8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00

Официальный веб -сайт подлинный дизайн прототипа создает практическое метод успешных продуктов и практики решения Кэтрин MCLR Понимание стратегии улучшения тестирования процесса процесса для улучшения истинного визуального уточнения

Цена: 919руб.    (¥43.45)
Артикул: 587865217924

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:机械工业出版社旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥114.22 414руб.
¥ 89 48.951 035руб.
¥ 129 96.72 044руб.
¥37.9801руб.

   Основная информация о продукте
наименование товара:   дизайн прототипа: практические методы и практика создания успешных продуктов
Автор:   (США) Екатерина&Миддот; Кэтрин МакЭлрой
Рыночная цена:  79.00
Номер ISBN:  9787111616269
Версия:  1-1
Дата публикации:  2019-02
Количество страниц:  237
Количество слов:  300
Издательство:   Machinery Industry Press
   каталог
Предисловие 1
Предисловие 3
Глава 1 Что такое прототип 9
1.1 Все это прототип 9
1.2 Прототип дизайн - это способ мышления 12
1.3 Пример прототипа 13
1.3.1 Здание 13
1.3.2 Промышленный дизайн 13
1.3.3 Личные электронные продукты 15
1.3.4 Программное обеспечение и приложения 15
1.4 Прототип Прототипа продукта 17
1.5 Резюме 21
Глава 2 Почему нам нужен прототип 22
2.1 Понимание 22
2.1.1 Избирательное решение 23
2.1.2 Понимание стратегии 25
2.1.3 Понять пользовательский процесс 26
2.1.4 Пользователь -центральный дизайн 26
2.2 Коммуникация 28
2.3 Проверка и улучшение 33
2.4 Продвижение 35
2.5 Резюме 36
Глава 3 Сохранение прототипа 38
3.1 Slutiny True 39
3.2 Zhongbao True 41
3.3 Высокая скачкообразность True 45
3.4 Пять измерений подготовки 48
3.4.1 Визуальная утонченность 48
3.4.2 ширина 49
3.4.3 Глубоко 50
3.4.4 Взаимодействие 52
3.4.5 Модель данных 52
3.5 Резюме 54
Глава 4 Прототип производства 56
4.1 Минимальный доступный прототип 57
4.1.1 Шаг 1: Определите своего пользователя и определите его проблемы 57
4.1.2 Шаг 2: Напишите пользовательский процесс решения проблем 57
4.1.3 Шаг 3: Пусть прототип оптимизирует пользовательский процесс 60
4.1.4 Шаг 4: тест, архив, повтор 61
4,2 Центры для разведки 62
4.2.1 Шаг 1: Распределите несколько методов для решения задач 62
4.2.2 Шаг 2: Подобные мысли, создайте классификацию 64
4.2.3 Шаг 3: Определите направление в соответствии с приоритетом 67
4.3 сосредоточен на аудитории 68
4.3.1 Шаг 1: Определите свою аудиторию, цели и правдивость 69
4.3.2 Шаг 2: то, что используется для достижения цели 71
4.3.3 Шаг 3: Покажите прототип для аудитории 73
4.4 с предположениями как центр 73
4.4.1 Шаг 1: Определите своих пользователей, их проблемы и предположения, которые необходимо протестировать 73
4.4.2 Шаг 2: Выберите сохранение Zhenxia 74 в соответствии с гипотезой и этапом разработки продукта
4.4.3 Шаг 3: Определите тест типа 76
4.4.4 Шаг 4: Постройте прототип 77
4.4.5 Шаг 5: Прототип испытаний 77
4.5 Процесс выполнения&Mdash; Etsy Case Study 79
4.6 Резюме 85
Глава 5 Прототип цифрового продукта 86
5.1 Цифровое начало работы 86
5.2 Уникальность цифровых продуктов 89
5.2.1 Экран 89
5.2.2 Дизайн ответа 91
5.2.3 Дизайн различного типа взаимодействия 94
5.2.4 Заявление 96
5.2.5 Анимация 98
5.3 Подготовка 101
5.3.1 Пользовательский процесс 102
5.3.2 Эскиз 104
5.4 Прототип Slutinity True Number 105
5.4.1 Информационная архитектура 106
5.4.2 Кадр Рисунок 108
5.4.3 Paper Prototype 110
5.4.4 Верно в отношении пособия на существование может щелкнуть по прототипу 113
5.5 Zhongbao True Number Prototype 117
5.5.1 Истина Чжунбао может нажать на прототип 118
5.5.2 Zhongbao True Coding Prototype 121
5.6 Высокий истинный номер истинный прототип 127
5.6.1 Высокая изначальность может щелкнуть по прототипу 129
5.6.2 Высокая истинная истинная прототип кодирования 133
5.7 Они правы—IBM MIL134
5.8 Резюме 140
Глава 6 Прототипы для физических продуктов 141
6.1 Электронная запись 141
6.2 Уникальность физических продуктов 143
6.2.1 Электронная технология 143
6.2.2 Кодирование и ошибка удаления 146
6.2.3 Материалы и прикосновение 147
6.3 Подготовка 150
6.3.1 Схема 151
6.3.2 Получить материалы 153
6.4 Slip -fideline True Physical Prototype 156
6.4.1 Хлебная доска 156
6.4.2 Arduino Programming 159
6.4.3 Псевдод 162
6.4.4 Прототип компонента 166
6.5 Китайское сохранение истинный физический прототип 169
6.5.1 Прототип компонента 169
6.5.2 Другой пример 177
6.5.3 Улучшение итерации 181
6.6 Высокая истинная физическая прототип 185
6.6.1 Настраиваемая плата 185
6.6.2 Высокая истинная Материал 186
6.6.3 Политочная демонстрация 187
6.6.4 Производство 188
6.7 Удаление 188
6.8 Они сделали это—Richard Clarkson189
6.9 РЕЗЮМЕ 199
Глава 7 Тестирование прототипа с пользователями 201
7.1 Планирование исследований 201
7.1.1 Предполагая и цель 202
7.1.2 Вопрос 202
7.1.3 Задача 203
7.1.4 Пример плана исследования 204
7.2 Исследование 204
7.2.1 Пользователь по набору 204
7.2.2 Тест 206
7.3 Сводные исследования 209
7.4 Резюме 211
Глава 8 Интеграция интеграции— SXSW VINE DASTICE Experience 213
8.1 Исследование 214
8.2 Пользовательский процесс 215
8.3 Физические элементы 215
8.4 Цифровой элемент 217
8.5 Интеграция для проникновения 220
8.6 Финальный опыт 222
8.7 Резюме 223
Глава 9, чему мы узнали 224
Приложение A Ресурсы и ссылки 226
ПРИЛОЖЕНИЕ B СОКАБУЛАРСКИЙ ФОРМА 233

