Игры меняют мир, как геймификация делает реальность лучше, но новые ораторы объясняют важные тенденции в эпоху геймификации Интернет

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

Цзян Цзянь, автор книги «Игры меняют мир»&Миддот; Макгонигал — известный футурист и аналитический центр тенденций будущего.&Ldquo; будущий институт&Rdquo; директор Game R & D, известный как «коммерческий еженедельный» как“ один из десяти лучших*важных инновационных людей”, "Quick Company"“ один из 100 творческих бизнесменов во всем мире&Rdquo; известная как королева ток -шоу Опра“ глобальный*одна из удивительных 20 женщин&Rdquo; ее точка зрения была оценена «Гарвардским бизнес -обзором»&Ldquo;*Прорывная концепция”.
Цзянь&Middot; МакГонигер является новым докладчиком конференции TED.&Миддот; Гейтс, занял 16 -е место;&Ldquo; конференция Нью -Йорка&Rdquo; (New Yorker Conference) специально приглашенные докладчики и докладчик конференции разработчика игры.
 Игра не является детьми, не убийцами, не наркотиками, который делает людей аутизмом, вызывающим привыкание и потерянную жизненную силу, а для решения реальных проблем, улучшить качество жизни и создавать прекрасное будущее.
  Автор указал в книге: игра может восполнить недостатки и недостатки реального мира и изменить позитивное будущее людей.Будущее - это те, кто может понять, дизайн и играть в игры, и если люди продолжат игнорировать игру, они упустит эту возможность и потеряют свое будущее.
 &Миддот;пинк, отец позитивной психологии, автор бестселлера «Настоящее счастье» Мартин&миддот; Селигман рекомендует
  Наблюдатель Ван Гуансионг и я темная лошадь совместно спонсируется Лонг Чжэньчжонг!
&Геймификация может изменить позитивное будущее человечества. Играть в игры - это способ работать вместе в 21 -м веке и достичь реальных изменений. Наше будущее зависит от людей, которые понимают силу и потенциал игр.
 Все игроки в мире провели более 5,93 миллиона лет в «World of Warcraft», что эквивалентно эволюционному времени людей Помогите другим улучшить нашу жизнь и даже решить энергетический кризис и создать любое будущее, которое соответствует нашему воображению.
 «Изменить мир» автор, автор Теда, новая спикер Джейн Джейн&миддот; Макгонигал открывает нам правду. Игры могут компенсировать недостатки и дефекты реального мира. Если мы искренне попытаемся использовать силу игр, то изменим позитивное будущее человечества, пусть“Реальность становится лучше&Rdquo;, это больше не просто пустые слова, но это действительно возможно.
  В книге автор использует много практики, чтобы рассказать нам, как контролировать силу игры, решить реальные проблемы и сформировать лучшее будущее.Автор“Игры, подсказки к будущему” старт, постепенно анализировать“”“”, а затем подробно описано“Как работает геймификация”, обсуждается“” и, наконец, получил основную концепцию этой книги:&«Геймификация, изменяющая позитивное будущее человечества».”
 И если мы сможем использовать силу игры, мы можем сделать жизнь такой же прекрасной, как и игра, и наше будущее будет обновлено![Красота] Джейн&Middot; Джейн МакГонигал
  знаменитые будущие ученые, будущий тренд Trend Trend&Ldquo; будущий институт&Rdquo; Директор Game R & D, главный дизайнер знаменитой американской интерактивной развлекательной компании 42 Entertainment, глобальная выходная стоимость 60,4 млрд. Долл. США в индустрии видеоигр.
 &Миддот; Гейтс, занял 16 -е место;&Ldquo; конференция Нью -Йорка&Rdquo; (New Yorker Conference) специально приглашенные докладчики и докладчик конференции разработчика игры.
известный как «деловая неделя» как“ одно из десяти самых важных инноваций&Rdquo;, был оценен миром*СМИ "Quick Company" как“ один из 100 творческих бизнесменов во всем мире&Rdquo; известная как королева ток -шоу Опра“ одна из 20 самых удивительных женщин в мире&Rdquo; ее точка зрения была оценена «Гарвардским бизнес -обзором»&Ldquo;*Прорывная концепция”.
 
