные настройки 155
4.2 Код проверки 158
4.2.1 Графическая проверка код 158
4.2.2 Код проверки блока Slide 159
4.3 Обратный отсчет 165
4.3.1 Обзор 165
4.3.2 Интерактивный анализ 166
4.3.3 Подготовка материала 166
4.3.4 Интерактивные настройки 166
4.4 Пятизвездочный лак 171
4.4.1 Обзор 171
4.1.2 Интерактивный анализ 171
4.1.3 Подготовка материала 171
4.4.4 Интерактивные настройки 172
4,5 Круглая трансляция Рисунок 177
4.5.1 Обзор 177
4.5.2 Интерактивный анализ 177
4.5.3 Подготовка материала 177
4.5.4 Интерактивные настройки 178
4.6 ОБЗОР ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ И ОЧЕНЬ 181
4.6.1 Обзор комментариев 181
4.6.2 Интерактивный анализ 181
4.6.3 Подготовка материала 181
4.6.4 Интерактивные настройки 182
4.7 Советы по поиску Baidu 183
4.7.1 Обзор 183
4.7.2 Интерактивный анализ 184
4.7.3 Подготовка материала компонента 184
4.7.4 Интерактивные настройки 185
Глава 5 Комплексный случай
5.1 заграждение 188
5.1.1 Обзор заграждения 188
5.1.2 Интерактивный анализ 188
5.1.3 Подготовка материала компонента 189
5.1.4 Интерактивные настройки 190
5,2 л, чтобы потянуть и обновить 191
5.2.1 Обзор 191
5.2 .2
Обновление 192
5.2.3 Раскрывающийся список, представленный Weibo и Toutiao
Обновить 195
5.3 Регистрация и вход в систему 198
5.3.1 Обзор 198
5.3.2 Регистрация 199
5.3.3 Вход 205
5.4 КОНТРАТ 209
5.4.1 Обзор торговых автомобилей 209
5.4.2 Материал компонента подготовки 209
5.4.3 Интерактивный анализ 212
5.4.4 Интерактивные настройки 212
5.5 Музыка QQ 229
5.5.1 Обзор 229
5.5.2 Подготовка кадров 230
5.5.3 Интерактивный анализ 230
5.5.4 Интерактивные настройки 231
5.6 Вичат 235
5.6.1 Обзор 235
5.6.2 Архитектура WeChat 235
5.6.3 Интерактивный дизайн 237
5.7 Цзянь Шу 262
5.7.1 Обзор 262
5.7.2 Какие книги Джейн 262
5.7.3 Структура страницы 262
5.7.4 Интерактивный дизайн 263
Приложение A: Спецификация проектирования прототипа 280
Приложение B: Axure RP 9 ярлыка 285

Зачем писать эту книгу
Как сторонник и опытный пользователь Axure RP, вам необходимо что-то сделать, чтобы помочь новичкам Axure или пользователям, которые хотят узнать больше об Axure. Чтобы помочь каждому систематически изучать Axure RP9, после более чем полугода пробных исследований было составлено это учебное пособие. В этой книге поверхностно и подробно объясняются основные функции Axure RP9. В ходе объяснения используются конкретные кейсы, чтобы помочь каждому углубить понимание интерактивных функций компонентов. Последние две главы этой книги полны полезных случаев. Они созданы, чтобы помочь вам найти интерактивные сценарии использования Axure R9 с помощью конкретных вариантов компонентов и сценариев создания страниц. Это также процесс проверки и закрепления теоретических знаний.Идеальное сочетание теории и практики может сделать нас комфортными и спокойными при разработке прототипа.
Процесс этой книги
5 сентября 2018 г. по американскому времени официальный блог Axure* объявил адрес загрузки бета-версии Axure RP9. Я впервые столкнулся с этой основной версией.Во время использования каждая использованная функция будет записана. Записанный контент включает в себя анализ и обобщение знаний, обобщение и обмен опытом, а также некоторые предложения по улучшению. Предложения по улучшению поступали по официальным каналам.В начале опыта трансформация интерфейса и конструктора взаимодействия Axure RP9 все еще была для меня немного неудобна, но при более глубоком использовании Axure RP9 вы обнаружите, что этот дискомфорт просто вызван инстинктивным сопротивлением новому и ностальгией по старым вещам.Вскоре я привык и полюбил простой интерфейс Axure RP9, интерактивный конструктор, который больше соответствует мыслительным процессам, и более быстрый механизм интерактивного рендеринга.Популяризация и продвижение Axure RP9 — неизбежная тенденция, и постепенно она станет самой массовой версией.
Первоначально я только что написал некоторые методы использования знаний и опыта, чтобы поделиться им на сетевой платформе.Однако из -за шанса, QI, редактора планирования этой книги, обнаружил коллекцию учебных пособий Axure RP9, которые я написал на платформе Jianshu, и я связался со мной, надеясь опубликовать книгу об учебном пособии Axure RP9.В процессе сотрудничества позже Анки оказал мне большую помощь.Здесь я хочу поблагодарить искреннюю благодарность Ци!Я также благодарю свою семью за их молчаливую поддержку.
