8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00

Виртуальная реальность Еще одна пригодная для жизни будущее полное -колор Венг Донгдонг Опыт Future VR World Technology Book Книга Виртуальная реальность Технологии виртуальная реальность психология виртуальная реальность киноиндустрия виртуальная мир опыт

Цена: 1 411руб.    (¥66.75)
Артикул: 588405205032

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:南昌诚章图书音像专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:85345
Положительных:85345
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥168.563 562руб.
¥47994руб.
¥761 606руб.
¥ 6 2.451руб.


Название: Виртуальная реальность: еще одно жизненно важное будущее (полный цвет)

Цена: 89,00

Автор: Вэн Донгдонг и т. Д.

Пресса: электронная промышленная пресса

Время публикации: январь 2019 г. 

ISBN: 9787121324963

Глава 1 Какова такая злая виртуальная реальность?    1

Почему это виртуальная реальность    1

Причина рационального: низкая стоимость природы    3

Разумные потребности: контролируемые    4

Причина рационального: нереализованный пол    7

Потребности человека: физиологические потребности    9

Спрос на человека: спрос на безопасность (притяжательный спрос)    11

Потребности человечества: социальные потребности (эмоциональные потребности)    12

Человеческие потребности: уважение к спросу    13

Человеческие потребности: самоореализация (необходимость творения)    14

Человеческие потребности: самореализация (потребность в эстетике)    15

Коннотация и расширение виртуальной реальности    16

Определение технологии виртуальной реальности    16

Исследование содержания виртуальной реальности    17

Типичная форма виртуальной реальности    20

Важность виртуальной реальности    22

Нужна четкая концепция    23

Виртуальная реальность и реальная сцена    23

Виртуальная реальность и симуляция    25

Виртуальная реальность и дополненная реальность    25

Виртуальная реальность и гибридная реальность    27

История важной концепции концепций, связанных с виртуальной реальностью    32

1935: Имтивтивная виртуальная среда    32

1957: 3D -дисплей и мультисенсорная презентация    33

1961: Следуйте отслеживанию гарнитуры и положения головы    33

1968: головка дополненной реальности в ношении дисплея    34

1980: миниатюра    34

1984:“ виртуальная реальность”    35

1993: домашние игры виртуальной реальности    35

2014: универсальная виртуальная реальность    36

2016: VR на каждый    37

Глава 2 Система виртуальной реальности    38

Система знаний о технологиях виртуальной реальности    38

Системные лимиты: наука о компьютерном моделировании    39

Системный квадрант: компьютерная графика    41

Системный квадрант: компьютерное зрение    43

Системный квадрант: человеческое взаимодействие    44

Системный квадрант: технология отображения    45

Предел содержания: связанные дисциплины повествования    46

Квадрант приложения: психология    47

Аппаратная система виртуальной реальности    48

Основной вычислительный блок    49

экран монитора    50

Интерактивное оборудование    52

Оборудование обратной связи    54

Программная система виртуальной реальности    54

Цифровой слой сбора материалов    55

Производительный уровень цифровых активов    57

Трехмерный слой двигателя    57

Основное введение двигателя    58

Виртуальная реальность в настоящее время сталкивается с трудностями    64

Глава 3 Виртуальная реальность и сенсорный опыт    67

Человеческая сенсорная и виртуальная реальность    67

Процесс физикализации виртуальности    67

Физическая виртуализация    68

Видение: видеть это не обязательно верно    69

Классификация дисплея гарнитуры    70

Коэффициент оценки для отображения гарнитуры    71

Несколько технических направлений дисплея гарнитуры    73

Отслеживание позиционирования: источник взаимодействия    77

Факторы оценки системы отслеживания    77

Технология оптического и визуального отслеживания    78

“”    79

“”    85

Система отслеживания на основе других технологий    87

Смешанное отслеживание    90

Огненная обратная связь: видимо, но также тронут    93

Активная обратная связь    93

Другое оборудование активной обратной связи    96

Пассивная тактильная обратная связь    97

Тактильное воспроизведение    104

Запах: запах благовония и сойдите с лошади, парковка Zhiwei    109

Носимый обонятельный дисплей    110

Обонятельный дисплей на рабочем столе    111

Сцена обонятельный дисплей    113

Спортивное моделирование: Находясь в занавеске, у Бога есть Лин Юн    115

Полностью бег Тайвань    115

