8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00

Алгоритм и приложение и приложение Python Machine Learning+Python 3.8 от входа в Tong Video Teacher Версия Total 2 Python3 Вход в компьютерное программирование -Уровень -Уровень -Level -Уровень -Теория Алгоритма Python Теория практики Python

Цена: 2 441руб.    (¥115.5)
Артикул: 618418354803

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:山西春雨图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥109.92 323руб.
¥ 48 35.5751руб.
¥ 158 110.62 337руб.
¥ 118 77.51 638руб.

D4   9787302548997 9787302552116 9787000066207

Алгоритм и приложение Python Machine Learning 9787302548997 Цена: 69 Юань

Python 3.8 от входа к мастерству (версия для обучения видео) 9787302552116 Цена: 89,00 Юань

Основная информация Mountain.png

Название: Алгоритм и приложение Python Machine Learning

Машинное обучение с корпусом -ориентированным, сочетание практики и теории

Автор: Дэн Лигуо

Цена: 69 юаней.

ISBN: 9787302548997

Дата публикации: 2020.05.01

Пресса: издательство Tsinghua University Press

Введение Mountain.png

Комбинация теории этой книги объединяется с практикой, чтобы подробно объяснить характеристики и классификационные алгоритмы данных машинного обучения на основе Python 3 Тщательно организуйте большое количество сценариев машинного обучения и приложения платформы с открытым исходным кодом и эффективно использовать Python 3 Код Xiang на месте, чтобы объяснить сцену применения алгоритмов и инструментов машинного обучения.Эта книга разделена на 6 глав.Эта книга подходит для справочных исследований, компьютеров или математики, таких как компьютерное обучение, компьютеры или математику, а также может использоваться в качестве профессиональной книги бакалавриата или выпускников для компьютера или математики.

Справочник Mountain.png

Amatalize  записывать

1 глава  Обзор машинного обучения 1

1.1  Определение машинного обучения 1

1.2  Разработка машинного обучения 2

1.3  Классификация машинного обучения 3

1.4  Исследовательская область машинного обучения 6

1.5  Резюме этой главы 8

2 главы  Функция данных машинного обучения 9

2.1  Распределение данных 9

2.1.1  Измерение тренда концентрации распределения данных 9

2.1.2  Измерение распределения данных дискретное 14

2.1.3  Частное состояние распределения данных и измерение пикового измерения 17

2.2  Корреляция данных 19

2.2.1  Связанный снова

2.2.2  Связанный анализ 22

2.3  Кластер данных 24

2.4  Анализ основных компонентов данных 27

2.4.1  Принципы и модельный анализ основного компонента 27

2.4.2  Геометрия Объяснение основного анализа компонентов 29

2.4.3  Экспорт основного компонента 30

2.4.4  Разница основного компонента - уменьшить в ходе 31.

