8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00

Виртуальная реальность, погружение в VR-мечты Автор И Шэн Графика/Мультимедиа (новая) Профессиональные технологии Книжный магазин Синьхуа Подлинные книги Издательство Университета Цинхуа

Цена: 909руб.    (¥43)
Артикул: 607596485598

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:华夏盛轩图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥136.12 876руб.
¥47.71 008руб.
¥ 94.4 84.891 794руб.
¥ 148 112.862 385руб.

Виртуальная реальность погружена в мечты виртуальной реальности

делать  К:Ишен
Конечно  цена:59
из Версия общество:Tsinghua University Press
Дата публикации:01 октября 2019 г.
Страница  число:269
Пакет  рамка:Оплата в мягкой обложке
ISBN:9787302469179
Оглавление
Глава настоящая мечта машина создания
1.1 Опыт один раз“Хуан Лян Йеменг”
1.2 Характеристики виртуальной реальности
1.2.1 Ощущение погружения
1.2.2 Взаимодействие
1.2.3 Концептуальность
1.2.4 Много -чувствительность
1.3 Реал“Пройти через”опыт
1.3.1 Поглощающий визуальный опыт
1.3.2. Поставляется с экраном
1.3.3 Dream щупальце
1.3.4 Голосовой обмен
Глава 2 мечтает рано знает
2.1 Как достичь виртуальной реальности
2.1.1 Проекционная технология
2.1.2 Технология отображения
2.1.3 Эргономическая технология
2.1.4 Технология взаимодействия скинга
2.2 История развития виртуальной реальности
2.2.1.
2.2.2 Фаза II: Бутон с технологией виртуальной реальности
2.2.3 Третий этап: предварительное формирование концепций и теории виртуальной реальности
2.2.4 Фаза 4: Идеальное и всестороннее применение теории виртуальной реальности
2.3 Следующая глава виртуальной реальности
2.3.1 AR
2.3.2 MR
2.3.3 CR
Глава 3 Откройте ключ к Стране Чудес Dreamwim
3.1 MA Liang's God“Ручка”——Моделирование оборудования
3.1.1 Технический принцип моделирования
3.1.2 Общее программное обеспечение для моделирования
3.2 или страх войти——Оборудование для визуального восприятия
3.2.1 Принцип визуализации очков VR
3.2.2 Режим отображения очков VR
3.2.3 Типы очков VR
3.3 Звук вне занавеса——Оборудование для слухового восприятия
3.3.1 Принцип звукового эффекта VR
3.3.2 3D звуковой эффект
3.3.3 распознавание голоса
3.4 можно увидеть и слушать, и вы все равно можете его коснуться——Интерактивное оборудование
3.4.1 История развития технологии сенсорных технологий
3.4.2 Принципы обратной связи с сенсорным
3.4.3 Перчатки данных
3.4.4 Крутящий шарик
3.4.5 Манипулирующий полюс
3.4.6 Другие устройства тактильной обратной связи
3.5 Оборудование для отслеживания местоположения
3.6 Виртуальный компьютер
Глава 4 Уникальные навыки мечты
4.1 Платформа виртуальной реальности VRP
4.1.1 VRP-IE
4.1.2 VRP-BUILDER
4.1.3 VRP-SDK
4.1.4 VRP-Physics
4.1.5 VRP-MyStory
4.1.6 VRP-3DNCS
4.2 Quest3D
4.2.1 Функциональные функции
4.2.2
4.3 DVS 3D
4.3.1 Функциональные функции
4.3.2 Диапазон приложений
Глава 5 Великая революция в отрасли
5.1“Играть”Игра“Пройти через”Войти в игру
5.1.1 Вы можете играть в живую CS дома——Bullet Train
5.1.2 «Мой мир» в гостиной
5.1.3 VR и мобильные игры
5.2 Мир фильма, который трудно различить истинную и ложную
5.2.1“смотреть”Фильм“играть”фильм
5.2.2 Трудности в съемке виртуальных фильмов
5.2.3 Тип выбора виртуальных фильмов
5.3 Новый опыт преподавания
5.3.1 От доски до Интернета до виртуального обучения
5.3.2 Дилемма современного обучения VR
5.3.3 Образование VR на переднем крае мира
5.4 Виртуальное поле битвы
5.4.1 Преимущество технологии VR в военных приложениях
5.4.2 Пример применения технологии VR в военной сфере
5.5 Применение VR в других областях
5.5.1. Интерактивное слияние VR с живой трансляцией
5.5.2.
5.5.3 VR и виртуальный туризм
5.5.4 VR и социальные социальные
5.5.5 VR Шоппинг
5.5.6 VR и внутреннее украшение
5.5.7 VR и издательство книг
Глава 6 Золотая лихорадка VR рынка VR
6.1 Enterprise Game: отечественные компании, которые расцветают повсюду
6.2 Капитальная игра: VR на фондовом рынке
6.3 Личный прорыв: Откройте зал VR Experience Hall
6.3.1 Выбор сайта является ключом
6.3.2 VR Experience Experience Suctinou
6.3.3 Рекомендуемое оборудование VR
6.3.4 позиционирование опыта зала
6.3.5 Производители и операции
Пунктирное содержание

краткое введение

Сегодняшняя мировая наука и технология меняются с каждым днем. Новые технологии, такие как 3D -печать, Industry 4.0 и Smart Home, появляются один за другим, все они реконструируют повседневную жизнь людей. Среди них, несомненно, новая технология, которая очень близка к широкой публике.“Виртуальная реальность”Это верно.
«Виртуальная реальность: погружена в виртуальные мечты» в основном представляет самую популярную индустрию виртуальной реальности в настоящее время.Судя по технологическому развитию виртуальной реальности в последние годы, можно предположить, что виртуальная реальность станет популярной областью, такой как мобильные телефоны в ближайшие 3-5 лет.«Виртуальная реальность: погружена в мечты о виртуальной реальности» в основном фокусируется на популяризации концепций. Внедряя опыт разработки, текущее состояние, популярные приложения, будущие тенденции виртуальной реальности и т. Д., Мы рассмотрим разработку виртуальной реальности для читателей, которые заинтересованы в этой отрасли, и представим завесу виртуальной реальности.«Виртуальная реальность: погруженная в виртуальные мечты» в популярном виде представляет профессиональную область виртуальной реальности и показывает читателям текущую разработку и будущие тенденции виртуальной реальности посредством полной перспективной интерпретации, позволяя читателям испытать шокирующий опыт, принесенный новой технологией.