8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00

Подлинная архитектура исследования с нуля основана на том, чтобы сделать это. Вы также можете стать архитектором Li Yunhua с большим масштабным методом архитектурного дизайна архитектуры и издательство Electronic Publicing Publishing Publiching House

Цена: 1 120руб.    (¥53)
Артикул: 642305567018

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:悦悦图书旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥32.6689руб.
¥15.9336руб.
¥24.9527руб.
¥27.92590руб.
Счастливого плаката
Дисплей продукта

Основная информация

 

Название книги:
Изучите архитектуру с нуля: следуйте этим шагам, и вы тоже сможете стать архитектором.
Автор:
Ли Юнхуа
Цены:
99.00
Номер ISBN:
9787121347917
Издательство:
Электронная промышленная пресса
формат:
16
Фрагментация:
Линия Pingpo Line
Выбор редактора

Введение
Содержание этой книги в основном включает в себя следующие части: 1) Основы архитектурного проектирования, включая концепции, историю, принципы и основные методы архитектурного проектирования, чтобы архитектурное проектирование больше не было загадкой; 2) Процесс проектирования архитектуры на виртуальном примере описывает общий процесс проектирования архитектуры, так что проектирование архитектуры больше не зависит от творчества гениев, а имеет правила, которым необходимо следовать;3) Темы проектирования архитектуры: включая проектирование высокопроизводительной архитектуры, проектирование архитектуры высокой доступности и проектирование масштабируемой архитектуры. На эти шаблоны можно напрямую ссылаться и применять;4) Практическое проектирование архитектуры, включая реконструкцию, внедрение решений с открытым исходным кодом, пути развития архитектуры, шаблоны интернет-архитектуры и т. д.
об авторе
Ли Юньхуа имеет более чем десятилетний опыт проектирования и разработки программного обеспечения.Он имеет опыт работы в сфере телекоммуникаций и индустрии мобильного Интернета.Он работал в компаниях Huawei и UCWEB, а также работал инженером по разработке программного обеспечения, системным аналитиком и архитектором.В настоящее время он работает старшим инженером-программистом в Alibaba Mobile Business Group (ранее UCWeb) и в основном отвечает за проектирование архитектуры, реконструкцию архитектуры, управление технической командой и техническое обучение. Технически он специализируется на Linux, MySQL, технологиях с открытым исходным кодом, системном анализе и проектировании архитектуры. Он имеет богатый практический опыт в области анализа спроса, проектирования систем и программирования. Мне нравится докапываться до сути и исследовать принципы и суть технологий; всякий раз, когда я что-то получаю, мне нравится подводить итоги и делиться этим в своем блоге. Хотя я люблю технологии, я не придерживаюсь их. Я читаю много книг, имею смелость принимать вызов и постоянно совершенствуюсь во всех аспектах.
Оглавление