2.4.5  Расчет анализа основного компонента 32

2.5  Динамические данные 34

2.6  Визуализация данных 37

2.7  Резюме этой главы 39

3 главы  Алгоритм классификации машинного обучения 40

3.1  Очистка данных и выбор функций 40

3.1.1  Очистка данных 40

3.1.2  Выбор функций 42

3.1.3  Возвратный анализ 45

3.2  Дерево решений, случайный лес 47

3.3  SVM 51

3.3.1  Доступные сортировочные лица и широкая категория 52

3.3.2  Нелинейный экран SVM 55

3.3.3  Основная функция 56

3.4  Алгоритм классификации 56

3.5  EM -алгоритм 61

3.6  Байесовский алгоритм 63

3.7  Скрытая Marcov Model 63

3.8  Theme Model LDA 66

3.9  Искусственная нейронная сеть 69

3.10  Алгоритм KNN 73

3.11  Резюме этой главы 76

4 главы  Python Machine Learning Project 77

4.1  SKlearn 78

4.1.1  Метод машинного обучения Sklearn 78

4.1.2  Сильная база данных Sklearn 79

4.1.3  Набор данных Iris, например 80

4.1.4  Пример набора данных о ценах в Бостонском доме 83

4.2  TensorFlow 85

4.2.1  Введение в Tensorflow 86

4.2.2  TensorFlow скачать и установка 88

4.2.3  Основное использование Tensorflow 91

4.3  Thea 96

4.4  Caffe 115

4.4.1  Caffe Framework и операционная среда 115

4.4.2  Сетевая модель 119

4.5  Gensim 125

4.5.1  Особенности Gensim и основные концепции 125

4.5.2  Предварительная обработка учебного корпуса 125

4.5.3  Изменение тематического вектора 126

4.5.4  Расчет сходства документов 127

4.6  Pylearn2 134

4.7  Shogun 135

4.8  Chainer 136

4.9  NuPIC 143

4.10  Neon 160

4.11  Nilearn 165

4.12  Orange3 168

4.13  PYMC и PYMC3 171

4.14  PyBrain 175

4.15  Fuel 181

4.16  PyMVPA 184

4.17  Any 186

4.18  Deap 190

4.19  Pattern 191

4.20  Requests 195

4.21  Seaborn 199

4.22  Резюме этой главы 206

5 главы  Kaggle Platform Machine Learning Faction Bight 207

5.1  Обнаружение мошенничества с кредитной картой Kaggle 207

5.1.1  Kaggle Кредитная карта подготовка к выявлению мошенничества 207

5.1.2  Kaggle Credit Card Degencement Пример 210

5.2  Дело в машинном обучении Kaggle 228

5.2.1  Профиль машинного обучения Kaggle 229

5.2.2  Анализ и визуальный случай аренды велосипеда 230

5.3  Эта глава - саммит 241

6 главы  PaddlePaddle Платформа Машины Обучение Фактическое бой 242

6.1  Установка платформы PaddlePaddle 242

6.2  Платформа PaddlePaddle распознавание номера почерка 243

6.3  Классификация изображений платформы PaddlePaddle 261

6.4  Платформа PaddlePaddle Word Vector 277

6.5  Платформа PaddlePaddle Персонализированная рекомендация 289

6.6  Анализ эмоций платформы PaddlePaddle 302

6.7  Резюме этой главы 311

Рекомендации   312

Основная информация Mountain.png

Название: Python 3.8 от входа к мастерству (версия для обучения видео)

Автор: Ван Йингинг

Цена: 89,00 юань

ISBN: 97873025521116

Дата публикации: 2020.05.01

Пресса: издательство Tsinghua University Press

Введение Mountain.png

Эта книга используется для Python 3.8 Программирование быстро, обратите внимание на фактические боя, помогите читателям постепенно понять Python шаг за шагом 3.8 Все технологии в разработке.Эта книга предоставляет исходный код всех примеров для читателей для непосредственного просмотра и вызова.В то же время он также предоставляет учебные видео в виде учебных курсов в течение почти 20 часов, что подробно объясняет все навыки знаний и базы данных в книге.Кроме того, эта книга также предоставляет техническую поддержку для QQ, чтобы ответить на вопросы для читателей.Эта книга разделена на главы 22, которые включают концепцию понимания Python, метод конфигурации среды разработки, основную грамматику Python, список, словарь и словарь, строка, метод программы, метод, объект и класс, отладка программы и ненормальная обработка, модуль и библиотека, дата и время, итератор, генератор и украшение, файловая и файловая система, программирование GUI на основе TKINTE Программирование, позже, через 4 всеобъемлющих проекта, оно даст сообщит о применении Python в реальной работе.Эта книга предназначена не только для Python Programming Junior Scholars, любителей программ Python и разработчиков программ Python.

