8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Исследовать архитектуру с нуля: вы также можете стать архитектором в соответствии с Scratch

Цена: 1 046руб.    (¥49.5)
Артикул: 588660099049
Цена указана со скидкой: 48%
Старая цена:  2008р. 

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:当当网官方旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥491 036руб.
¥23.8503руб.
¥18.2385руб.
¥63.41 340руб.

В этой книге объясняется соответствующий содержание архитектурного дизайна от мелкого до более глубокого уровня, что более подходит для читателей следующих типов читателей:

&бык;У меня нет опыта архитектурного проектирования, но я очень интересуюсь архитектурным дизайном. Я надеюсь изучить технологию архитектурного проектирования, улучшить свои технические возможности и стать“” читатель;

&Бык; Пробовал несколько архитектурных проектов, но нашел разные“ яма”“ яма”&LDQUO” технический персонал;

&бык;Имеете определенный опыт в архитектурном проектировании и хотите в дальнейшем систематически совершенствовать свои возможности в области архитектурного проектирования и стать завидным специалистом.“”“&Читатель RDQUO.

Основная информация
Название продукта:Исследовать архитектуру с нуля: вы также можете стать архитектором в соответствии с Scratchформат:16
Автор:Ли ЮнхуаЦены:99.00
Номер ISBN:9787121347917Время публикации:2018-09-01
Издательство:Электронная промышленная прессаВремя печати:2018-09-01
Издание:1Время печати:1

Часть 1  концепция и фундамент

Глава 1  Основы архитектуры

1.1 &Ldquo; архитектура”

1.1.1  Система и подсистема

1.1.2  модули и компоненты

1.1.3  Структура и архитектура

1.1.4  переопределить архитектуру

1.2  Цель дизайна архитектуры

1.2.1  недоразумения в дизайне архитектуры

1.2.2  Учиться у истории

1.2.3  Реальная цель дизайна архитектуры

1.3  источник сложности

1.3.1 

1.3.2  высокая доступность

1.3.3 

1.3.4  низкая стоимость

1.3.5  Безопасность

1.3.6  шкала

1.4  Резюме этой главы

Глава 2  Архитектурные принципы дизайна

2.1  Принцип уместности

2.2  简单原则

2.3  Эволюционный принцип

2.4  Резюме этой главы

Глава 3  Процесс проектирования архитектуры

3.1  целевой—

3.2  Следуйте за картой, чтобы найти лошадь—

3.3  вдумчивый—

3.3.1  деловой опыт

3.3.2  Альтернативный дизайн

3.3.3  Альтернативная 360 градусов экологическая оценка

3.4  тщательно изготовлен—

3.5  Резюме этой главы

часть 2  Режим высокопроизводительной архитектуры

Глава 4  Высокоэффективное хранение

4.1  база данных отношений

4.1.1  Читать и написать разделение

4.1.2  библиотека и таблица

4.1.3 

4.2  NoSQL

4.2.1  K-V хранилище

4.2.2  База данных документов

4.2.3  столбчатая база данных

4.2.4  Полная поисковая система

4.3 

4.3.1  проникновение кэша

4.3.2  Кэш Лавина

4.3.3  Кэш горячих точек

4.4  Резюме этой главы

Глава 5  Высокопроизводительные вычисления

5.1  Высокая производительность с одним сервером

5.1.1  PPC

5.1.2  prefork

5.1.3  TPC

5.1.4  prethread

5.1.5  Reactor

5.1.6  Proactor

5.2  Кластерная высокая производительность

5.2.1  Классификация балансировки нагрузки

5.2.2  Архитектура балансировки нагрузки

5.2.3  Алгоритм балансировки нагрузки

5.3  Резюме этой главы

Часть 3  Режим архитектуры высокой доступности

Глава 6  CAP

6.1  Теория CAP

6.1.1  Последовательность

6.1.2  доступность

6.1.3  Терпимость перегородки (терпимость перегородки)

