Карты обрабатывают магическое обучение покер Мастер Pure Technique 12 набор карт волшебных процессов китайский обучение

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии
| Цвет: | Покерная мастер -китайская автоматическая доставка Baidu Network Disk Link Отправка, Владелец магазина рекомендует 18 наборов бумажных лицензий MEDICTION MAGIC PROSCES CINKING AUTIOMATIC DIRGED BAID |
Откройте Ren Du Er Mai, выучите двенадцать магии и станьте неровным мастером!Вы знаете, сколько магии в покер?Сколько нужно покерных мастеров?Необходимо изучать магию 12 покеров.Если вы уже прошли входной курс покера, то этот курс поможет вам продолжать улучшать магию и в конечном итоге стать мастером магии.Покер Мастер Магический Каталог: Урок 01: Бой четырех Эффект: Четыре совершенно разные, очень крутые методы, четыре а, удивительный эффект открытия.Урок 02: Четырех фэнтезийный эффект фэнтезийного фэнтези: маг выставил четыре А, четыре карты перевернулись по очереди и, наконец, расширились, но превратились в четыре разных карты.Урок 03: Двойной переписывание: аудитория выбрала карту, которая была единственной картой с другим цветом всей пары карт.Урок 04: Эффект сэндвича: классический покерный эффект, карты, выбранные аудиторией, постоянно перенесенные в середину двух карт -призраков.Урок 05: Эффект победителя: аудитория выбрала карту, поставила ее обратно на карту, а затем полузащитный был перетасован.Урок 06: Эффект цифрового прогноза: аудитория выбрала карту, маг случайным образом перевернул число в карте, а затем предсказал местоположение аудитории посредством цифрового прогноза.Урок 07: Эффект номерного знака: ящик для карт был видом аудитории.Урок 08: Эффект прогнозирования оболочки: карта, которую аудитория выбирает произвольно, результат точно такой же, как пророчество в конверте.Урок 09: Эффект памяти: две группы одной и той же карты сложены, маг и аудитория выбирают один стек и случайным образом нарушены.Урок 10: Это не случайный эффект: аудитория выбирает карту, верните ее обратно в перестановку, а затем рассказывайте о номере.Урок 11: Эффект вечеринки Короля: Маг взял 4 кс, положил ее под три карты, и, в конце концов, 4 К снова вернется вместе.Урок 12: Двухметрический космический эффект: четыре K исчезают один за другим, и после его открытия становится четыре А.