Справочник Mountain.png

Amatalize    записывать

1 глава  Почувствуйте Python Wonderful World 1

1.1  Обзор Python 1

1.2  Причина выбора Python 2

1.3  Создайте среду программирования для Python 2

1.3.1  Установите Python 3 под Windows

1.3.2  Установите Python 4 под Linu

1.4  Собственный инструмент разработки Python Idle 5

1.5  Используйте Pycharm в качестве инструмента программирования 5

1.6  Трудно решить путаницу 10

2 главы  Основная грамматика Python 11

2.1  Структура программы 11

2.1.1  Учистка 11

2.1.2  Зарядка проблема 12

2.1.3  Кодовая аннотация 13

2.2  Вход и вывод Python 14

2.2.1  Получить клавиатуру вход 14

2.2.2  Результаты обработки вывода 15

2.3  Переменная 16

2.4  Символ идентификации и удержание Слово 18

2.5  Простой тип данных 18

2.5.1  Цифровой тип 19

2.5.2  Строка тип 22

2.5.3  Преобразование типа данных 23

2.6  Данные структуры Python Тип 24

2.6.1  Тип коллекции (наборы) 24

2.6.2  Тип списка (список) 25

2.6.3  Круп (кортеж) 25

2.6.4  Словарь 26

2.7  Вычислительные символы и приоритет 26

2.7.1  Арифметический операционный символ 27

2.7.2  Оператор сравнения 28

2.7.3  Оператор назначения 29

2.7.4  Логический оператор 30

2.7.5  Бит оператор 31

2.7.6  Оператор участника 33

2.7.7  Оператор идентификации 33

2.7.8  Приоритет 34 оператора 34

2.8  Трудно решить 37

3 главы  Основные произведения списков, кортежей и словари 38

3.1  Основная работа списка 38

3.1.1  Характеристики объекта списка 38

3.1.2  Часто вознесение списка 39

3.1.3  Список формулы+и* 41

3.1.4  Встроенный -ин -функция и метод 42

3.1.5  Список откровения строительство 46

3.2  Основная работа группы Юань 47

3.2.1  Обычно используется Meta -Group Object 47

3.2.2  Встроенная функция Yuan Group 49

3.3  Основная работа словаря 50

3.3.1  Обычно используется в словарных объектах 50

3.3.2  Встроенная функция и метод словаря 52

3.4  Трудно решить путаницу 55

4 главы  Опытный в строке 57

4.1  Обычно используется в качестве строки 57

4.1.1  Значение в строке доступа 57

4.1.2  Разделение символов в указанном диапазоне 58

4.1.3  Обновление строк 59

4.1.4  Используйте передаточный символ 60

4.2  Опытный в использовании строкового оператора 61

4.3  Формат строки 63

4.4  Встроенный -ин -струнный метод 65

4.4.1  Капитализация () Метод 65

4.4.2  count () Метод 65

4.4.3  SIND () Метод 66

4.4.4  Inde () Метод 67

4.4.5  Isalnum () Метод 67

4.4.6  Join () Метод 68

4.4.7  МЕТОД ISALPHA () 68

4.4.8  ISDigit () Метод 69

4.4.9  LOW () Метод 69

4.4.10  MA () Метод 70

4.4.11  МИН () Метод 70

4.4.12  Заменить () Метод 71

4.4.13  Swapcase () Метод 71

4.4.14  Title () Метод 72

4.5  Python 3.8 Новые функции—F-стрит начинает поддерживать равное число 72

4.6  Трудно решить путаницу 73

5 главы  Структура управления программой 74

5.1  Обзор процесса программы 74

5.2  Базовый процесс обработки 74

5.3  Различные заявления о назначении 76

5.3.1  Основное задание 76

5.3.2  Пакет последовательности 77

5.3.3  Цепное задание 78

5.3.4  Другие методы назначения 78

5.4  Последовательная структура 80

5.5  Логическое выражение 81

5.6  Выберите структуру и оператор 83

5.6.1  Выберите структуру 83

5.6.2  Если заявление 83

5.6.3  Если вложенные 85

5.6.4  Многокондиционирующее суждение 86

5.7  Оператор управления циклом 86

5.7.1  В то время как заявление 86

5.7.2  Для заявления 88

5.7.3  Продолжить заявление и еще заявление 89

5.7.4  Заявление о проходе 91

5.8  Python 3.8 Новые функции—Назначение экспресс 91

5.9  Трудности 93

6 главы  Функция 96

6.1  Преимущества использования функций 96

6.2  Вызовите встроенную функцию 97

6.3  Определите функцию 101

6.4  Параметры функции 103

6.4.1  Должен параметр 103

6.4.2  Параметр ключевого слова 103

6.4.3  Параметр по умолчанию 104

6.4.4  Переменные параметры 105

6.5  Существует функция с возвратным значением и функцией, которая не возвращает значение 106

