8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Фан Дэн рекомендует игру изменить мировую классическую версию мира Classic & Middot;

Цена: 632руб.    (¥29.9)
Артикул: 583838029045
Цена указана со скидкой: 50%
Старая цена:  1266р. 

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:墨马图书专营店
Адрес:Хэнань
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥35.6753руб.
¥39.8841руб.
¥952 008руб.
¥ 49 34.2723руб.

   Основная информация о продукте, пожалуйста, обратитесь к следующему введению
Название продукта:   
Автор:  
Рыночная цена:  59.90
Номер ISBN:  9787550286870
Издательство:   Пекинская United Publishing Company
Типы продукта:   Книга

   другая справочная информация(Принимая фактический объект)
   украшение:Мягкая обложка   открытая книга: 16   язык:Китайский
   время печати:2016-09-01   Версия:1   страница:

   Редактировать рекомендацию

«Игра изменить мир», автор Джейн&Миддот; Макгонигал — известный футурист и аналитический центр тенденций будущего.&Ldquo; будущий институт&Rdquo; директор Game R & D, известный как «коммерческий еженедельный» как“ один из десяти лучших*важных инновационных людей”, "Quick Company"“ один из 100 творческих бизнесменов во всем мире&Rdquo; известная как королева ток -шоу Опра“ глобальный*одна из удивительных 20 женщин&Rdquo; ее точка зрения была оценена «Гарвардским бизнес -обзором»&Ldquo;*Прорывная концепция”.

  Цзянь&Middot; МакГонигер является новым докладчиком конференции TED.&Миддот; Гейтс, занял 16 -е место;&Ldquo; конференция Нью -Йорка&Rdquo; (New Yorker Conference) специально приглашенные докладчики и докладчик конференции разработчика игры.

  Игра не является детьми, не убийцами, не наркотиками, который делает людей аутизмом, вызывающим привыкание и потерянную жизненную силу, а для решения реальных проблем, улучшить качество жизни и создавать прекрасное будущее.

   Автор указал в книге: игра может восполнить недостатки и недостатки реального мира и изменить позитивное будущее людей.Будущее - это те, кто может понять, дизайн и играть в игры, и если люди продолжат игнорировать игру, они упустит эту возможность и потеряют свое будущее.

  &Миддот;пинк, отец позитивной психологии, автор бестселлера «Настоящее счастье» Мартин&миддот; Селигман рекомендует

   Наблюдатель Ван Гуансионг и я темная лошадь совместно спонсируется Лонг Чжэньчжонг!


   Введение

Игры могут изменить позитивное будущее людей.Играть в игры - это способ работать в 21 -м веке и реализовать реальные изменения.В нашем будущем мы должны создать людьми, которые знают силу и потенциал игры.

  Все игроки в мире провели более 5,93 миллиона лет в «World of Warcraft», что эквивалентно эволюционному времени людей Помогите другим улучшить нашу жизнь и даже решить энергетический кризис и создать любое будущее, которое соответствует нашему воображению.

  «Изменить мир» автор, автор Теда, новая спикер Джейн Джейн&миддот; Макгонигал открывает нам правду. Игры могут компенсировать недостатки и дефекты реального мира. Если мы искренне попытаемся использовать силу игр, то изменим позитивное будущее человечества, пусть“Реальность становится лучше&Rdquo;, это больше не просто пустые слова, но это действительно возможно.

   В книге автор использует много практики, чтобы рассказать нам, как контролировать силу игры, решить реальные проблемы и сформировать лучшее будущее.Автор“Игры, подсказки к будущему” старт, постепенно анализировать“”“”, а затем подробно описано“Как работает геймификация”, обсуждается“” и, наконец, получил основную концепцию этой книги:&«Геймификация, изменяющая позитивное будущее человечества».”

  И если мы сможем использовать силу игры, мы можем сделать жизнь такой же прекрасной, как и игра, и наше будущее будет обновлено!

   каталог

Слава со всех сторон

Вступительная игра, подсказки в будущее

 

Часть первая 

 

Глава 1  улучшить счастье людей

  Все отличные игры - тяжелая работа.Это тяжелая работа, которую мы предпринимаем инициативу, чтобы выбрать и наслаждаться.И когда мы занимаемся тяжелой работой, которая нам нравится, мы зажег счастливого детонатора в наших головах.

 

Глава 2  построить гармоничное общество

  Самоновивация и самостоятельная деятельность может сделать нас счастливее.Что еще более важно, это также доказывает, что игроки, играющие в игры, не должны избегать реальной жизни.Они активно делают реальную жизнь более ценной.