Оглавление Часть 1 Концепции и основы Глава 1 Основы архитектуры 1.1 Что именно означает «архитектура» 1.1.1 Системы и подсистемы 1.1.2 Модули и компоненты 1.1.3 Структура и архитектура 1.1.4 Переопределение архитектуры 1.2 Цель архитектурного проектирования 1.2.1 Недоразумения в архитектурном проектировании 1.2.2 Изучение истории 1.2.3 Истинная цель Проектирование архитектуры 1.3 Источники сложности 1.3.1 Высокая производительность 1.3.2 Высокая доступность 1.3.3 Масштабируемость 1.3.4 Низкая стоимость 1.3.5 AQ 1.3.6 Масштаб 1.4 Краткое содержание этой главы Глава 2 Принципы проектирования архитектуры 2.1 Принцип пригодности 2.2 Принцип простоты 2.3 Принцип эволюции 2.4 Краткое содержание этой главы Глава 3 Процесс проектирования архитектуры 3.1 Целевой — определить сложность 3.2 Поиск по картинке - проектирование альтернатив 3.3 Обдумывание - оценка и выбор альтернатив 3.3.1 Бизнес-опыт 3.3.2 Проектирование альтернатив 3.3.3 360-градусная экологическая оценка альтернатив 3.4 Тщательное мастерство - детальное проектирование решения 3.5 Краткое содержание этой главы Часть 2 Шаблон высокопроизводительной архитектуры Глава 4 Высокопроизводительное хранилище 4.1 Реляционная база данных 4.1.1 Разделение чтения и написание 4.1.2 База данных и таблица 4.1.3 Метод реализации 4.2 NoSQL 4.2.1 Хранилище K-V 4.2.2 База данных документов 4.2.3 База данных по столбцам 4.2.4 Механизм Q-текстового поиска 4.3 Кэш 4.3.1 Проникновение в кэш 4.3.2 Лавина кэша 4.3.3 Горячая точка кэша 4.4 Краткое содержание этой главы Глава 5 Высокопроизводительные вычисления 5.1 Высокая производительность одного сервера 5.1.1 PPC 5.1.2 prefork 5.1.3 TPC 5.1.4 prethread 5.1.5 Reactor 5.1.6 Proactor 5.2 Высокая производительность кластера 5.2.1 Классификация балансировки нагрузки 5.2.2 Архитектура балансировки нагрузки 5.2.3 Алгоритм балансировки нагрузки 5.3 Краткое описание этой главы Часть 3 Модель архитектуры высокой доступности Глава 6 CAP 6.1 Теория CAP 6.1.1 Согласованность 6.1.2 Доступность 6.1.3 Допуск раздела 6.2 Применение CAP 6.2.1 CP — Допуск согласованности/раздела 6.2.2 AP — Доступность/Допуск раздела 6.3 Детали CAP 6.4 КИСЛОТА, ОСНОВАНИЕ 6.4.1 КИСЛОТА 6.4.2 ОСНОВАНИЕ 6.5 Краткое содержание этой главы Глава 7 FMEA 7.1 Введение в FMEA 7.2 Метод FMEA 7.3 Практика FMEA 7.4 Краткое содержание этой главы Глава 8 Высокая доступность хранилища 8.1 Репликация «главный-подчиненный» 8.1.1 Базовая реализация 8.1.2 Анализ преимуществ и недостатков 8.2 Репликация «главный-подчиненный» 8.2.1 Базовая реализация 8.2.2 Анализ преимуществ и недостатков 8.3 Переключение главный-подчиненный и переключение главный-подчиненный 8.3.1 Ключ проекта 8.3.2 Общая архитектура 8.4 Репликация главный-главный 8.5 Кластер данных 8.5.1 Централизованный кластер данных 8.5.2 Рассредоточенный кластер данных 8.5.3 Алгоритм распределенных транзакций 8.5.4 Алгоритм распределенной согласованности 8.6 Раздел данных 8.6.1 Объем данных 8.6.2 Правила разделения 8.6.3 Правила репликации 8.7 Краткое содержание этой главы Глава 9 Вычисления высокой доступности 9.1 Главное и резервное копирование 9.2 Главный-подчиненный 9.3 Симметричный кластер 9.4 Асимметричный кластер 9.5 Краткое содержание этой главы Глава 10 Высокая доступность бизнеса 10.1 Удаленная мультиактивная архитектура 10.1.1 Удаленная мультиактивная архитектура 10.1.2 Навыки проектирования удаленной мультиактивной среды 10.1.3 Этапы проектирования удаленной мультиактивной среды 10.2 План реагирования на ошибку на уровне интерфейса 10.2.1 Понижение версии 10.2.2 Автоматический выключатель 10.2.3 Ограничение тока 10.2.4 Организация очереди 10.3 Краткое содержание этой главы Часть 4 Режим масштабируемой архитектуры Глава 11 Режим масштабируемости 11.1 Обзор масштабируемости 11.2 Основные идеи масштабируемости 11.3 Методы масштабирования 