Слава со всех сторон
Вступительная игра, подсказки в будущее
Геймификация первой части, важная тенденция в интернет -эпохе
Глава 1. Улучшение человеческого счастья
Игра - отличная возможность для нас сосредоточиться, и мы с оптимизмом смотрим на то, что мы хороши и наслаждаемся.Все отличные игры - тяжелая работа.Это тяжелая работа, которую мы предпринимаем инициативу, чтобы выбрать и наслаждаться.И когда мы занимаемся тяжелой работой, которая нам нравится, мы зажег счастливого детонатора в наших головах.
Глава 2. Построение гармоничного общества
Игра является наиболее очевидным источником сердца. Игра - это выдающийся опыт работы с сердцем.Самоновивация и самостоятельная деятельность может сделать нас счастливее.Что еще более важно, это также доказывает, что игроки, играющие в игры, не должны избегать реальной жизни.Они активно делают реальную жизнь более ценной.
Компьютерные и видеоигры
[Случай 1: объединение силы 6 миллиардов людей по всему миру]
В апреле 2009 года игроки Halo 3 коллективно достигли поразительной вехи: игроки убили в игре 10 миллиардов виртуальных врагов.“Звездный Альянс”(Завет).Это примерно в полтора раза превышает общую численность населения Земли.Чтобы достичь этой монументальной вехи, игроки Halo 3 практически“ битва”Третье и последнее сражение Великой войны приняло 565 дней, чтобы защитить человечество от злого чужеродного альянса.В целом они убили в среднем 11,75 миллиона врагов Ковенанта в день, 730 000 в час и 12 000 в минуту.
простой&миддот; Макгонигал сказал: «Игрификация может изменить позитивное будущее человечества».Сегодня игры меняют мир в трех аспектах: делают жизнь людей более равноправной, полноценной и приятной; сделать межличностные взаимодействия более реальными, глубокими и разнообразными; и предоставление индустрии развлечений больше возможностей для развития, больше экономических выгод и более творческих задач.Нет сомнений в том, что аргументация автора мощна, всеобъемлюща и глубока.
Ван Юйцюань, партнер Haiyin Capital, интернет-исследователь
МакГонигал говорит нам, что настоящая цель игр — позволить нам выжить в этом скучном мире, потому что реальность — это очень плохо спроектированная игра.Но проблема в том, что сегодняшние игры заставляют нас забывать реальность, а от реальности никуда не деться. Поэтому более разумный путь — использовать полученный в играх опыт для преобразования мира, то есть“ игры”, делая наш мир таким же увлекательным, как игры!
У Ган Ван Ши Генеральный директор WiSTONE
ВВЕДЕНИЕ ИГРА, КЛАСКИ В БУДУЩЕЕ
Тот, кто видит приближение бури, должен предупредить других.И я увидел приближающуюся бурю.
В следующем или следующем поколении будет больше людей, и даже сотни миллионов людей будут погружены в виртуальный мир и онлайн -игры.Как только мы играем в игру, за пределами игры,“ реальность” ничего больше не происходит, по крайней мере, не так, как сейчас.Когда у общества будут отняты миллионы человеко-часов, обязательно произойдет что-то сверхбольшое.
Если это явление появится во всем поколении, я думаю, что в 21 -м веке произойдет огромная социальная катастрофа, и его масштаб будет огромным. Сущность.Эти люди, которые выбегают из реального мира и покидают свою нормальную жизнь, вызовут огромные изменения в социальном климате. При таком же глобальном потеплении это как хаос в чайной чашке.
Эдвард&миддот; кастронова
«Великая миграция в виртуальный мир»
Игровые игроки были реальностью.Они отказались от реальности в группе, заняли несколько часов здесь и вытащили все выходные, а иногда даже ставят свое свободное время каждую минуту и каждую минуту в виртуальное пространство и онлайн -игры.Может быть, вы один из этих игроков.Даже если у вас нет, по крайней мере, знаете несколько таких игроков.
Кто они?
На данный момент нет каталога