Что такое прототип продукта
Чтобы понять, что такое прототип, мы можем начать с разницы между диаграммами линии, прототипами и визуальными черновиками.Читатели, которые предназначены для начинающих, могут путать эти три и не знают различий между ними.
В каркасах, также известных как проектные чертежи с низкой точностью, для обозначения интерфейса обычно используются черно-белые серые линии, а рядом с ними отмечается пояснительный текст.Обычно это описание продукта, информационная структура страницы и описание интерактивного поведения. Axure RP9 можно использовать для быстрого и удобного рисования каркасов.Система предоставляет нам множество компонентов для рисования каркасов. Конечно, мы также можем использовать бумагу и ручку для рисования каркасов.Самым большим преимуществом вайрфреймов является то, что“&Rdquo;, не обращайте внимания на некоторые детали при рисовании, завершите рисование общей структуры и выражают экспресс -дизайнерские идеи и намерения продукта.Визуальный элемент не должен уделять слишком много внимания.
Программа точности прототипа находится между каркасом и визуальным эскизом.Это модель конечного продукта. Прототип может выражать интерактивную логику продукта.В этой книге в основном объясняется, как использовать Axure RP в качестве инструмента для создания прототипов продуктов. Прототипы очень важны для интернет-продуктов и имеют решающее значение для их дизайна.Основная причина в том, что прототипы могут достичь следующих пяти пунктов:
1. Быстрый, удобный и точно передавать спрос на продукт;
2. Уменьшите стоимость модификации, чтобы быстро обновить и итерацию;
3. быстро и эффективно проверяют некоторые предположения и ранние идеи;
4. Экспресс потребности продукта с помощью визуальных методов;
5. Повышение эффективности и качества коммуникации команды.
Дизайн прототипа должен максимально соответствовать конечному продукту.После завершения прототипа мы не торопимся с исследованиями и разработками.Сначала мы отправляем прототип основным заинтересованным сторонам проекта для тестирования юзабилити. Испытывая прототип, каждый обнаруживает проблемы в дизайне продукта и дает обратную связь.Прототип будет доработан на основе собранных вопросов или предложений. Окончательный прототип будет определять последующие работы по реализации проекта, такие как визуальный дизайн, разработка программы и функциональное тестирование.Стоимость устранения проблем, обнаруженных на этапе прототипа, значительно ниже, чем на этапе разработки.
Эскизы визуального дизайна — это статические чертежи высокоточных прототипов.Превращение проекта визуального дизайна в интерактивный прототип — это высокоточный прототип.Черновики визуального дизайна обычно выполняются графическими дизайнерами команды или дизайнерами пользовательского интерфейса.Черновики визуального дизайна могут помочь команде изучить продукт с визуальной эстетической точки зрения и улучшить его внешний вид.Высококачественные прототипы, созданные на основе красивых визуальных проектов и логических интерактивных действий, являются лучшим выбором, независимо от того, демонстрируются ли они начальникам и инвесторам или используются для обзоров продуктов для сбора предложений.
Сначала изучить профессиональный термин
Прежде чем изучать дизайн прототипа, мы надеемся, что все поймут следующие профессиональные термины, так что это поможет читателям понять знания и опыт, которые эта книга объяснит более глубоко.
Полное имя пользовательского интерфейса пользовательского интерфейса, китайское имя“ пользовательский интерфейс”.
Полное имя UE Experie, китайское имя“ пользовательский опыт”.
UX полное имя пользователь Experie, китайское имя“ пользовательский опыт”.
Пользовательский интерфейс - это аббревиатура пользовательского интерфейса.Дизайн пользовательского интерфейса в основном относится к дизайну стиля и красоте интерфейса.Интерактивный дизайн с точки зрения использования, доступности и простой конструкции взаимодействия человеческого взаимодействия и эксплуатации интерфейса.
UE и UX определяют то же определение с точки зрения китайца.Пользовательский опыт относится к личным субъективным чувствам в процессе использования продукта или услуги.Личные субъективные чувства включают поведение, эмоции, достижения и другие аспекты.Пользовательский опыт - это общий опыт этих чувств, и пользовательский интерфейс является его частью.Таким образом, пользовательский опыт влияет на многие факторы, включая степени бренда, личный опыт и познание пользователя.
Доказательства и простота использования используются в качестве двух важных показателей для измерения пользовательского опыта, и их качество напрямую повлияет на результаты пользовательского опыта.
Доступность является важным показателем качества интерактивных ИТ -продуктов/систем. Задача, какова эффективность и то, как субъективные чувства на самом деле являются качеством продукта, наблюдаемого с точки зрения пользователя и ядра конкурентоспособности продукта.
Юзабилити — это концепция дизайна, ориентированная на пользователя. Целью юзабилити-дизайна является приведение дизайна продукта в соответствие с привычками и потребностями пользователя.Взяв в качестве примера дизайн интернет-сайтов, мы надеемся, что пользователи не будут чувствовать стресса или разочарования во время просмотра и что пользователи смогут использовать функции веб-сайта, чтобы максимизировать свою эффективность с наименьшими усилиями.