11.4 Краткое описание этой главы Глава 12 Многоуровневая архитектура 12.1 Типы многоуровневой архитектуры 12.2 Подробное объяснение многоуровневой архитектуры 12.3 Краткое содержание этой главы Глава 13 Архитектура SOA 13.1 История SOA 13.2 Подробное объяснение SOA 13.3 Краткое содержание этой главы Глава 14 Микросервисы 14.1 История микросервисов 14.2 Связь между микросервисами и SOA 14.3 Ловушки микросервисов 14.4 Практика ZJ микросервисов 14.4.1 Детализация сервиса 14.4.2 Метод разделения 14.4.3 Инфраструктура 14.5 Краткое содержание этой главы Глава 15 Архитектура микроядра 15.1 Основные понятия 15.2 Ключевые моменты проектирования 15.3 Краткий анализ архитектуры OSGi 15.4 Краткий анализ архитектуры механизма правил 15.5 Краткое содержание этой главы Часть 5 Практика архитектуры Глава 16 Практика проектирования очереди сообщений 16.1 Требования 16.2 Процесс проектирования 16.2.1 Выявление сложности 16.2.2 Альтернативы проектирования 16.2.3 Оценка и выбор альтернатив 16.2.4 Уточнение альтернатив 16.3 Краткое содержание этой главы Глава 17 Эволюция архитектуры Интернета 17.1 Эволюция технологий 17.1.1 Движущая сила эволюции технологий 17.1.2 Taobao 17.1.3 Mobile QQ 17.1.4 WeChat 17.2 Схема эволюции технологий 17.3 Развитие интернет-бизнеса 17.3.1 Сложность бизнеса 17.3.2 Масштаб пользователей 17.3.3 Количественный переход к качественному изменению 17.4 Краткое содержание этой главы Глава 18 Шаблон архитектуры Интернета 18.1 Общая структура 18.2 Технология уровня хранения 18.2.1 SQL 18.2.2 NoSQL 18.2.3 Небольшое файловое хранилище 18.2.4 Хранилище больших файлов 18.3 Технология уровня разработки 18.3.1 Платформа разработки 18.3.2 Веб-сервер 18.3.3 Контейнер 18.4 Технология сервисного уровня 18.4.1 Центр конфигурации 18.4.2 Сервисный центр 18.4.3 Очередь сообщений 18.5 Технология сетевого уровня 18.5.1 Балансировка нагрузки 18.5.2 CDN 18.5.3 Многокомпьютерный зал 18.5.4 Многоцентровый 18.6 Технология пользовательского уровня 18.6.1 Управление пользователями 18.6.2 Рассылка сообщений 18.6.3 Облако хранения данных и облако изображений 18.7 Технология бизнес-уровня 18.8 Технология платформы 18.8.1 Платформа эксплуатации и обслуживания 18.8.2 Тестовая платформа 18.8.3 Платформа данных 18.8.4 Платформа управления 18.9 Краткое содержание этой главы Глава 19 Реконструкция архитектуры 19.1 Целевая 19.2 Объединение вертикального и горизонтального 19.2.1 Объединение вертикального и горизонтального 19.2.2 Соединение горизонтального 19.3 Стратегии планирования 19.4 Гражданское и военное QQ — Управление проектом + Технические возможности 19.5 Краткое содержание этой главы Глава 20 Система с открытым исходным кодом 20.1 Выбор: как выбрать проект с открытым исходным кодом 20.1.1 Соответствует ли фокус бизнесу 20.1.2 Соответствует ли фокус зрелости 20.1.3 Фокус на возможностях эксплуатации и обслуживания 20.2 Использование: Как использовать решения с открытым исходным кодом 20.2.1 Проводить углубленные исследования и тщательно тестировать 20.2.2 Применять с осторожностью и выпускать в оттенках серого 20.2.3 Будьте готовы к чрезвычайным ситуациям, на всякий случай 20.3 Изменение: Как выполнять вторичную разработку на основе проектов с открытым исходным кодом 20.3.1 Сохраняйте чистоту и упаковывайте 20.3.2 Изобретите колесо, которое хотите 20.4 Краткое содержание этой главы
Счастливого плаката
2037219407