8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Интерактивная стратегия дизайна пользовательского интерфейса с XIAO 6th Edition Компьютерная наука Xinhua Книжный магазин

Цена: 1 224руб.    (¥57.9)
Артикул: 631660495495

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:天猫超市
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥1493 149руб.
¥2094 417руб.
¥1693 571руб.
¥69.91 477руб.


Дизайн пользовательского интерфейса может полностью отразить стратегию эффективного взаимодействия между людьми и компьютерами в системе взаимодействия.В этой книге компьютерные науки, психология, социология и люди имеют одно из них. и многие интерактивные стили и многие.Содержание этой книги направляет читателей, чтобы обратить внимание на проблему универсальной доступности и установить концепцию дизайна пользователя. Мобильные устройства для достижения универсальных расчетов Цель.


Чтение: эта книга оказывает определенное влияние в области дизайна пользовательского интерфейса. Дизайн и взаимодействие человека с человеком.Это также подходит для дизайнера пользовательского интерфейса интерактивной системы для справки.

В главе 1 перечислены успешные случаи в дизайне HCI и пользователя.Кроме того, с диверсификацией и количеством пользователей универсальные проблемы, стоящие перед интерактивными системами, продолжали расти, поэтому мы перечислили такие проблемы, как глава.В последующих главах вводили политику проектирования, принципы и теории, и обновленный контент обычно отражал текущий новый метод мышления.Вторая часть вводит улучшение методов разработки и технологии оценки; ..Поскольку совместное участие и участие в социальных сетях необходимо, мы расширили и обновили эту часть.Четвертая часть фокусируется на изучении высококачественного и своевременного пользовательского опыта.Глава руководства пользователя полностью пересмотрена, чтобы отразить важность хороших документов дизайна и поддержки пользователей для улучшения общности.В конце концов, по мере того, как поиск информации и визуализация становятся все более и более важными, они объяснят столбцы этих тем.

 