   Введение
     Для того, чтобы сделать продукты, которые имеют влияние и ценность для пользователей, дизайн прототипа и пользовательский тестирование - хороший способ.Делая продукты, которые являются влиятельными и ценными для пользователей, дизайн прототипа и пользовательское тестирование - хороший способ.В этой книге анализируется основные принципы и практику проектирования прототипа и предоставляет проверенные процессы.Благодаря этой книге вы узнаете, как проверять свои идеи и получить полезную информацию различными способами и успешно создаст пользователей, которые нравятся пользователям.
Глава 9 Книги «Глава 1» дает определение прототипов через примеры различных отраслей; глава 2 обсуждайте причины прототипа; глава 3 представляет исходную подготовку и предоставляет большое количество случаев прототипа физического и цифрового продукта; 4 Введение Прототип производственного процесса; глава 5 представляет прототип проектирования цифровых продуктов (таких как программное обеспечение, приложения и корпоративные приложения); глава 6 фокусируется на том, как создавать прототипы для физических вычислительных проектов; глава 7 учит вас, как реализовать тестирование прототипа, чтобы получить Влияние понимания; Глава 8 через тематическое исследование мобильной инновационной лаборатории IBM интегрирует все содержимое; Глава 9 суммирует содержание книги и побуждает вас выполнять прототип производства и тестирование для текущего проекта или идеи.