6.2  Приложение CAP

6.2.1  CP—Consistency/Partition Tolerance

6.2.2  AP—Availability/Partition Tolerance

6.3  Подробная информация

6.4  Кислота, основание

6.4.1  ACID

6.4.2  BASE

6.5  Резюме этой главы

Глава 7  FMEA

7.1  FMEA введение

7.2  Метод FMEA

7.3  Практическая битва FMEA

7.4  Резюме этой главы

Глава 8  Хранение высокая доступность

8.1  Главная резервная копия

8.1.1&Основная реализация

8.1.2  Анализ профессионалов и недостатков

8.2  Мастер-Слэйв Копия

8.2.1&Основная реализация

8.2.2  Анализ профессионалов и недостатков

8.3  Переключатель мастер-субсидий и переключатель мастер-солевого

8.3.1&Дизайн -ключ

8.3.2  Общая архитектура

8.4  Мастер -копия

8.5  кластер данных

8.5.1  кластер наборов данных

8.5.2  Данные рассеянные кластер

8.5.3  Распределенный алгоритм транзакции

8.5.4  Распределенный алгоритм согласованности

8.6 

8.6.1  объем данных

8.6.2  Правила разделения

8.6.3  Копировать правила

8.7  Резюме этой главы

Глава 9  Высокая доступность вычислений

9.1  Главная резервная копия

9.2  Мастер и раб

9.3  Симметричный кластер

9.4  非对称集群

9.5  Резюме этой главы

Глава 10  Высоко доступный бизнес

10.1  Живи больше в другом месте

10.1.1  Многоживая архитектура в других местах

10.1.2  Навыки дизайна с несколькими жизни в отдаленных местах

10.1.3  Многожизненные шаги дизайна в удаленных местах

10.2  Решение отклика на уровне интерфейса

10.2.1  понижать

10.2.2  предохранитель

10.2.3  ток

10.2.4  очередь

10.3  Резюме этой главы

Часть 4  Расширимый архитектурный режим

Глава 11  Расширяемый режим

11.1  Расширяемый обзор

11.2  Основная идея расширяемой

11.3  расширяется

11.4  Резюме этой главы

Глава 12  иерархическая архитектура

12.1  иерархическая архитектура

12.2  Подробное объяснение иерархической архитектуры

12.3  Резюме этой главы

Глава 13  SOA архитектура

13.1  SOA ИСТОРИЯ

13.2  SOA подробное объяснение

13.3  Резюме этой главы

Глава 14 

14.1  История микросервиса

14.2  Отношения между микросервисами и SOA

14.3  Ловушка микросервисов

14.4  Микросервисы*Практика

14.4.1  Служба гранулярность

14.4.2  разделенный метод

14.4.3  инфраструктура

14.5  Резюме этой главы

Глава 15  Архитектура Microkernel

15.1  Основные понятия

15.2  ключевые моменты дизайна

15.3  Анализ архитектуры OSGI

15.4  Краткий анализ правил архитектуры двигателя

15.5  Резюме этой главы

Часть 5  Архитектура боя

Глава 16  Практика дизайна очереди сообщений

16.1 

16.2 

16.2.1  Сложность идентификации

16.2.2  Альтернативы дизайна

16.2.3  Оценить и выбирать альтернативы

16.2.4  Схема уточнения

16.3  Резюме этой главы

Глава 17  Эволюция интернет -архитектуры

17.1  Технологическая эволюция

17.1.1  Движущая сила технологической эволюции

17.1.2  Taobao

17.1.3  Мобильный QQ

17.1.4  WeChat

17.2  Модель эволюции технологий

17.3  Развитие интернет -бизнеса

17.3.1  Сложность бизнеса

17.3.2  Пользовательская шкала

17.3.3  Количественные изменения в качественных изменениях

17.4  Резюме этой главы

Глава 18  Шаблон интернет -архитектуры

18.1  общая структура

18.2  Технология хранения

18.2.1  SQL

18.2.2  NoSQL

18.2.3  Небольшое хранилище файлов

18.2.4  Большое хранилище файлов

18.3  Технология развития

18.3.1  структура разработки

18.3.2  Веб -сервер

18.3.3  контейнер

18.4  Технология обслуживания

18.4.1  Центр конфигурации

18.4.2  Сервисный центр

18.4.3  очередь сообщений

18.5  Технология сетевого уровня

18.5.1 

18.5.2  CDN

18.5.3&Multi-Computer Room

18.5.4  мультицентровый

18.6  Технология пользовательского уровня

18.6.1  Управление пользователями

18.6.2  Сообщение Push

18.6.3  Облако хранения и облако изображений

18.7  Технология бизнес -уровня

18.8  平台技术

18.8.1  Платформа эксплуатации и обслуживания

18.8.2  Тестовая платформа

18.8.3  платформа данных

18.8.4  Платформа управления

18.9  Резюме этой главы

Глава 19  Реконструкция архитектуры

19.1  целевой

19.2  соединение вертикального и горизонтального

19.2.1 

19.2.2 

19.3  планировать и планировать

19.4  как гражданские, так и военные— Технические возможности управления проектами

19.5  Резюме этой главы

Глава 20  система с открытым исходным кодом

20.1  Выберите: Как выбрать проект с открытым исходным кодом

20.1.1  Сосредоточьтесь на том, удовлетворен ли бизнес

20.1.2  Фокус зрелый

20.1.3  Сосредоточиться на возможностях работы и технического обслуживания

20.2  Использование: как использовать решение с открытым исходным кодом

20.2.1  Углубленные исследования и тщательное тестирование

20.2.2  Будьте осторожны с применением, выпуск Greyscale

20.2.3  Сделайте аварийный ответ на всякий случай

20.3  Изменения: как сделать вторичную разработку на основе проектов с открытым исходным кодом

20.3.1  Держите его чистым и упаковывайте

20.3.2  Придумайте колесо, которое вы хотите

20.4  Резюме этой главы

......

Архитектурный дизайн - это навык, который технические специалисты должны овладеть процессом роста и продвижения по службе, но в настоящее время в отрасли не хватает систематических знаний и практических руководств для обучения и обучения архитекторов. Эта книга сочетает в себе годы обучения, мышления и практики в области дизайна архитектуры, и предлагает полный набор методологии архитектурного проектирования, в том числе то, что является архитектурой, целью архитектуры, принципах архитектурного дизайна, процесса архитектурного проектирования, моделей и методов архитектурного проектирования, а также технологической эволюции интернет -компаний. Этот набор методологии архитектурного проектирования подходит для различных отраслей, таких как Интернет, корпоративные приложения и т. Д.; Он также подходит для различных технических областей, таких как дизайн задней архитектуры, дизайн архитектуры передней части, дизайн архитектуры клиента, дизайн архитектуры тестовой платформы, проектирование архитектуры платформы и технического обслуживания и т. Д.

......

Старший технический эксперт по Интернету и опытный технический специалист с более чем десятилетним стажем, в настоящее время он возглавляет несколько групп исследований и разработок и отвечает за проектирование архитектуры, реконструкцию архитектуры, управление техническими группами и техническое обучение. Он специализируется на технологиях с открытым исходным кодом, системном анализе и проектировании архитектуры. Он проводит глубокие исследования характеристик и тенденций развития интернет-технологий, а также имеет богатый опыт в области развязки систем, архитектуры высокой производительности и высокой доступности.