8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 17.98 руб.

[ПК] Контроллер баланса игра ценности боевой дизайн дизайн игры Учебное пособие

Цена: 1 169руб.    (¥65)
Артикул: 567621622526

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:清文图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥30.4547руб.
¥9.12164руб.
¥19.4349руб.
¥29.3527руб.

Игровое художественное книга
207.60197.80146.00
144.50109.0099.80
335.0062.8041.18

 
Начало работы книги
Подлинное Spot All 3 Идеи и навыки Design Design Design Design+Balance Controller Value Design+Game Emotion Design Как прикоснуться к книгам духовного игрового ввода игрока
Отличное повышение цены:
144.5
цена
199.00
Скидка
7,26 % скидка
сохранять
¥ 54,5
Обратный отсчет обратного отсчета:212небо23:58:

 
Учебник по дизайну игры
Подлинное пятно All 2 игра контроллера баланса многочисленные боевые дизайн+анализ игровых данных+анализ игровых данных
Отличное повышение цены:
161.3
цена
223.00
Скидка
7,23 % скидка
сохранять
¥ 61,7
Обратный отсчет обратного отсчета:195небо23:59:

 
Игровой дизайн книга
Подлинное пятно два баланса игра контроллер многочисленных боевых дизайна+дизайн игры с эмотиком, как прикоснуться к учебному по дизайну игрока игрока
Отличное повышение цены:
96
цена
130.00
Скидка
7,38 % скидка
сохранять
¥ 34,0
Обратный отсчет обратного отсчета:212небо23:58:

 
Игровой дизайн книга
Подличная игра контроллера баланса спот -баланса
Отличное повышение цены:
99.8
цена
144.00
Скидка
6,93 % скидка
сохранять
¥ 44,2
Обратный отсчет обратного отсчета:212небо23:59:


Введение

Автор занимается численным планированием работы. Как дизайнер, который сражался на линии фронта игры, он знал важность численного планирования во всем проекте. Автор хотел поделиться своим опытом и опытом с читателями через эту книгу.Эта книга содержит все аспекты численного планирования. От краткого изложения игровой индустрии и численного планирования, до базовых знаний о Excel, VBA и играх, а затем до различного численного дизайна (раса и оккупация, формулы, навыки, оборудование, случайное , экономика и т. Д.), В сочетании с реальными случаями развития большого количества первых игровых компаний, позволяйте читателям понять и учиться, и отправиться в путь численного дизайна игры.


Оглавление

Глава 1? Позиционирование численного планирования ??/? 1

1.1 Введение команды R & D

1.2 Обязанности по численному планированию / 3

Глава 2? Основные знания численного планирования ??/? 6

2.1 Классификация типа игры / 6

2.2 Классификация игрока / 7

2.3 RPG Game Origin: "Dragon and Dungeon" (DND) / 9

2.4 Качество численного планирования / 12

Глава 3 Многочисленные планирование, связанные с пояснением Excel, объяснение ??/? 14

3.1 Обучение методу Excel / 14

3.2 Excel Basic операция / 15

3.2.1 Формат файла / 15

3.2.2 Региональное объяснение / 16

3.2.3 Относительная ссылка и абсолютная ссылка / 16

3.2.4 Формат единицы / 19

3.3 Функция и формула / 20

3.3.1 Разница между функцией и формулой / 20

3.3.2 Основной оператор / 20

3.4 Анализ обычных функций / 23

3.4.1 Основная ссылка на функцию / 23

3.4.2 ABS: Функция абсолютного значения / 23

3.4.3 Адрес: функция преобразования адреса / 24

3.4.4 и или или: с, или функция / 25

3.4,5 в среднем и превышении: средняя функция / 26

3.4.6 Средние и средние: условия находят среднюю функцию / 27

3.4.7 Потолок и пол: функция / 28 отдается или вниз в соответствии с условиями / 28

3.4.8 Выберите: выберите функцию / 29

3.4.9 Столбец и столбцы: функция листинга / 29

3.4.10 COUNT, Counta, Countblank: подсчитайте функцию статистики / 30

3.4.11 COUNTIF и COUNTIFS: Функция статистики условного подсчета / 32

3.4.12 Найти и поиск: найти функцию символа / 33

3.4.13 IF: Функция условного суждения / 34

3.4.14 Индекс: возвращает значение в форме или в области или ссылку на значение / 35