 

Вторая часть 

 

Глава 3  более удовлетворительная работа

  Для многих людей, которым не нравится их ежедневная работа и чувствует, что она не оказывает прямого влияния, работа в игре обеспечивает реальные награды и удовлетворение.

 

Глава 4 

  Пока наша неудача интересна, мы будем продолжать пытаться сохранить надежду на окончательный успех.Если мы можем быть стимулированы неудачей, возможно, мы сможем сохранить дольше, выполнять более сложную работу и решать более сложные проблемы.Надежда на успех более захватывающая, чем сам успех.

 

Глава 5 Прочная социальная связь

  Игроки не просто хотят выиграть в игре, они также имеют большую миссию.Их миссия - стать частью великого дела.

 

Глава 6  более великолепное значение

  Лучший способ увеличить значение для жизни - это связать наши ежедневные действия с великолепной целью.

 

третья часть  игровой механизм работы

 

Глава 7 

  Это позволяет нам легко создавать присущие вознаграждения, которые мы хотим, когда не можем или не желаем входить в виртуальную среду.Это позволяет нам не только войти в игровую жизнь, но и посвятить реальной жизни.

 

Глава 8  реальная обратная связь: механизм стимулирования игр

  Эта мгновенная обратная связь заставляет игроков работать усерднее и успешно выполнять сложную задачу.Это становится более достойной игры, которую нам нравится иметь игру.

 

Глава 9  Альянс с незнакомцами, чтобы создать более мощное сообщество: игровой командный механизм

  Пока мы готовы, если нам нужно, мы можем установить отношения с другими.В этом мире нет причин чувствовать себя одиноким, будь то в виртуальном мире или в реальном мире.

 

Глава 10  сделайте счастье привычкой: устойчивость игр

  Несколько сильных и незабываемых опыта счастливых хакеров могут изменить наши идеи и практики вещей.Хорошие игры обладают сильной силой и всегда могут изменить то, как вы смотрите на себя и свои собственные способности навсегда.

 

 

Четвертая часть 

 

Глава 11   Экономика устойчивого участия

   в экономике участвующего, мы не конкурируем&Ldquo; Глазное яблоко”или&Ldquo; доля мозга”, но мозговой цикл и доля настроения.Успех может полагаться только на мобилизацию лучшей и более конкурентоспособной, вдохновляя нас делать больше и сделать это дольше для коллективных целей.И игра может стимулировать экстремальные усилия, чтобы создать сообщество, которое сохраняется до конца, и завершить чудесную карьеру вместе.Позитивные эмоции - это окончательные награды, внесенные в результате участия.

 

Глава 12 

  Мы - люди, которые могут вступить в контакт с другими.У нас есть социальная власть, и мы можем контролировать их.Игры социального участия превратили нас в супергероя в реальной жизни. 

 

Глава 13 

  Multi -Player и онлайн -игры укрепили нашу способность устанавливать и заниматься спортом и делиться намерениями.Всякий раз, когда мы обещаем играть в игры вместе, это основной талант для практики людей.

 

Глава 14  Super Collaboration

  С тех пор, как мы стали человеком, мы играли в различные замечательные игры.С одним сердцем мы можем преодолеть препятствие, которое может быть наиболее достойным из попыток и самых больших масштабов: использование игр для улучшения качества глобальной жизни, подготовки к будущему и позволить Земле успешно вступить в миссию следующего тысячелетия.

 

Заключение  Gaming, изменить позитивное будущее людей


   Введение в автора

[Красота] Джейн&Middot; Джейн МакГонигал

   знаменитые будущие ученые, будущий тренд Trend Trend&Ldquo; будущий институт&Rdquo; Директор Game R & D, главный дизайнер знаменитой американской интерактивной развлекательной компании 42 Entertainment, глобальная выходная стоимость 60,4 млрд. Долл. США в индустрии видеоигр.

 &Миддот; Гейтс, занял 16 -е место;&Ldquo; конференция Нью -Йорка&Rdquo; (New Yorker Conference) специально приглашенные докладчики и докладчик конференции разработчика игры.

   известный как «деловая неделя» как“ одно из десяти самых важных инноваций&Rdquo;, был оценен миром*СМИ "Quick Company" как“ один из 100 творческих бизнесменов во всем мире&Rdquo; известная как королева ток -шоу Опра“ одна из 20 самых удивительных женщин в мире&Rdquo; ее точка зрения была оценена «Гарвардским бизнес -обзором»&Ldquo;*Прорывная концепция”.

  

 

.........