Учебник по разработке мобильных приложений Android (версия класса MU) Книжный магазин Синьхуа

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

Содержание контента вводит основные концепции и технологии программирования Android в этой книге. Recyclerview, сетевая программировая залп и и.В дополнение к за исключением демонстрационных случаев в каждой главе, эта книга также представляет комплексный комплексный проект фильма и телевидения в ** 9, чтобы помочь читателям глубоко понять разработку прикладных проектов Android.Эта книга представляет собой онлайн -курс «Android Mobile Application».Эта книга может быть использована в качестве мобильного Интернета связанной*индустрии*и других колледжей и университетов

** Среда разработки Android в одной главе 8
1.1 Подготовка основных моментов (см. Страницу живой страницы) 8
1.2 Цель обучения 8
1.3 Система Android 8
1.3.1 Введение в систему Android 8
1.3.2 Новые функции Android 1 ** 8
1.3.3 Инструмент разработки Android 11
1.4 Создайте среду разработки Android 11
1.4.1 Установка и конфигурация JDK 12
1.4.2 Установка и конфигурация Android Studio 13
1.4.3 Установка и конфигурация Android Simulator 15
1.4.4 Случай 1: мое ** приложение (Hiandroid) 17
1.5 Как запустить приложение на мобильном телефоне?19
1.5.1 Конфигурация реальной машины отладки 19
1.5.2 Случай 2: настоящая машина отладки Hindroid 2 **
1.6 Резюме курса 2 **
1.7 Самоализация 2 **
1.8 Примечания к классу (см. Том живой страницы) 21
1.9 Учебные записи (см. Том Live Page) 21
1.1 ** Оценка курса (см. Subsidies Living Page) 21
1.11 Знание расширения 21
** Глава 2 Android Studio использует запись 24
2.1 Предварительные точки (см. Том Live Page) 24
2.2 Цель обучения 24
2.3 Инструмент разработки Android 24
2.3.1 Особенности Android Studio 24
2.3.2 Интерфейс и функция Android Studio 24
2.4 Анализ Android Project 31
2.4.1 Структура Android Project 31
2.4.2 Анализ приложения Android -листинга 34
2.4.3 Анализ каталогов ресурсов 35
2.4.4 Случай 1: Анализ приложения древней поэзии 4 **
2.5 Android Studio ** Советы по разработке 44
2.5.1 Импорт/экспорт проекта 44
2.5.2 Настройки предпочтений Android Studio 46
2.5.3 Android Studio Shortcut 47
2.6 Резюме курса 52
2.7 Самоализация 52
2.8 Заметки в классе (см. Том живой страницы) 53
2.9 Учебные записи (см. Album the Live Page) 53
2.1 ** Оценка курса (см. Subsidee Living Page) 53
2.11 Знание расширения 53
** ГЛАВА 3 МАКСАУТ И КОНТРОЛЬ UI ANDROID 1 55
3.1 Preview Points (см. Live Page Band) 55
3.2 Цель обучения 55
3.3 Общий макет пользовательского интерфейса 55
3.3.1 Linearlayout Mayout 55
3.3.2 Применение макета RELATIVELAYOUT 57
3.3.3 Случай 1: Внедрение разработки приложений системы Android 6 **
3.4 Применение управления пользовательским интерфейсом 62
3.4.1 Приложение TextView, EditText Control 62
3.4.2 Применение управления кнопкой 64
3.4.3 Применение RadioButton Control 67
3.4.4 Применение управления флажом 68
3.4.5 Случай 2: Разработка приложения приложения для расчета тела BMI.
3.5 Случай 3: разработка приложения для входа в систему пользователя 73
3.6 Резюме курса 76
3.7 Самоализация 77
3.8 Заметки в классе (см. Том живой страницы) 78
3.9 Учебные записи (см. Том Live Page) 78
3.1 ** Оценка курса (см. Subsidies Living Page) 78
3.11 Знание расширения 78
** ГЛАВА 4 АНДРОЙНАЛЬНАЯ МАКАУТ И КОНТРОЛЬ 2 8 **
4.1 Pre -Study Points (см. Том Live Page) 8 **
4.2 Цель обучения 8 **
4.3 Общий макет пользовательского интерфейса 8 **
4.3.1 Использование макета Framelayout 8 **
4.3.2 Применение макета Gridlayout 82
4.3.3 Применение макета ConstraintLayout 85
4.3.4.