3.4.15 Косвенное: функция условного суждения / 36

3.4.16 Int: возьмите всю функцию / 37

3.4.17 ISERROR: Значение ошибки Функция суждения / 37

3.4.18 Большой и малый: функция условного суждения / 38

3.4.19 слева и справа: функция условного суждения / 38

3.4.20 LEN: функция условного суждения / 39

3.4.21 Серия поиска: найти функцию / 39

3.4.22 Матч: функция суждения условия / 41

3.4.23 MAX и MIN: Функции условного суждения / 42

3.4.24 Mid: функция условного суждения / 43

3.4.25 Мод и коэффициент: оставшиеся и бизнес -функции / 43

3.4.26 Смещение: Функция площади / 44

3.4.27 Продукт: функция умножения / 45

3.4.28 RAND и RANDTEWEN: Случайная функция / 46

3.4.29 Ранг: Функция ранжирования / 46

3.4.30 Замените: замените текстовую функцию / 47

3.4.31 Rept: текстовое повторное функция / 47

3.4.32 раунд: четыре дома пять -моя функция / 48

3.4.33 строки и ряды: линейная функция / 49

3.4.34 Заменитель: замените указанную текстовую функцию / 49

3.4.35 Sum Series: гармоничная функция / 50

3.5 Менеджер по имени / 50

3.5.1 Введите метод / 51

3.5.2 Как создать имя / 52

3.5.3 Цитата области и формулы / 53

3.6 Формула массива / 55

Глава 4? Проектный слой Advanced Road ??/? 57

4.1 Профессиональный базовый дизайн атрибутов / 57

4.1.1 Основной атрибут / 57

4.1.2 Стандартное лицо и профессиональное положение / 58

4.1.3 DP, эффективная жизнь и сила персонажа / 60

4.2 ФОРМА ФОРМУЛА ПРОИЗВОДСТВО / 61

4.2.1 Анализ боевого процесса / 61

4.2.2 Формула Формула Процесс / 64

4.2.3 Первые атрибуты и вторичные атрибуты / 67

4.2.4 Последовательность расчета атрибута / 68

4.2.5 Dodge Formula / 69

4.2.6 Критическая формула / 73

4.2.7 Dodge Formula и Crit Formula для теории круглого стола / 75

4.2.8 Формула расчета повреждений (вычитание) / 75

4.2.9 Формула расчета повреждений (метод умножения) / 77

4.2.10 Формула расчета критического расчета / 78

4.2.11 Другие формулы / 79

4.2.12 Значение атрибута / 80

4.2.13 Сравнение формулы повреждения / 81

4.3 Дизайн навыков / 85

4.3.1 Классификация навыков / 85

4.3.2 Последовательность вывода навыков / 85

4.3.3 Значение навыков управления классом / 87

4.3.4 Значение навыков баффа / 88

4.3.5 Приключенческие навыки / 88

4.3.6 Профессиональные навыки дизайн общие идеи / 89

4.4 Проектирование оборудования / 89

4.4.1 Проектирование атрибутов оборудования / 89

4.4.2 Значение оборудования / 91

4.5 Метод падения в игре / 92

4.5.1 Компьютерный случайный и физический случайный / 92

4.5.2 Несколько способов случайным образом упасть в игру / 92

4.5.3 Случайное использование в боевой системе / 102

4.5.4 Monster Drop / 103

ГЛАВА 5? Осознайте дорогу передовых слоев ??/? 105

5.1 Структура данных значения игры / 105

5.1.1 Классификация данных игры / 105

5.1.2 Структура данных спереди / 105

5.1.3 Форма и файл конфигурации / 106

5.1.4 Путь файла конфигурации и мульти -версионное обслуживание / 107

5.2 Анализ статических данных / 108

5.2.1 Роль базовые свойства / 108

5.2.2 Атрибут оборудования Таблица / 110

5.2.3 Таблица навыков / 115

5.2.4 Buff Table / 121

5.2.5 Таблица монстра / 123

5.3 Боевой дизайн / 125

5.3.1 Определить направление конструкции / 125

5.3.2 Атрибут символов / 126

5.3.3 Формула битвы / 131

5.3.4 Кривая формулы и идеи дизайна / 137

5.3.5 Идеи проектирования оборудования / 139

5.3.6 Оборудование Числовое проектирование / 141

5.3.7 Предварительное боевое моделирование / 162

5.3.8 Идеи дизайна навыков / 171

5.3.9 Дизайн восстановления лекарств / 177

5.3.10 дизайн атрибутов монстра / 179

Глава 6 Знание VBA и практическое моделирование ??/? 183

6.1 Объяснение знаний VBA / 183

6.1.1 Обзор / 183

6.1.2 Macro Function Введение / 184

6.1.3 Введение в редактор / 187

6.1.4 Модуль и процесс / 187

6.1.5 Постоянная, переменные и типы данных / 191

6.1.6 Оператор и выражение / 193

6.1.7 Выполнение заявлений / 196

6.1.8 массив / 205

6.1.9 Передача параметров / 206

6.1.10 Объекты, поведение, атрибуты и классы / 208

6.2 Battle VBA Battle / 208

6.2.1 Таблица данных Введение / 208

6.2.2 Введение переменной / 2111

6.2.3 Анализ программы / 213

6.2.4 Моделирование коэффициента навыков / 230

6.2.5 Цель аналога / 231

Fanwai Chapter? Индустрия введение?

История отрасли, которая влияет на китайские игры / 232

Введение в известные компании и работы / 251



об авторе

Там нет следа воды, игрока, который занимался игровой работой в течение десяти лет.С момента въезда в игровую индустрию он занимался численным планированием, а затем является основной стратегией, производителем и другими должностями.Он участвовал в различных игровых дизайнах RPG, круглых RPG, SLG, мгновенных стратегических типов.На десятом курсе работы я внезапно вспомнил все трудности себя в области численных ценностей.