8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Подлинное «Игра изменяет мир», как сделать реальность лучшим новым докладчиком TED, объяснил интернет -тенденцию интернет -тенденции.

Цена: 920руб.    (¥43.5)
Артикул: 610934919210

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:阅微阁图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥46.09974руб.
¥952 008руб.
¥32.6689руб.
¥123.62 612руб.

 

Рекомендуемый контент:

Все игроки в мире провели более 5,93 миллионов лет в мире Warcraft, что эквивалентно развитию времени с первого раза, когда человеческие предки встают; до 21 года американская молодежь составила в среднем более 10 000 часов. 10 000. Часы достаточно, чтобы сделать их экспертом; через игры мы помогаем другим улучшить их жизнь и даже решать энергетический кризис.


Игра имеет беспрецедентную профессию и меняет нашу жизнь.«Изменить мир», автор конференции TED, Джейн, МакГонигер, раскрывает правду для нас. Практики, чтобы сказать нам, как контролировать силу игры, решать реальные проблемы и улучшить счастье.


«Изменить мир» отметил: «Игра» - важная тенденция в эпоху взаимосвязи.Игры - это достичь четырех основных целей: более удовлетворительная работа, более уверенный успех, более сильная социальная связь и более высокое значение.Если люди продолжат игнорировать игру, они упустит эту возможность и потеряют свое будущее.И если мы сможем использовать силу игры, мы можем сделать жизнь такой же прекрасной, как и игра!

 

 

[Оглавление]

 

Слава со всех сторон

ВВЕДЕНИЕ ИГРА, КЛАСКИ В БУДУЩЕЕ


Часть первая  Gaming, важная тенденция в эпоху взаимодействия


Глава 1  улучшить счастье людей


Игра - отличная возможность для нас сосредоточиться, и мы с оптимизмом смотрим на то, что мы хороши и наслаждаемся.Все отличные игры - тяжелая работа.Это тяжелая работа, которую мы предпринимаем инициативу, чтобы выбрать и наслаждаться.И когда мы занимаемся тяжелой работой, которая нам нравится, мы зажег счастливого детонатора в наших головах.


Глава 2  построить гармоничное общество


Игра является наиболее очевидным источником сердца. Игра - это выдающийся опыт работы с сердцем.Самоновивация и самостоятельная деятельность может сделать нас счастливее.Что еще более важно, это также доказывает, что игроки, играющие в игры, не должны избегать реальной жизни.Они активно делают реальную жизнь более ценной.


Вторая часть  4 цели игр


Глава 3  более удовлетворительная работа


Тщательно разработанная игровая работа заставляет людей чувствовать себя более продуктивными, потому что она чувствует себя более подлинным: обратная связь сильна и быстра, влияние очевидно и яркое.Для многих людей, которым не нравится их ежедневная работа и чувствует, что она не оказывает прямого влияния, работа в игре обеспечивает реальные награды и удовлетворение.


Глава 4  более уверенный успех


Победа часто заканчивается развлечением, а неудача поддерживает удовольствие.Пока наша неудача интересна, мы будем продолжать пытаться сохранить надежду на окончательный успех.Если мы можем быть стимулированы неудачей, возможно, мы сможем сохранить дольше, выполнять более сложную работу и решать более сложные проблемы.Надежда на успех более захватывающая, чем сам успех.


Глава 5 Прочная социальная связь


Чем больше мы играем в игры вместе, тем больше мы сознательно создадим глобальное сообщество.Игроки не просто хотят выиграть в игре, они также имеют большую миссию.Их миссия - стать частью великого дела.


Глава 6  более великолепное значение


Чтобы испытать истинное значение, вам не нужно вносить свой вклад в реальные ценные вещи, вы должны получить шанс внести вклад.Лучший способ увеличить значение жизни - это связать наши ежедневные действия с великолепной целью. Нам нужна возможность, чтобы отразить великолепную масштаб общей причины.


третья часть  игровой механизм работы


Глава 7  интеллектуальная преданность настоящему: механизм участия в игре


Параллельная игра реальности - это не для того, чтобы избежать реальности, а для того, чтобы получить больше от реальности.Это позволяет нам легко создавать присущие вознаграждения, которые мы хотим, когда не можем или не желаем входить в виртуальную среду.Это позволяет нам не только войти в игровую жизнь, но и посвятить реальной жизни.


Глава 8  реальная обратная связь: механизм стимулирования игр


Причина, по которой игроки могут играть почти в каждой игре, заключается в том, что они могут получать непрерывную обратную связь.Эта мгновенная обратная связь заставляет игроков работать усерднее и успешно выполнять сложную задачу.Это становится более достойной игры, которую нам нравится иметь игру. Это может сделать нас лучше и позволить нам посмотреть больше.


Глава 9  Альянс с незнакомцами, чтобы создать более мощное сообщество: игровой командный механизм


Игра фокусируется на общих целях группы людей, и напоминает нам, что мы на самом деле готовы поделиться с самыми странными незнакомцами.Пока мы готовы, если нам нужно, мы можем установить отношения с другими.В этом мире нет причин чувствовать себя одиноким, будь то в виртуальном мире или в реальном мире.


Глава 10  сделайте счастье привычкой: устойчивость игр


Не могу сообщить счастье, что мы здесь, мы можем лишь лишь лично скопировать со стороны.Несколько сильных и незабываемых опыта счастливых хакеров могут изменить наши идеи и практики вещей.Хорошие игры обладают сильной силой и всегда могут изменить то, как вы смотрите на себя и свои собственные способности навсегда.