6.6  Симптом и твердый параметр 108

6.7  Домен переменной активности 109

6.8  Возвращая функция 110

6.9  Рекурсивная функция 113

6.9.1  Используйте рекурсивную функцию 113

6.9.2  Используйте рекурсивные функции для решения башни Ханно 114

6.9.3  Предотвратить переполнение стека 116

6.10  Анонимная функция 117

6.11  Функция смещения 118

6.12  Встроенное атрибут и пространство именования функции 120

6.13  Входная и выходная функция 121

6.14  Python 3.8 Новые функции—ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПАРАМЕТРА 123

6.15  Трудно решить путаницу 123

7 главы  Объект и класс 125

7.1  Понять дизайн объектной программы 125

7.1.1  Что такое объект 125

7.1.2  Объект -Ориентированные функции 127

7.1.3  Что такое класс 127

7.2  Определение класса 127

7.3  Метод структуры и встроенный атрибут класса 128

7.4  Экземпляр класса 131

7.4.1  Создать экземпляр класса 131

7.4.2  Экземпляр класса встроен -в атрибуте 134

7.5  Класс встроен -В методе 135

7.6  Оператор тяжелой нагрузки 142

7.7  Наследство класса 143

7.8  Полиморфизм класса 147

7.9  Классовая упаковка 149

7.10  Механизм утилизации мусора Python 150

7.11  Трудно решить путаницу 151

Глава 8  Отладка программы и аномальная обработка 153

8.1  Что ненормально 153

8.2  Общие ошибки и аномалии 154

8.3  Знаком со встроенным исключением 158

8.4  Пытаться…ECEPT Обработка обработки 164

8.5  Полный захват 165

8.6  Иначе 166 за исключением

8.7  Пройти 167 в ненормальном

8.8  Примеры ненормального класса 167

8.9  Чистые аномалии 169

8.10  Бросьте аномалия 170

8.10.1  Поднимите заявление 170

8.10.2  Завершить операцию интерпретатора 171

8.10.3  Оставьте вложенную петлю 171

8.11  Пользовательское исключение 172

8.12  Программа отладка 174

8.12.1  Используйте заявление Assert 174

8.12.2  Используйте __debug__ встроенный -ин в переменной 175

8.13  Python 3.8 Новые функции—Параметры события мониторинга 176

8.14  Трудно решить путаницу 176

9 главы  Библиотека модуля и классов 178

9.1  Что такое модуль 178

9.2  Что такое библиотека класса 180

9.3  Основные работы модулей и библиотек классов 181

9.4  Название пространства модуля 182

9.5  Пользовательский модуль 184

9.6  Упаковка модуля 185

9.7  Знаком с группой модулей операционной службы 187

9.8  Освоить модуль обработки строки 195

9.9  Трудно решить путаницу 198

Глава 10  Дата и время 199

10.1  Знание даты и времени 199

10.1.1  ТАКАЯ ПЕЧАТА 199

10.1.2  Struct_time metal Group 200

10.1.3  Время формата 200

10.2  Календарный модуль 203

10.3  Время модуль 205

10.3.1  Localtime ([secs]) функция 205

10.3.2  GMTime ([SECS]) Функция 206

10.3.3  mktime ([tuple ]) Функция 206

10.3.4  Ctime ([secs]) функция 207

10.3.5  Функция Sleep (Secs) 207

10.3.6  strptime(string [, формат]) Функция 207

10.4  DateTime Module 208

10.4.1  Дата класса 208

10.4.2  Время класса 211

10.4.3  DateTime Class 213

10.4.4  Timedelta Class 216

10.4.5  Tzinfo Class 216

10.5  Обычно используется в дату и время 217

10.6  Трудно решить путаницу 220

Глава 11  Итератор, генератор и декоратор 221

11.1  Итератор 221

11.1.1  Что такое итеративный объект 221

11.1.2  Что такое итератор 222

11.1.3  Индивидуальный итератор 223

11.1.4  Встроенный -Итераторный инструмент 224

11.2  Генератор 228

11.3  Деколер 229

11.3.1  Что такое декоратор 229

11.3.2  Функция украшения 230

11.3.3  Украшение 231

11.4  Python 3.8 Новые функции—Новый @cached_property 232

11.5  Трудно решить путаницу 233

12 главы  Файл и файловая система 234

12.1  Откройте файл 234

12.2  Читать файл 235

12.2.1  Прочтите метод файла read () 236

12.2.2  Читать метод readline () 236

12.2.3  Вернитесь в список содержимого файлов, список содержимого содержимого документа, метод readlines () 237