4.4.
4.4.1 Использование управления ImageView 96
4.4.2.
4.4.3 Управление ProgressBar Использование 98
4.4.4.
4.5.
4.5.1.toast Control Используйте 1 ** 2
4.5.2.
4.5.3.3. AlertDialog Приложение 1 ** 5
4.5.4.
4.6 Резюме курса 1 ** 8
4.7 Самоализация 1 ** 8
4.8 Примечания к классу (см. Том живой страницы) 1 ** 9
4.9 Учебные записи (см. Том Live Page) 1 ** 9
4.1 ** Оценка курса (см. Том живой страницы) 1 ** 9
4.11 Знание расширения 1 ** 9
** Глава 5 Андоид Компонент Активность 112
5.1 Предварительный просмотр (см. Том Live Page) 112
5.2 Цель обучения 112
5.3 Компонент деятельности первого распознавания 112
5.3.1 Введение компонента активности 112
5.3.2 Создание деятельности 113
5.3.3 Случай 1: Добавьте активность 115 в проект
5.4 Анализ намерения и намерения 117
5.3.1 Анализ намерений 117
5.4.2 Анализ Intentfilter 118
5.4.3 Случай 2: Пользовательский мобильный браузер 119
5.5 Значение действия 124
5.5.1 Заявление для отправки данных 124 при прыжке
5.5.2 Данные из деятельности 125
5.5.3 Случай 3: Личная информация, отправляющая и получение приложения. Разработка приложений 126
5.6 Жизненный цикл деятельности 13 **
5.6.1 о задачах и возврате стека 13 **
5.6.2 Метод обратного вызового жизненного цикла активности 131
5.6.3 Случай 4: Испытайте жизненный цикл деятельности 132
5.7 Случай 5: Регистрация пользователя и разработка приложения для входа в систему 136
5.8 Резюме курса 15 **
5.9 самооценка 15 **
5.1 ** Примечания к классу (см. Том живой страницы) 151
5.11 учебные записи (см. Том Live Page) 151
5.12 Оценка курса (см. Том Live Page) 151
** Глава 6 Android ** Control ListView и Recyclerview 153
6.1 Подготовка основных моментов (см. Том живой страницы) 153
6.1 Цель обучения 153
6.3 ListView Control 153
6.3.1 Управление ListView 153
6.3.2.SlistView Control 153
6.3.3 ListView Обычно используется адаптер 154
6.3.4 Случай 1: Используйте ListView для завершения разработки адресной книги 155
6.4 Adapter Baseadapter 156
6.4.1 Adapter Baseadapter Введение 156
6.4.2 Использование адаптера Baseadapter 157
6.4.3 Случай 2: Используйте BaseAdapter для обновления адресной книги 158
6.5 ListView Обычно используется слушатель 162
6.5.1 ListView Слушатель Введение 162
6.5.2.
6.5.3 Случай 3: Заполните функцию обновления от выбора и отброса в адрес адресной книги 164
6.6 Управление переработкой 165
6.6.1 RECYCLERVIVE CONTROL 165
6.6.2. RECYCLERVIEW CONTROL 165
6.6.3.
