8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

С нуля учебная книга по дизайну пользовательского интерфейса

Цена: 1 053руб.    (¥49.8)
Артикул: 591667143963

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:馨园青图书店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 375 2204 649руб.
¥ 148 99.72 107руб.
¥ 158 97.92 069руб.
¥101.62 147руб.

Основная информация, обратитесь к следующему введению
Название книги:С нуля до изучения концепции пользовательского интерфейса, фактической борьбы и улучшения правил прорыва
Автор:Омега (Шао Хемин)
Цены: 79.00
Номер ISBN: 9787115492920
Издательство:Люди после прессы

  Выбор редактора
1. В -depth внедрение основных знаний, которые необходимо освоить при входе в пользовательский интерфейс, включая основные концепции пользовательского интерфейса, базовые знания дизайна и компонент дизайна пользовательского интерфейса, и поручил читателю использовать дизайн программного обеспечения Photoshop Значки, интерфейсы и простые динамические эффекты, чтобы помочь читателям установить ее базовую систему обучения.2. Сотрудничать с фактической боевой подготовкой, выполните примерные шаги, чтобы учиться, воспользоваться этими тремя, быстро освоить навыки дизайна пользовательского интерфейса и применить его в реальной работе.3. Представьте основные правила дизайна пользовательского интерфейса и как нарушить правила для дизайна, чтобы помочь читателям развить их мышление и сделать открытый дизайн.


  краткое введение
Эта книга - профессиональная книга, которая помогает студентам, которые любят пользовательский интерфейс, и переключаются на дизайнеров, чтобы быстро освоить дизайн пользовательского интерфейса.Книга представляет базовые знания, которые необходимо освоить в записи пользовательского интерфейса, включая основные концепции пользовательского интерфейса, базовые знания дизайна и компонент дизайна пользовательского интерфейса, и поручили читателям использовать значки проектирования программного обеспечения Photoshop, интерфейсы и простые Динамические эффекты, чтобы помочь читателям установить, учитывая базовую систему обучения.*Позже представлены основные правила дизайна пользовательского интерфейса, и как нарушить правила дизайна, чтобы помочь читателям разрабатывать мышление и открытый дизайн.Эта книга позиционируется в качестве учебного обучения. может в основном овладеть навыками дизайна пользовательского интерфейса.Прочитав эту книгу и завершив соответствующие практические упражнения, читатели могут быть компетентны для некоторых базовых работ по дизайну пользовательского интерфейса.Вспомогательные учебные материалы с книгой, включая материалы, изображения, исходные файлы PSD, файлы шаблонов и изображения GIF из главы 2 по 6 основной главы. При столкновении с проблемами или узкими местами читатели могут найти соответствующие слои в исходном файле, получить Настройки параметров, чтобы помочь вам решить проблемы и повысить эффективность обучения.