Всенаправленная беговая дорожка    117

WIP    118

Контроль наклона тела    120

Другие методы    121

Взаимодействие каждого: два сердца друг друга, а мир близок к концу света    122

Отдаленное рукопожатие    123

Отдаленное объятие    125

Отдаленный поцелуй    125

Глава 4 Виртуальная реальность и текущая болезнь    128

Основная концепция виртуальной реальности слабая болезнь    128

Симптомы и причины заболевания движения    128

Виртуальная реальность слабая болезнь    129

Разница между виртуальной реальностью и традицией    130

Механизм виртуальной реальности слабая болезнь    130

Метод оценки движения виртуальной реальности    132

Тест SSQ SSQ    132

Поза тест на стабильность    133

Физиологические характеристики тест    135

Факторы виртуальной реальности слабая болезнь    137

Влияние метода наблюдения на слабое заболевание виртуальной реальности    139

Влияние статической ссылки на синкоп виртуальной реальности    140

Влияние последовательности упражнений на движение виртуальной реальности    142

Влияние сложности сцены на виртуальную реальность слабость    143

Влияние личных факторов на виртуальную реальность слабая болезнь    145

Реальная реальность меры по оказанию помощи движением    146

Психологическое вмешательство    147

Многочисленные привычки формирования опыта    147

Смешайте реальную среду как можно больше    149

Вестибулярный стимул технологии    150

Глава 5 Виртуальная реальность и психология    152

Приложение Фонд виртуальной реальности в психологии    152

Психология    152

Механизм виртуальной реальности о психологии    153

Метод применения виртуальной реальности в психологии    155

Оборудование для виртуальной реальности, обычно используемое в психологии    155

Виртуальная реальность используется в общих методах психологии    158

Применение виртуальной реальности в области психологии здоровья    161

Эмоциональная индукция    161

Поведенческое руководство    165

Психологическая подготовка    167

Применение виртуальной реальности в ненормальной психологии    171

Виртуальная реальность применяется к тревожному расстройству    172

Виртуальная реальность применяется к диетическим барьерам    180

Виртуальная реальность используется в расстройствах материала злоупотребления    181

Виртуальная реальность применяется к физическим расстройствам и расстройствам разделения    182

Виртуальная реальность применяется к шизофрении    182

Глава 6 Виртуальная реальность и индустрия каинтирования мечты    185

Виртуальная реальность и будущий образ    185

Новая эра    185

Метод просмотра изображений виртуальной реальности    187

Изображение виртуальной реальности и 360&Град;    189

Разница между изображением повествования виртуальной реальности и традиционным повествованием изображения означает    191

Уменьшить концепцию повествования    191

Исчезновение языка линзы    191

От пассивного к активному    192

Вне контрольного планирования сцены    193

Примеры виртуальной реальности и повествовательной визуализации    194

Жемчужина ("Жемчужина")    194

La peri ("фея")    196

Allumette ("elmif")    197

"окно"    198

Пример виртуальной реальности и тематического парка    200

Нулевой тематическое парк латинеции    200

The Void    202

V просмотр мира“&rdquo    205

Six Flags Virtual Reality Roller Couster Project    206

Джеки Номер виртуальной реальности проект верховой езды    208

ГЛАВА 7 ЖИВОТНОГО ИМЕРМИЯ И ЖИЗНЬ    210

за что&Ldquo;”    210

Почему&Ldquo;”    212

Рабочий сценарий: офис    212

Сценарий образования: преподавание в классе    217

Сцена наслаждения: кино, телевидение и игры    218

Создать сцену: самостоятельно    218

&Ldquo;&эволюция rdquo;    222

Выделенная стадия виртуальной реальности (текущая стадия)    222

Установите стадию виртуальной реальности человека (3 ~ 5 лет в ближайшие 3 ~ 5 лет)    223

Стадия виртуальной реальности в жизни (в ближайшие 5-10 лет)    224

&Ldquo;” вызов    224

Эффективный дисплей    225


Многопользовательское сочетание концептуальных характеристик VR, исторического развития, типичной архитектуры и будущего направления в сочетании с психологией, кино и телевидением, развлечениями и другими областями, чтобы вы познакомились с будущим миром виртуальной реальности! 


“&Rdquo;Эта книга начинается с потребностей людей в виртуальной среде и обсуждает значение существования технологии виртуальной реальности; Реальность и психология, виртуальная реальность и киноиндустрия, и, наконец, предлагают и подробно рассказывают“” эта концепция.