Углубить анализ исходного кода WPF WPF.

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

| Доставка WPF | ||
| Ценообразование | 45.00 |
| Издатель | Китайская водоснабжение и гидроэнергетическая пресса | |
| Издание | 1 | |
| Опубликованная дата | Октябрь 2010 | |
| формат | 16 | |
| автор | Лю Тименг | |
| Украсить | Мягкая обложка | |
| Количество страниц | 288 | |
| Число слов | 437000 | |
| Кодирование ISBN | 9787508476353 | |













WPF является новым поколением технологий разработки Microsoft, охватывающей разработку настольных приложений, разработку веб -приложений и разработку мобильных приложений, и является основным направлением технологии разработки Microsoft в следующем десятилетии.Содержание «углубленного и простого для понимания WPF» разделено на две части.Часть DY заключается в изучении базовых знаний о разработке WPF, включая XAML, подробный анализ языка, использование элементов управления WPF и введение в макет пользовательского интерфейса.Вторая часть - это знание того, что превосходный программист WPF должен освоить, включая объекты зависимости и ассоциации данных, события маршрутизации и команды, шаблоны данных и шаблоны управления, чертежи и так далее.
Автор «углубленного и простого для понимания WPF» имеет многолетний опыт работы в разработке WPF и испытал много крупномасштабных проектов.«Глубокий и простой для понимания WPF»-это краткое изложение опыта автора в обучении и использовании WPF на протяжении многих лет.
«Глубокий и простой для понимания WPF» содержит множество интервью WPF, и автор успешно прошел интервью с Microsoft (США) со знаниями в книге.