Зачем ему нужен прототип
Когда у нас есть некоторые навыки дизайна прототипа, мы можем быстро представить решение и креативность в наших сердцах через визуализированные интерфейсы.Без интуитивной интерфейса прототипа визуализации нам будет трудно объяснить наше идеальное решение и прекрасное творчество для других.Именно из -за прототипа мы можем показать наши идеи и творчество для других эффективно и точно, что значительно повышает нашу эффективность общения и качество общения.
Когда мы действительно начнем создавать прототипы, мы получим более глубокое понимание функций и процессов нашего продукта и даже обнаружим недостатки и некоторые детали наших первоначальных идей.Процесс прототипирования — это фактически проверка функциональности наших продуктов.В процессе прототипирования можно определить структуру продукта и дополнительно уточнить объем требований; посредством прототипирования также можно разобраться в внутренних логических связях между функциями продукта и страницами и проверить рациональность бизнес-процесса.
Прототип является моделированием моделирования до запуска продукта, которая в основном согласуется с функциями и взаимодействиями после запуска.Мы можем проверить прототипы продукта, чтобы проверить доступность и простоту использования, и обнаружить, что некоторые детали продукта разработаны в недостатках.Благодаря опыту прототипов продуктов, пользователи могут собирать предложения обратной связи.
Кто увидит прототип
Инвесторы или боссы могут видеть, как выглядит продукт через прототип, и определить, стоит ли проект инвестировать в соответствии с прототипом. как можно более уверенно.
Согласно определенному прототипу, менеджер проекта может четко знать, какие ресурсы должны завершить работу проекта. Управляющая работа.
С помощью прототипа менеджер продукта подтверждает требования к продукту и интерактивную логику соответственно.После того, как дизайн прототипа подтвержден менеджером продукта, он стал критерием руководства для последующей работы.
После создания прототипа работа дизайнеров пользовательского интерфейса станет проще, и они смогут сосредоточиться на трехмерных эффектах, таких как сопоставление цветов и тени, на визуальном уровне. В прототипе выполнена компоновка интерфейса и отображение информации.Благодаря таким стандартизированным процессам и профессиональному разделению труда качество конечного продукта будет выше.
Профессиональный прототип позволяет инженерам по исследованиям и разработкам четко понимать потребности продукта и прояснить следующую основную работу.Персонал в области НИОКР ссылается на прототип, чтобы выбрать техническую структуру, разработать базу данных и интерфейс, определение параметров интерфейса и формулировать правила передачи данных.
С помощью прототипов продукта инженеры -тестирование могут прояснить функциональные требования продукта и написать тестовые примеры в соответствии с этим.Инженеры -тестирование больше обеспокоены деталями функций продукта и потребностями в использовании специальных сценариев.
Кому нужно изучать прототипы
Дизайнер взаимодействия — это дизайнер, который участвует в процессе анализа, прогнозирования, определения, планирования, описания и исследования механизмов взаимодействия между продуктом и его пользователями, то есть работник, определяющий, как ведут себя артефакты.Взаимодействие относится к процессу взаимодействия между продуктом и его пользователями, а дизайнеры взаимодействия — это сотрудники, которые придерживаются концепции дизайна, ориентированного на пользователя, и используют пользовательский опыт в качестве принципа для исследования и проектирования процесса взаимодействия.Работа дизайнеров взаимодействия тесно связана с различными вариантами поведения человека и компьютера. Прототипы — лучший носитель дизайна, который может интуитивно отражать интерактивное поведение. Поэтому прототипы стали основным продуктом работы дизайнеров взаимодействий.
Многие малые и средние интернет -компании не имеют позиций интерактивных дизайнеров.Основные веб -сайты набора персонала также четко заявили, что им необходимо использовать Axure для проектирования прототипов продуктов.Следовательно, во многих малых и средних предприятиях дизайн прототипа был обязательным навыком для менеджеров по продуктам.
Опытный в использовании прототипов продуктов Axure стал необходимой базовой работой для интерактивных дизайнеров и менеджеров по продуктам.Если вы занимаетесь или собираетесь участвовать в этих двух позициях, то прототипы продукта дизайна Axure Learning стали одной вещью, которая должна быть сделана.

Благодаря большому количеству простых и легких корпусов сцены, эта книга использует форму знаний в случаях, чтобы полностью ввести использование Axure RP9.0 для использования и проектирования.Эта книга бесплатно поставляется с документами исходного дела, чтобы каждый мог ссылаться на практику.Прочитав эту книгу, читатели могут не только полностью понять функции Axure RP, но и гибко нарисовать множество изысканных прототипов и быстро стать мастерами дизайна прототипа.
Первые три главы этой книги—Последние две главы—Конец этой книги также суммировал набор спецификаций проектирования прототипов для читателей, что удобно для читателей, чтобы следовать спецификациям для проектирования.
Эта книга подходит для начинающих и передовых читателей дизайна прототипа Axure RP.

Qi Singhua, десятилетний опыт работы в Интернете.В то же время это также отличный автор Jianshu.Многие виды дизайнерских статей были перепечатаны официальными операциями основных платформ.