12.2.4  Sull () Метод 238 обратно в текущую позицию файла 238

12.2.5  Файл усечения уселка () Метод 238

12.2.6  Установите файл текущая позиция SEEK () Метод 239

12.3  Записать файл 240

12.3.1  Запишите строку в файл 240

12.3.2  Напишите несколько строк Writelines () 241

12.3.3  Изменить содержимое файла 241

12.3.4  Прикрепить к файлу 242

12.4  Закрыть и обновить файл 243

12.4.1  Закрыть файл 243

12.4.2  Обновить файл 243

12.5  Трудно решить путаницу 2444

Глава 13  Программирование GUI 245 на основе TKINTER

13.1  Обычно используется Python GUI 245

13.2  Используйте Tkinter для создания программы GUI 246

13.3  Знайте контроль Tkinter 248

13.4  Настройки геометрического местоположения 253

13.4.1  Pack () Метод 253

13.4.2  Метод Grid () 256

13.4.3  Место () Метод 257

13.5  Событие Tkinter 259

13.5.1  Атрибут события 259

13.5.2  Метод привязки событий 260

13.5.3  Мероприятие мыши 260

13.5.4  Клавиатура Мероприятие 263

13.5.5  Системный протокол 264

13.6  Управление кнопкой 265

13.7  Canvas Control 267

13.8  Checkbutton Control 272

13.9  Управление входом 273

13.10  Управление меткой 275

13.11  Листиковое управление 278

13.12  Контроль меню 279

13.13  Управление сообщениями 284

13.14  Radiobutton Control 285

13.15  Управление масштабом 288

13.16  Прокрутка управления 290

13.17  Управление TET 291

13.18  Toplevel Control 293

13.19  Диалоговое окно 294

13.19.1  Messagebo Module 294

13.19.2  FileDialog Module 296

13.19.3  ColorChooser Module 298

13.20  Трудно решить путаницу 299

Глава 14  Старшая технология Python 302

14.1  Обработка изображений 302

14.1.1  Загрузите и установите модуль подушки 302

14.1.2  Загрузите файл изображения 303

14.1.3  Атрибут файла изображения 305

14.1.4  Скопировать и вставить изображение 307

14.1.5  Геометрическое преобразование изображений 308

14.1.6  Хранить файл изображения 310

14.2  Оформление голоса 310

14.2.1  Winsound Module 310

14.2.2  SNDHDR Модуль 312

14.2.3  Волновой модуль 314

14.2.4  AIFC Модуль 316

14.3  Научные вычисления—Numpy Module 317

14.3.1  Загрузите и установите модуль Numpy 317

14.3.2  Массив объект 317

14.3.3  UFUNC объект 319

14.4  Регулярное выражение 320

14.4.1  Конкретный характер 320 регулярных выражений

14.4.2  Метод модуля RE 322

14.5  Тема 325

14.5.1  Python Multi -Thread 325

14.5.2  _Thread Module 326

14.5.3  Потоковой модуль 327

14.6  Python 3.8 Новые функции 1—ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПАРАМЕТРА 328

14.7  Python 3.8 Новые функции 2—Cross -Process Sharing Memory 329

14.8  Трудно решить путаницу 330

15 глав  Приложение базы данных 331

15.1  База данных плоскости 331

15.2  Встроенный -в базе данных SQLite 333

15.3  База данных MSQL 335

15.3.1  Установите PymySQL 336

15.3.2  Подключите базу данных MySQL 337

15.3.3  Создать данные таблицы 337

15.3.4  Вставьте данные 338

15.3.5  Данные запроса 338

15.3.6  Обновление данных 339

15.3.7  Удалить данные 340