Письмо
WPF& Why
Благодарности
dy part легко понимать xaml
DY Глава XAML Обзор
1.1 Что такое XAML
1.2 Преимущества XAML
Глава 2 Знание XAML, начиная с нуля
2.1 новый проект WPF
2.2 Анализ простой код XAML
Глава 3 Системная обучение XAML Syntrophies
3.1 Структура дерева документа XAML
3.2 Грамматика, назначенная атрибуту объекта в XAML
3.2.1 Атрибут с использованием тега назначается атрибуту объекта
3.2.2 Используйте класс TypeConverter, чтобы отобразить теги XAML с объектом объекта
3.2.3 Элементы свойств
3.2.4 Расширения разметки
3.3 Процессор событий и задний код
3.4 импортируйте сборку и ссылайтесь на пространство имени в ней
3.5 Примечание XAML
3.6 Резюме
Глава 4 x Имя пространства подробное объяснение
4.1 Что есть в пространстве имени x
4.2 x имени атрибут пространства пространства
4.2.1 x: класс
4.2.2 X: ClassModifier
4.2.3 X: имя
4.2.4 x: Fieldmodifier
4.2.5 x: ключ
4.2.6 x: общий
4.3 x x name Space Tag расширение
4.3.1 x: тип
4.3.2 x: null
4.3.3.
4.3.4 x: массив
4.3.5 x: статический
4.4 Элемент инструкции XAML
4.5 Резюме
Глава 5 управление и макет
5.1 Что именно такое управление
5.2 Модель контента WPF
5.3 Подробное объяснение различных моделей контента
5.3.1 ContentControl Family
5.3.2 HeadredContControl
5.3.3 Клан
5.3.4 HeadredltemsControl
5.3.5 Декоратор клан
5.3.6 TextBlock и Textbox
5.3.7 Форма этнического элемента
5.3.8 Элемент панели
5.4 Mayout (макет)
5.4.1 Элементы макета
5.4.2 Grid
5.4.3 StackPanel
5.4.4 Canvas
5.4.5 DOCkPanel
5.4.6 WrapPanel
5.5 Резюме
Вторая часть путешествует по внутреннему миру WPF
Глава 6 Короткое связывание
6.1 Статус привязки данных в WPF
6.2 Основы связывания
6.3 Источник и путь связывания
6.3.1 Используйте элемент управления в качестве источника связывания и разгибания знаки привязки
6.3.2 Управляйте направлением и обновлением данных привязки
6.3.3 Путь связывания (путь)
6.3.4&Ldquo;&связывание
6.3.5 Несколько методов определения источника связывания
6.3.6 Привязка без источника——
6.3.7 Используйте объект SET в качестве элементов.
6.3.8 Используйте объекты ADO.NET в качестве источника привязки
6.3.9 Используйте данные XML в качестве источника привязки
6.3.10 Используйте результаты поиска LINQ в качестве источника привязки
6.3.11 Используйте объект ObjectDatAprovider в качестве источника привязки
6.3.12 Используйте родственники связывания
6.4 Преобразование и прохождение данных привязки
6.4.1 Проверка данных привязки
6.4.2 Преобразование данных привязки
6.5 Многобиндирующее (многоэтажное связывание)
6.6 Резюме
Глава 7 Объясните атрибуты слова
7.1 INS и из атрибута
7.2 Зависимый атрибут
7.2.1. Полагаясь на использование атрибутов для использования памяти
7.2.2 Объявление и использование атрибутов зависимости
7.2.3 Секрет доступа к значениям атрибутов
7.3 Атрибуты adtage
Глава 8 объяснил переговоры
8.1 Close -view WPF Tree -форма
8.2 INS и вне инцидента
8.3 Короткое событие маршрута
8.3.1 Используйте WPF -встроенное событие маршрутизации
8.3.2 Индивидуальные события маршрутизации
8.3.3 Источник и OriginalSource
8.3.4 Инцидент также является дополнительным——
Глава 9 Дермит Порядок разговора
9.1 Основные элементы и отношения командной системы
9.1.1 Основные элементы командной системы
9.1.2 Связь между основными элементами
9.1.3 небольшая тестовая команда
9.1.4 Командная библиотека WPF
9.1.5 Параметры команды
9.1.6 Комбинация команды с привязкой
9.2 Аплодисменты близкого представления
9.2.1 Icommand Interface и RoutedCommand
9.2.2 Настраиваемая команда
DY Глава 0 Глубокие и простые для понимания речевые ресурсы
10.1 Определение и обнаружение ресурсов wpf -объекта -
10.2&Ldquo; Jing” и&LDQUO”
10.3 Добавить бинарные ресурсы в программу
10.4 Используйте путь Pack URI, чтобы получить доступ к бинарным ресурсам
DY Глава 1 Глубокий и простой для понимания шаблон разговора
11.1 Коннотация шаблона
11.2 Data DataTemplate
11.3 Controltemple
11.3.1 牛 牛 控 11 11 Посмотрите на контроль
11.3.2 Paneltemplate of EtemsControl
11.4 Отношения и применение данных DataTemplate и ControlTemplate
11.4.1 Связь между DATAFERTAT
11.4.2.
11.4.3. Найдите потерянный контроль
11.5 Стиль короткого стиля
11.5.1 Сеттер в стиле
11.5.2 триггер по стилю
DY Глава 2 Рисунок и
12.1 WPF чертеж
12.2 Эффект и фильтр графика
12.2.1 Простые и простой в использовании расиапфект
12.2.2 Красочный эффект
12.3 Деформация графики
12.3.1 Настоящая деформация
12.3.2 Деформация макета
12.4
12.4.1 Простые и независимые
12.4.2 Сцена сцена
......

Liu Tiemeng имеет более чем десятилетний опыт работы в разработке и тестировании программного обеспечения Microsoft Platform.Он работал во многих иностранных компаниях и накопил прочную техническую фонд.В то же время автор также является старшим тренером с тысячами часов на подиуме.Письмо - это не только его хобби, но и его осаждение его навыков.——Желание автора состоит в том, чтобы поделиться своими технологическими достижениями со всеми и сделать все возможное, чтобы продвигать развитие индустрии программного обеспечения Китая.

Я хотел бы использовать «углубленный и простой для понимания WPF», чтобы представить расслабленный способ освоения WPF и поделиться академическим духом фаната Microsoft Technology.Углубленная красота: резкий анализ исходного кода WPF, понимание глубоких концепций дизайна, спрятанных за функциями, простая красота, простые случаи жизни, расплавленные абстрактные усовершенствованные концепции.
Красота разделения.
Красота сенсорного просмотра мощного графического двигателя для достижения шокирующего видения пользовательского интерфейса
Суть «углубленного и простого для понимания WPF»:
Углубленный и простой для понимания xaml
Связывание
Подробные и простые в понимании атрибуты
Углубленный и простой для понимания инцидент
Углубленные и простые для понимания команды
Углубленные и простые для понимания речевые ресурсы
Углубленный и простой для понимания шаблон разговора
Глубокие и простые для понимания рисунки и









