8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Китайская игра Fengyun Wang Yahui -это взлеты и падения развития игровой индустрии.

Цена: 1 882руб.    (¥89.04)
Артикул: 586319368091
Цена указана со скидкой: 41%
Старая цена:  3195р. 

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:数字图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥52.441 109руб.
¥3467 287руб.
¥24.1510руб.
¥59.21 251руб.

Популярный продукт|Popular products
23.90Купить сейчас
цена
24.40
Скидка
9.8
сохранить
0.5
18.80Купить сейчас
цена
26.20
Скидка
7.2
сохранить
7.4
36.50Купить сейчас
цена
46.20
Скидка
7.9
сохранить
9.7
373.50Купить сейчас
цена
373.50
Скидка
10
сохранить
0
66.70Купить сейчас
цена
83.30
Скидка
8.0
сохранить
16.6
57.80Купить сейчас
цена
57.80
Скидка
10
сохранить
0
31.20Купить сейчас
цена
31.20
Скидка
10
сохранить
0
47.20Купить сейчас
цена
47.20
Скидка
10
сохранить
0
60.00Купить сейчас
цена
78.00
Скидка
7.7
сохранить
18
750 Business-More .jpg

Китайские игры

делать  Написано Ван Яхуи
Конечно   цена:168
из&Ensp; издание&Encp; Общество:Китайская пресса
Дата публикации:01 ноября 2018 г.
Страница &Nbsp; номер:636
Пакет   кадр:Твердая обложка
ISBN:9787517705598
Редакционная рекомендация

 

Оглавление
Глава черный железный век—— Ранний рынок игры
1. начало всего
Во -вторых, Ядали воздействие
3. Nintendo
Четвертый, Sega, Sony и Microsoft
5. Рынок ранних игровых консолей Китая
6. Game Media
VII. Электроника, этика и политика
Глава 2 Бронзовый век—— автономная игра
1. Компьютерная игра
Во -вторых, стоимость разработки и пиратство игры
3. от золотого диска до программного обеспечения переднего гида
В -четвертых, цели и пиксели
5. Некоторые внутренние игровые компании, которые нельзя игнорировать
6. Игры с острова Сокровища
Семь, "Сказочный меч Ци Ся Чжуань"
8. "Сюанюанский меч"
Девять, «Мечсмен Лав» и Скюнджу
10. от 2D до 3D
Одиннадцать, китайские символы
12. Зарубежные игровые компании и Ubisoft China
Глава 3 Серебряный век—— Онлайн -игры
1. Ранний Интернет и грязь
2. Корейская онлайн -игра
3. "Legend" и Grand
В -четвертых, интернет -кафе
5. "Каменный век", "Волшебный ребенок" и "Легенда Страны чудес"
6. от Netease до "Fantasy Westward Journey"
Семь, "World of Warcraft" и Jiucheng
8. «Путешествие» и гигант
Девять, Сина и Соху
10. Leisure Online Games
Одиннадцать, "Мечсманская сетевая издание" Love Edition "
Одиннадцать, "Идеальный мир"
Тринадцать, рост тенкента
14. "Dungeon и Warriors" и "Cross Fire"
15. "Лига легенд"
16. Выставка Chinajoy and Games
17. Правовая система в игре
18. Игровая ассоциация и студия
Глава 4 Золотой век—— Веб -игры и мобильные игры
1. Веб -игра
2. Мобильная игра
3. Новая эра смартфонов iPhone
В -четвертых, влияние Android
5. Другие ранние успешные люди
6. Смажьте список и нестабильный рынок
7. Cocoachina и Touch Control
8. от Zhuoyue до Lilith
Девять, шахматы и карточные игры
Десять, "Инь Ян Ши"
Одиннадцать, WeChat Games и «Слава короля»
двенадцать,“ есть курицу&rdquo
Глава 5: будущий мир
1. игра уходит в море
Во -вторых, E -Sports
В -третьих, войти в Китай
4. Великая эпоха доты и лол
5. Будущее e -Sports
6. Game Live трансляция
7. Рынок консольных игр в Китае
8. Какую роль играет капитал в игровой индустрии
9. Где будущее китайской игровой индустрии
10. Что мы сделали неправильно
PostScript
Пунктирное содержание

краткое введение

Эта книга представляет взлеты и падения развития всей игровой индустрии.Ранний рынок игры, отдельные игры, онлайн -игры, веб -игры и мобильные игры и будущий игровой мир.Сам автор -хорошо известный человек игровой индустрии, и книга раскрывает большое количество отраслевых историй и отраслевых данных, которые не известны общественности.Рациональный расчет предназначен для продюсеров, инвесторов, игроков или людей, которые хотят знать игру.

об авторе

Написано Ван Яхуи

Ван Яхуи, специальный эксперт в Acade Academy Guoyan Account Tank, 20-летнего игрового игрока, бывшего предпринимателя интернет-индустрии и игровой индустрии, теперь посвящен анимационной индустрии.

Захватывающий контент