6.7 Слушатель 171 Управления по переработке
6.7.1 Управление переработкой контроллера 171
6.7.2 Swiperefreshlayout Обновление контроля управления 172
6.7.3 Случай 5: Завершите функцию выбора и обновления Douban Movies 174
6.8 Резюме курса 175
6.9 Самоализация 176
6.1 ** Примечания к классу (см. Том живой страницы) 177
6.11 учебные записи (см. Том Live Page) 177
6.12 Оценка курса (см. Том живой страницы) 177
** Глава 7 Android ** Control ViewPager и Fragment 179
7.1 Предварительный просмотр (см. Том Live Pages) 179
7.2 Цель обучения 179
7.3 Управление ViewPager Использование 179
7.3.1 Введение управления ViewPager 179
7.2.2 PageRadapter Введение и использование 179
7.3.3 Случай 1: Разработка запуска приложения Страница 18 **
7.4 Использование фрагмента 183
7.4.1 Введение фрагмента 184
7.4.2 Жизненный цикл кадра 186
7.4.3 Введение адаптера фрагментов 187
7.4.4 Случай 2: Разработка функции нижней навигации в нижней части приложения 188
7.5 Случай 3: Разработка навигационного приложения для торгового центра 194
7.6 Краткий курс 2 ** 1
7.7 Самоализация 2 ** 1
7.8 Примечания к классу (см. Том живой страницы) 2 ** 2
7.9 учебные записи (см. Том Live Page) 2 ** 2
7.1 ** Оценка курса (см. Том живой страницы) 2 ** 2
7.11 Знание расширения 2 ** 2
** Глава 8 Android Network Programming Volley и Gson Framework 2 ** 4
8.1 Предварительный просмотр (см. Страницы альбомов) 2 ** 4
8.1 Цель обучения 2 ** 4
8.2 Введение в протокол HTTP 2 ** 4
8.4 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВОЛЕЗОВОГО СМОТРИ 2 ** 5
8.4.1 Введение в залп.
8.3.2 Volley 2 ** 7 в Android
8.4.3 Случай 1: приложение для собак 2 ** 9
8.5 Analysis Data 2111 JSON 2111
8.5.1. Введение данных в формате json 211
8.5.2 Анализ данных формата json 211
8.5.3 Случай 2: я люблю приложение для фильмов (онлайн -версия) 212
8.6 Использование GSON Framework 217
8.6.1 Gson Framework Введение 217
8.6.2 Процесс использования GSON 217
8.6.3 Случай 3: Используйте Gson Framework для преобразования приложения My Love Movie (онлайн -версия) 218
8.7 Резюме курса 22 **
8.8 Self -Evaluation (Live Page) 22 **
8.9 Примечания к классу (см. Том живой страницы) 221
8.1 ** Учебные записи (см. Live Page Band) 221
8.11 Оценка курса (см. Книгу живых страниц) 221
** 9 ГЛАВА Комплексный проект: Разработка приложений для обмена кино и телевидением 224
9.1 Pre -Study Points (см. Том Live Page) 224
9.2 Цель обучения 224
9.3 спрос на проект 224
9.4 Дизайн интерфейса в стиле метрического дизайна 224
9.4.1 Стиль метриального дизайна 224
9.4.2 Боковая скользящая навигация 226
9.4.3 Переключатель пункта меню 228
9.4.4 Кнопка подвески и нижнее сообщение 231
9.5 Структура доступа к строительству и доступа к данным 232
9.5.1 Конфигурация фреймворта с изображениями и доступа
9.5.2 Javabean Design 235
9.5.3 Тест Framework Framework 237
9.6 Разработка функций списка фильмов 238
9.6.1
9.6.2.
9.6.3.
9.6.4
9.7 Разработка модуля фильма 249
9.7.1 Описание спроса 249
9.7.2 Дизайн макета UI 249
9.7.3 Реализация бизнес -функции 254
9.8 Разработка любимого модуля 256
9.8.1 Добавить фавориты разработки 256
9.8.2 Разработка функций любимой списка 257
9.9 Разработка модуля Share 265
9.9.1 Описание спроса 265
9.9.2 Акции Интеграция Framework 265
9.9.3 Разработка функций совместного использования 268
9.9.4 Эффект работы 27 **
9.1 **** Разработка модуля входа в систему 27 **
9.1 **.
9.1 **.
9.1 **.
9.1 **.
9.11 Резюме курса 274
9.12 Самоализация 275
9.13 Примечания к классу (см. Том живой страницы) 276
9.14 Учебные записи (см. Том Live Page) 276
9.15 Оценка курса (см. Книгу живых страниц) 276








