8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Китайская игра Fengyun Wang Yahui -это взлеты и падения развития игровой индустрии.

Цена: 1 882руб.    (¥89.04)
Артикул: 586319368091
Цена указана со скидкой: 41%
Старая цена:  3195р. 

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:数字图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥3467 287руб.
¥24.1510руб.
¥59.21 251руб.
¥169.73 586руб.

Популярный продукт|Popular products
¥23.90Купить сейчас
цена
24.40
Скидка
9.8
сохранить
0.5
¥18.80Купить сейчас
цена
26.20
Скидка
7.2
сохранить
7.4
¥36.50Купить сейчас
цена
46.20
Скидка
7.9
сохранить
9.7
¥373.50Купить сейчас
цена
373.50
Скидка
10
сохранить
0
¥66.70Купить сейчас
цена
83.30
Скидка
8.0
сохранить
16.6
¥57.80Купить сейчас
цена
57.80
Скидка
10
сохранить
0
¥31.20Купить сейчас
цена
31.20
Скидка
10
сохранить
0
¥47.20Купить сейчас
цена
47.20
Скидка
10
сохранить
0
¥60.00Купить сейчас
цена
78.00
Скидка
7.7
сохранить
18
750 бизнес-деталей-others.jpg

Китайские игры

сделать   автор:Написано Ван Яхуи
решительный  Цена:168
из&энсп; версия&энсп; агентство:Китайская пресса
Дата публикации:01 ноября 2018 г.
страница  Количество:636
установить  Рамка:Твердая обложка
ISBN:9787517705598
Рекомендация главного редактора

 

Каталог
●Глава черный железный век—— Ранний рынок игры
1. начало всего
Во -вторых, Ядали воздействие
3. Nintendo
Четвертый, Sega, Sony и Microsoft
5. Рынок ранних игровых консолей Китая
6. Game Media
VII. Электроника, этика и политика
Глава 2 Бронзовый век—— автономная игра
1. Компьютерная игра
Во -вторых, стоимость разработки и пиратство игры
3. от золотого диска до программного обеспечения переднего гида
В -четвертых, цели и пиксели
5. Некоторые внутренние игровые компании, которые нельзя игнорировать
6. Игры с острова Сокровища
Семь, "Сказочный меч Ци Ся Чжуань"
8. "Сюанюанский меч"
Девять, «Мечсмен Лав» и Скюнджу
10. от 2D до 3D
Одиннадцать, китайские символы
12. Зарубежные игровые компании и Ubisoft China
Глава 3 Серебряный век—— Онлайн -игры
1. Ранний Интернет и грязь
2. Корейская онлайн -игра
3. "Legend" и Grand
В -четвертых, интернет -кафе
5. "Каменный век", "Волшебный ребенок" и "Легенда Страны чудес"
6. от Netease до "Fantasy Westward Journey"
Семь, "World of Warcraft" и Jiucheng
8. «Путешествие» и гигант
Девять, Сина и Соху
10. Leisure Online Games
Одиннадцать, "Мечсманская сетевая издание" Love Edition "
Одиннадцать, "Идеальный мир"
Тринадцать, рост тенкента
14. "Dungeon и Warriors" и "Cross Fire"
15. "Лига легенд"
16. Выставка Chinajoy and Games
17. Правовая система в игре
18. Игровая ассоциация и студия
Глава 4 Золотой век—— Веб -игры и мобильные игры
1. Веб -игра
2. Мобильная игра
3. Новая эра смартфонов iPhone
В -четвертых, влияние Android
5. Другие ранние успешные люди
6. Смажьте список и нестабильный рынок
7. Cocoachina и Touch Control
8. от Zhuoyue до Lilith
Девять, шахматы и карточные игры
Десять, "Инь Ян Ши"
Одиннадцать, WeChat Games и «Слава короля»
двенадцать,“ есть курицу&rdquo
Глава 5: будущий мир
1. игра уходит в море
Во -вторых, E -Sports
В -третьих, войти в Китай
4. Великая эпоха доты и лол
5. Будущее e -Sports
6. Game Live трансляция
7. Рынок консольных игр в Китае
8. Какую роль играет капитал в игровой индустрии
9. Где будущее китайской игровой индустрии
10. Что мы сделали неправильно
PostScript
Содержание пунктирное

Введение в контент

Эта книга представляет взлеты и падения развития всей игровой индустрии.Ранний рынок игры, отдельные игры, онлайн -игры, веб -игры и мобильные игры и будущий игровой мир.Сам автор -хорошо известный человек игровой индустрии, и книга раскрывает большое количество отраслевых историй и отраслевых данных, которые не известны общественности.Рациональный расчет предназначен для продюсеров, инвесторов, игроков или людей, которые хотят знать игру.

Об авторе

Написано Ван Яхуи

Ван Яхуи, специальный эксперт в Acade Academy Guoyan Account Tank, 20-летнего игрового игрока, бывшего предпринимателя интернет-индустрии и игровой индустрии, теперь посвящен анимационной индустрии.

Захватывающий контент