  Оглавление

База пользовательского интерфейса 009
1.1 Стиль пользовательского интерфейса Evolution 010
1.2 Тип дизайна пользовательского интерфейса 014
1.2.1 Веб -дизайн 015
1.2.2 Дизайн программного интерфейса 017
1.2.3 Дизайн интерфейса приложения 018
1.2.4 Design Game Interface 019
1.3 Обязанности дизайнера интерфейса приложения 020
1.3.1 Обязанности 020
1.3.2 Помимо ответственности 023
1.4 Основные навыки квалифицированного дизайнера пользовательского интерфейса 024
1.4.1 Узнайте о рождении интернет -продуктов 024
1.4.2 В -Depth Prasp вспомогательных инструментов 025
1.4.3 иметь хороший менталитет обучения 026
2
Введение дизайна 027
2.1 Эстетика 028
2.1.1 Концепция эстетики и ее важность 028
2.1.2 Разница между искусством и дизайном 028
2.1.3 Как развивать свою эстетику 028
2.2 Цвет 029
2.2.1 Основные знания цвета 029
2.2.2 Выбор цветовой гаммы и экрана 030
2.2.3 Режим общего цвета 032
2.2.4 Цвет и эмоции 034
2.2.5 Сопоставление цвета 036
2.2.6 Выбор и применение цвета 040
2.3 Композиция 042
2.3.1 Концепция композиции 042
2.3.2 Метод общего композиции 042
2.3.3 Золотая секция 045
2.4 Текст и набрать 046
2.4.1 Стиль шрифта 046
2.4.2 Общие шрифты системы 048
2.4.3 Сопоставление шрифтов 050
3
Зная фотошоп 051
3.1 Сначала знаю Photoshop CC 052
3.1.1 макет интерфейса 052
3.1.2 Сохранение документов 069
3.2 Плата слоя 071
3.2.1 Концепция и использование уровня 071
3.2.2 Стиль слоя 073
3.2.3 Гибридный режим слоя 079
3.3 Путь и логическая операция 081
3.4 Магический фильтр 083
3,5 ярлыка клавиши 085
3.5.1 Общие ярлыки клавиши 085
3.5.2 Пользовательские клавиши ярлыков 086
4
Дизайн значков 087
4.1 Процесс разработки значков 088
4.1.1 Эволюция в стиле значков 088 088
4.1.2 Введение в платформу мобильной боковой операционной системы 089
4.1.3 Различия между значками IOS и Andorid System 091
4.2 Анализ доступности значка 092
4.2.1 Типы значков 092
4.2.2 Точки проектирования разных значков 092
4.3 Значок в плоском стиле Фактический бой 093
4.3.1 Спецификация конструкции приложения iOS 093
4.3.2 Укажите использование шаблонных документов 095
4.3.3 Начало одного с нуля“Часы”Значок 098
4.3.4 Сохранить и выходить 104
4.4 Значок реального стиля Фактический бой 105
4.4.1 Спецификация значка приложения Android 105
4.4.2 Настоящее издание“Часы”Значок 107
4.4.3 Настоящее издание“значок”Икона 119
4.4.4 Сохранить и выходить 131
4.5 Спецификация привычки проектирования 133
4.5.1 Не уничтожайте исходный материал 133
4.5.2 Чистый документ 134
4.5.3 Указанное имя файла 134
5
Дизайн интерфейса 135
5.1 История эволюции стиля интерфейса 136
5.1.1 iOS от реальности до абстракции 136
5.1.2 Android и дизайн материала 138
5.2 Flat Style Interface Combat 140
5.2.1 из языка дизайна, 140
5.2.2 Дизайн взаимодействия проект Прототип продукта 140
5.2.3 Запуск интерфейса рисования с нуля 141
5.2.4 Метка страницы 148
5.2.5 Вывод ресурса 150
5.2.6 Slice Tool 156
5.3 Реалистичный стиль интерфейс бои 160
5.3.1 Начиная с макета 160
5.3.2 Уточнитесь и подробности польского 161
5.3.3
6
Динамический дизайн 167
6.1 Концепция динамического дизайна 168
6.1.1 Что такое динамический дизайн 168
6.1.2 Почему вы хотите сделать динамический эффект 169
6.1.3 Программное обеспечение для эффекта движения 175
6.2 Динамический дизайн фактический бой 176
6.2.1 Принципы анимации 176
6.2.2 Ритм анимации 176
6.2.3 Photoshop Motion Эффективная панель Введение 177
6.2.4 Анимация в рамке——Небольшой мяч отскок 178
6.2.5 Анимация временной шкалы——Взрыв пузыря 181
6.2.6 Анимация временной шкалы——Поверните 186
6.2.7 Выходной формат и спецификация именования 194
7
Стандарт дизайна 197
7.1 Концепция HIG Введение 198
7.1.1 Что такое HIG 198
7.1.2 Зачем следить за HIG 198
7.2 HIG 198 из системы iOS
7.2.1 Принципы дизайна 198
7.2.2 Интерактивный метод 200
7.2.3 Видение и контроль 207
7.2.4 Другие расширения 214
7.2.5 Apple UI Design Resources 217
7.3 HIG 217 системы Android
7.3.1 Принципы дизайна 217
7.3.2 отличается от iOS всего 218
8
Правила разрушения 229
8.1 Почему вы хотите уничтожить существующие правила 230
8.2 Уникальный дизайн 230
8.2.1 В зависимости от стандартов дизайна 230
8.2.2 Установите сценарий приложения 234
8.2.3 Эмоциональный дизайн 235
8.3 Нет никакого хитрости, чтобы выиграть 237
9
О росте 239
9.1 Боли и растерянность роста 240
9.2 Как научиться учиться 242
9.3 Напишите в последних 244


  об авторе
Шао Хеминг, дизайнер Tencent, руководитель дизайнерского центра.11 -летний опыт работы с пользователем и планированием продукта. и программное обеспечение.