Первая часть
Глава 1 Юзабелизация интерактивной системы 4
1.1 Введение 4
1.2 Цели доступности и измерения 9
1.3 Мотивация доступности 10
1.3.1 Потребительская электроника, E -Commerce и социальные сети 11
1.3.2 Игры и развлечения 11
1.3.3 Профессиональная среда 12
1.3.4 Изучение, творчество и сотрудничество интерфейса 12
1.3.5 Социальная и техническая система 13
1.4 Напишите цель этой книги 14
1.4.1 Исследователи, влияющие на академические и промышленные круги 14
1.4.2 Предоставьте инструменты, технологии и знания для отраслевых дизайнеров 16
1.4.3 Улучшить осознание пользовательского интерфейса широкой публики 16
Резюме сотрудников 17
Повестка дня исследователей 17
Wanwei.com Ресурсы 17
Ссылки 18
Обычные информационные ресурсы 18
Руководящий документ 20
Книга 21
Видео 24
ГЛАВА 2 ГМ 26
2.1 Введение 26
2.2 Индивидуальные различия и различные места использования 27
2.3 Различные когнитивные и возможности восприятия 28
2.4 разница в личности 29
2.5 Культурное разнообразие и международное разнообразие 30
2.6 Отключенный пользователь 31
2.7 Старшие пользователи 33
2.8 Ребенок 35
2.9 Разнообразие для адаптации к программному и аппаратному обеспечению 37
Резюме сотрудников 37
Исследователь 38 г. н.э.
Wanwei.com Ресурсы 38
Ссылки 38
Глава 3 Руководство, принципы и теория 42
3.1 ВВЕДЕНИЕ 42
3.2 Руководство 42
3.2.1 Навигация по интерфейсу 43
3.2.2 Организация дисплея 44
3.2.3. Привлечь внимание пользователей 44
3.2.4 Easy Data Input 45
3.3 Принципы 46
3.3.1 Определить уровень навыков пользователя 46
3.3.2 Задача идентификации 48
3.3.3 Выберите интерактивный стиль 49
3.3.4 Золотой закон дизайна интерфейса 51
3.3.5 Ошибки профилактики 52
3.3.6 Увеличьте степень автоматизации, обеспечивая, чтобы люди контролировали их 53
3.4 Теория 56
3.4.1 Теория дизайна уровня 58
3.4.2 Теория фазы действия 60
3.4.3 Теория консистенции 61
3.4.4 Теория ситуации 61
3.4.5 Динамическая теория 63
Резюме сотрудников 65
Повестка дня исследователей 65
Wanwei.com Ресурсы 65
Ссылки 66
Раздел второй части
Глава 4 Дизайн 72
4.1 Введение 72
4.2 Организация дизайна 74
4.3 Процесс проектирования 75
4.3.1 Фаза 1: Анализ требований 76
4.3.2 Фаза 2: Резюме и подробный дизайн 77
4.3.3 Фаза 3: Строительство и реализация 78
4.3.4 Стадия 4: Оценка 79
4.4 Структура дизайна 79
4.4.1 Дизайн с пользователем -центричным 79
4.4.2 Учазующий дизайн 80
4.4.3 Agile Interaction Design 81
4.5 Метод проектирования 82
4.5.1 Мышление и творчество 82
4.5.2 Расследование, интервью и дискуссионная группа 83
4.5.3 Исследования по периодологии 84
4.5.4 Разработка сцены и сценарий 85
4.5.5 Прототип метод 86
4.6 Инструменты проектирования, практика и узоры 86
4.6.1 Инструмент проектирования 87
4.6.2 Руководство по проектированию и стандарт 87
4.6.3 Интерактивный режим проектирования 89
4.7 Анализ социального воздействия 90
4.8 Юридические вопросы 92
Резюме сотрудников 93
Повестка дня исследователей 93
Ссылка 94
Глава 5 Оценка и пользовательский опыт 97
5. Введение 97
5.2 Экспертный обзор и метод вдохновения 99
5.3 Тест на юзабилити и лабораторию 101
5.3.1 Лаборатория юзабилити 102
5.3.2 Этика и мораль в участии человека в исследовательской деятельности 105
5.3.3 Звуковое мышление и связанные с ними технологии 105
5.3.4
5.3.5 Отчет об юзабилитии 109
5.4 Инструмент расследования 110
5.4.1 Проблемы с обследованием подготовки и дизайна 110
5.4.2 Пример вопроса Том 111
5.5 Принятие теста 113
5.6 Обзор нейтрализации после использования 114
5.6.1 Обсуждение интервью и дискуссионная группа 114
5.6.2 Непрерывная запись данных о производительности пользователя 115
5.6.3 онлайн или телефон -консультант, по электронной почте и онлайн -рекомендации 115