Четвертая часть  Gaming приносит реальную ценность для взаимосвязанной эры


Глава 11   Экономика устойчивого участия


В участвующей экономике мы не конкурируем&Ldquo; Глазное яблоко”или&Ldquo; доля мозга”, но мозговой цикл и доля настроения.Успех может полагаться только на мобилизацию лучшей и более конкурентоспособной, вдохновляя нас делать больше и сделать это дольше для коллективных целей.И игра может стимулировать экстремальные усилия, чтобы создать сообщество, которое сохраняется до конца, и завершить чудесную карьеру вместе.Позитивные эмоции - это окончательные награды, внесенные в результате участия.


Глава 12  великая эпоха всех


Некоторые люди думают, что простые люди мало что делают в свободное время, и игра помогает нам подорвать их знания.Мы люди, которые могут вступить в контакт с другими. Мы можем появиться в жизни других и привести их по -другому.У нас есть социальная власть, и мы можем контролировать их.Игры социального участия превратили нас в супергероя в реальной жизни.


Глава 13  бонус когнитивного избытка


Каждый молодой человек, сыгравший 10 000 часов игр, может добиться необычайного успеха в игровой среде в будущем.Multi -Player и онлайн -игры укрепили нашу способность устанавливать и заниматься спортом и делиться намерениями.Всякий раз, когда мы обещаем играть в игры вместе, это основной талант для практики людей.


Глава 14  Super Collaboration


Игра является следующей прорывной структурой, ставшей жизнью Земли.С тех пор, как мы стали человеком, мы играли в различные замечательные игры.С одним сердцем мы можем преодолеть препятствие, которое может быть наиболее достойным из попыток и самых больших масштабов: использование игр для улучшения качества глобальной жизни, подготовки к будущему и позволить Земле успешно войти в следующую миссию тысячелетия.


Заключение  Gaming, изменить позитивное будущее людей

 

 

 

«Изменение игры мира» автор Цзянь МакГЕНГЕР - известный будущий ученый, будущий аналитический центр будущей тенденции мира“ будущее обучение&Rdquo; директор Game R & D, известный как «коммерческий еженедельный» как“ один из десяти лучших*важных инновационных людей”, "Quick Company"“ один из 100 творческих бизнесменов во всем мире&Rdquo; известная как королева ток -шоу Опра“ глобальный*одна из удивительных 20 женщин&Rdquo; ее точка зрения была высоко оценена "Гарвардским бизнес -обзором"&Ldquo; прорывная концепция”.


Джейн МакГонггер - новая спикер конференции TED. Он получил больше внимания, чем Билл Гейтс и занимает 16 -е место. Конференция Нью -Йорка специально пригласила спикера и докладчика разработчика игры.
Впервые эта книга исследует силу игр. Авторитет раскрывает будущую тенденцию эпохи взаимодействия и подрывает все осознание знаний обычных людей в игре.Игра не является детьми, не убийцами, не наркотиками, который делает людей аутизмом, вызывающим привыкание и потерянную жизненную силу, а для решения реальных проблем, улучшить качество жизни и создавать прекрасное будущее.


Автор указал в книге: игра может восполнить недостатки и недостатки реального мира и изменить позитивное будущее людей.Будущее - это те, кто может понять, дизайн и играть в игры, и если люди продолжат игнорировать игру, они упустит эту возможность и потеряют свое будущее.
Super Sales New York Times Super Best, один из 50 ** влиятельных бизнес -мыслителей, известных экспертов по тенденциям, лучшая книга «Power» и «Новое мышление» Даниэль Пинккер, отец позитивной психологии, лучшее выселение Книга «Настоящая реальность счастья» Автор Мартин Селигман Рекомендация
Хорошо -известные ИТ -комментаторы Си Вэнь, партнер Иньхай Капитал Ван Юкан, Стоун Стоун Вистонечео Ву Ганг, Генеральный директор Touch Technology Cocoachina Чен Хаужи, старший медиа -человек Luo Zhenyu, основатель NTA Innovation Communication Insturants Shen Yin, известный менеджер социальный наблюдатель Wang. Guanxiong, I Dark Horse Contress Sponsor Long Zhenzhong Рекомендация

 

[об авторе]

 

 [Красота] Джейн&Middot; Джейн МакГонигал

 

  знаменитые будущие ученые, будущий тренд Trend Trend&Ldquo; будущий институт&Rdquo; Директор Game R & D, главный дизайнер знаменитой американской интерактивной развлекательной компании 42 Entertainment, глобальная выходная стоимость 60,4 млрд. Долл. США в индустрии видеоигр.

Появляющиеся докладчики TED Conference получили больше внимания, чем Билл&Миддот; Гейтс, занял 16 -е место;&Ldquo; конференция Нью -Йорка&Rdquo; (New Yorker Conference) специально приглашенные докладчики и докладчик конференции разработчика игры.Известен как «деловая неделя» как“ одно из десяти самых важных инноваций&Rdquo;, оцененный в лучших в мире СМИ "Quick Company"“ один из 100 творческих бизнесменов во всем мире&Rdquo; известная как королева ток -шоу Опра“ одна из 20 самых удивительных женщин в мире&Rdquo; ее точка зрения была оценена «Гарвардским бизнес -обзором»“ самая прорывная концепция”.

&Ее работы часто публикуются на авторитетных СМИ, таких как «Экономист», «Проводка», «New York Times», MTV, CNN и NPR.

 

·······

·····