15.4  Трудно решить путаницу 341

Глава 16  Применение сетевого программирования 343

16.1  Резюме 343

16.2  Модуль сокета 345

16.2.1  Знайте модуль сокета 345

16.2.2  Создать соединение сокета 346

16.3  HTTP Библиотека 348

16.3.1  SocketServer Module 348

16.3.2  Сервер модуль 350

16.3.3  Клиентский модуль 352

16.4  Библиотека Урллиб 353

16.4.1  Запросить модуль 353

16.4.2  Модуль Parse 355

16.5  FTPlib Module 356

16.6  Соглашение о обслуживании электронной почты 358

16.6.1  SMPTLIB MODULE 358

16.6.2  Модуль Poplib 361

16.6.3  модуль IMAPLIB 362

16.7  Новостная группа 363

16.8  Подключитесь к удаленному компьютеру 364

16.9  Трудно решить путаницу 366

Глава 17  Дизайн программы CGI 368

17.1  Введение в CGI 368

17.2  CGI модуль 369

17.2.1  Вход и выход 369

17.2.2  Функция модуля CGI 371

17.3  Создать и выполнить скрипт 371

17.3.1  Информация о передаче в сценарий Python 371

17.3.2  Обработка табличного домена 372

17.3.3  Session 382

17.3.4  Создать выход в браузер 382

17.4  Используйте объект cookie 383

17.4.1  Понять печенье 383

17.4.2  Прочитайте информацию об файле cookie 383

17.5  Используйте шаблон 384

17.6  Загрузить и загрузить файл 388

17.7  Отладка сценария 390

17.8  Трудно решить путаницу 393

Глава 18  Программирование веб -сайта 394

18.1  Xml -программирование базы 394

18.1.1  XPath Введение 394

18.1.2  XSLT Введение 395

18.2  Основы грамматики XML 396

18.2.1  Основное применение XML 396

18.2.2  Композиция и заявление документа XML 398

18.2.3  Введение элемента XML 399

18.3  Распокация Python XML 402

18.3.1  Используйте Sax Parsing XML 402

18.3.2  Используйте DOM SAINING XML 405

18.4  Формат обмена данными XDR 406

18.5  JSON Analysis 410

18.6  Распокация Python HTML 411

18.7  Трудно решить путаницу 418

Глава 19  Игровое приложение—Разработать игру 420

19.1  Подготовка 420

19.1.1  Настройте среду разработки Python 420

19.1.2  Выберите правильный редактор 421

19.1.3  Консолидировать точки знаний 421

19.2  Анализ спроса 421

19.3  Алгоритм 422 в игре Playball 422

19.4  Реализация конкретной функции 422

19.5  Проектный тест 428

20 глав  Приложение сети—Эмоциональный анализ Douban Movie Review 429

20.1  Что такое Crawler 429

20.2  Как ползать данные 430

20.3  Анализ проекта 430

20.4  Конфигурация среды 431

20.4.1  Скачать и установить файл библиотеки 431

20.4.2  Проверьте, успешно ли установлен файл библиотеки 434

20.5  Конкретная функциональная реализация 434

20.6  Проектный тест 437

Глава 21  Приложение для анализа больших данных—Разработать интеллектуальную систему классификации 439

21.1  Анализ проекта 439

21.2  Среда конфигурации 440

21.3  Конкретная функциональная реализация 440

21.4  Проектный тест 444

Глава 22  Приложение для добычи данных—Тематическая модель и визуализация слов облака 446

22.1  Анализ проекта 446

22.2  Среда конфигурации 447

22.3  Конкретная функциональная реализация 448

22.4  Проектный тест 451