5.6.4 Дискуссионная команда, Виктория, Новостная группа и Поиск 116
5.6.5 Инструмент автоматической оценки 117
5.7 Руководство по психологии контроля 118
5.7.1 Экспериментальный метод 118
5.7.2 Экспериментальный дизайн 119
Резюме сотрудников 120
Повестка дня исследователей 120
Wanwei Network Resources 121
Ссылки 122
Глава 6 Дизайн тематического исследования 126
6. Введение 126
6.2 Тематическое исследование 1: Оценка итеративной конструкции банкомата 127
6.3 Тематическое исследование 2: Консистенция Apple Computer 129
6.4 Тематическое исследование 3: Дизайн Volvo по данным.
6.5 Общее наблюдение и выводы 132
Резюме сотрудников 133
Повестка дня исследователей 133
Wanwei.com Ресурсы 133
Ссылки 133
Третья часть интерактивного стиля
Глава 7 Прямая манипуляция и иммерсивная среда 138
7. Введение 138
7.2 напрямую манипулировать 139
7.2.1 Три принципа и атрибуты прямых манипуляций 139
7.2.2 Прямой расстояние перевода 140
7.2.3 Проблема прямой манипуляции 142
7.2.4 Непрерывная эволюция прямой манипуляции 143
7.3 Пример прямой манипуляции 144
7.3.1 Географическая система с GPS 144
7.3.2 Видеоигра 144
7.3.3 Компьютерный дизайн и производство 148
7.3.4 Непосредственно манипулировать программированием и конфигурацией 149
7.4 2D интерфейс и 3D интерфейс 150
7.5 Удаленная операция и операция -на месте 152
7.6 Дополненная реальность и виртуальная реальность 155
7.6.1 Дополненная реальность 156
7.6.2 Виртуальная реальность 158
Резюме сотрудников 159
Повестка дня исследователей 160
Wanwei Network Resources 160
Другие ресурсы 160
Ссылка 161
Глава 8 Протекающая навигация 165
8.1 Введение 165
8.2 Выбор навигации 166
8.2.1 Бар меню, меню POP -UP, панель инструментов, панель и функциональная область 168
8.2.2 Комплект и быстрый интерактивный жест 170
8.2.3 Список 171
8.2.4 Презентация линейного представления и синхронизации 174
8.3 маленький дисплей 175
8.4 Контент организация 176
8.4.1 Структура, ширина и глубина 177
8.4.2 Заказ, формулировка и макет 178
8.5 Audio Menu 180
8.6 Заполнение формы и диалоговое окно 181
8.6.1 Формирование 181
8.6.2 Поля в конкретном формате 183
8.6.3 Диалоговое окно 185
Резюме сотрудников 186
Повестка дня исследователей 186
Wanwei.com Ресурсы 187
Ссылки 187
Глава 9 Экспрессивный человек и язык команд 190
9. Введение 190
9.2 распознавание голоса 191
9.2.1 Место разговорного взаимодействия 191
9.2.2 Заявка на распознавание голоса 193
9.2.3 Дизайн разговорной взаимодействие 194
9.2.4 Голосовые подсказки и команда 197
9.3 Voice Genesis 198
9.4 Технология человеческого языка 200
9.5 Традиционный язык команд 202
Резюме сотрудников 204
Исследователь 204 г. н.э.
Wanwei Network Resources 204
Ссылки 204
Глава 10 Оборудование 207
10. Введение 207
10.2 Клавиатура 208
10.2.1 макет клавиатуры 209
10.2.2 Доступный ввод текста 209
10.2.3 Ключи 210
10.2.4 Текст ввод мобильных устройств 211
10.3 Палец к оборудованию 213
10.3.1 Укажите на режим задачи и управления 213
10.3.2 Прямая контрольная точка на устройство 215
10.3.3 Косвенное управление, указывающее на оборудование 216
10.3.4 Сравнение между оборудованием 219
10.3.5 Fitz Law 219
10.3.6 Новый тип направленного устройства 221
10.4 Дисплей 224
10.4.1 Технология отображения 224
10.4.2 Большая стена дисплея 225
10.4.3 Настольный (Уровень) Дисплей 228
10.4.4 Pingxian Monitor и Head -Up Display 229
10.4.5 Дисплей мобильного устройства 229
10.4.6 Трансформатор 231
Резюме сотрудников 232
Повестка дня исследователей 233
Wanwei.com Ресурсы 233
Ссылки 233
Глава 11 Общение и сотрудничество 239
11. Введение 239
11.2 Совместная модель 242
11.2.1 Синхронный 242
11.2.2 Физическое распределение 243
11.2.3 Шкала 244
11.2.4 Количество практик 244
11.2.5 Происхождение 245
11.2.6 Планирование Постоянство 245
11.2.7 Скорость корректировки персонала 245
11.3 Конкретные цели и контекст 246
11.3.1 Коммуникация и диалог 246
11.3.2 онлайн -рынок 247
11.3.3 Координация собрания 247
11.3.4 Творческие работы 248
11.3.5 Краудсорсинг и аутсорсинг 248
11.3.6 Развлечения и игры 249
11.3.7 Образование 250
11.4 Проект рассмотрен 250
11.4.1 Когнитивные факторы 251
11.4.2 Личные факторы 253
11.4.3 Коллективные факторы 255
Резюме сотрудников 257
Повестка дня исследователей 257
Wanwei.com Ресурсы 257
Ссылки 257
Вопросы по дизайну четвертой части
Глава 12 Улучшите пользовательский опыт 264
12.1 Введение 264
12.2 Show Design 265
12.2.1 Полевой макет 266
12.2.2 Эмпирические результаты 268
12.2.3 Последовательность отображения 268
12.3 Просмотр (окно) Управление 269
12.3.1 Multi -View (Window) Координация 270
12.3.2 Просмотрите большой вид 272
12.4 Анимация 274
12.5 Веб -дизайн 275
12.6 Цвет 277
12.7 Инвазивный дизайн 281
12.8 Сообщение об ошибке 284
12.8.1 Специфический 285
12.8.2 Конструктивное руководство и положительный тон 286
12.8.3 Соответствующий физический формат 287
Резюме сотрудников 287
Повестка дня исследователей 288
Wanwei.com Ресурсы 288
Ссылка 288
Глава 13 Time User Experience 292
13.1 Введение 292
13.2 Влияние времени отклика системы модель 293
13.2.1 Веб -сайт SRT 294
13.2.2 Влияние сети на SRT 295
13.2.3 Элементы моделирования SRT 295
13.3 Ожидание и отношение 296
13.4 Производительность и мутация пользователя в SRT 297
13,5 Плохой опыт 299
Резюме сотрудников 300
Повестка дня исследователей 301
Wanwei.com Ресурсы 302
Ссылки 302
Глава 14 Документы и поддержка пользователей 305
14.1 Введение 305
14.2 Определить содержимое документа 306
14.2.1 Метод организации и стиль письма 306
14.2.2 Веб -написание 308
14.3 Посетите документы 310
14.3.1 онлайн документ 310
14.3.2 онлайн -помощь 311
14.4 Сравнение чтения бумаги и показания дисплея 313
14.4.1. Чтение расширения экрана 314
14.5 Онлайн -учебник и демонстрация анимации 316
14.5.1 онлайн -учебник 316
14.5.2 Демонстрация анимации и мультимедиа 317
14.6 Онлайн -сообщество и другие пользователи поддерживают 318
14.7 Процесс разработки 319
Резюме сотрудников 320
Повестка дня исследователей 320
Wanwei Network Resources 320
Ссылка 321
Глава 15 Поиск информации 325
15.1 Введение 325
15.2 Поисковый кадр 328 пятого этапа 328
15.2.1 Идеально 329
15.2.2 Инициирование действия 330
15.2.3 Результаты обзора 331
15.2.4 Уточнить 333
15.2.5 Используйте 333
15.3 Динамический запрос и лицо -к поиску 335
15.4 Язык и язык «Природа» 338
15.5 Поиск мультимедийного документа и другой специальный поиск 339
15.5.1 Поиск изображения 339
15.5.2 Поиск видео 340
15.5.3 Поиск аудио 341
15.5.4 Географическая информация Поиск 341
15.5.5 Multi -Language Search 341
15.5.6 Другой специальный поиск 341
15.6 Социальный поиск 341
Резюме сотрудников 343
Повестка дня исследователей 343
Wanwei Network Resources 344
Ссылка 344
Глава 16 Визуализация данных 347
16. Введение 347
16.2 Данные визуальная задача 348
16.2.1 Спецификации данных и просмотра 349
16.2.2 Просмотр операции 350
16.2.3 Процесс и источник 351
16.3 Визуализация типа данных 353
16.4 Задача визуализации данных 359
Резюме сотрудников 361
Повестка дня исследователей 361
Wanwei.com Ресурсы 362
Ссылка 362
Столкнувшись с влиянием общества и отдельных лиц в пост -рекорде пользовательского интерфейса 366
А.1 будущий интерфейс и огромный вызов 366
А.2 десятки упрямых заболеваний информационного возраста 369
Резюме сотрудников 371
Повестка дня исследователей 372
Wanwei Network Resources 372