Официальная подлинная архитектура обучения с нуля основана на этом. Вы также можете стать архитектором, который станет архитектором, предлагающим архитектуру и процесс архитектуры архитектуры

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии



Каталог
Часть 1 концепция и фундамент
Глава 1 Архитектурная основа
1.1&Ldquo; архитектура”
1.1.1 Система и подсистема
1.1.2 Модуль и компонент
1.1.3 Структура и архитектура
1.1.4 Обработка архитектуры
1.2 Цель дизайна архитектуры
1.2.
1.2.2 на основе истории
1.2.3 Реальная цель дизайна архитектуры
1.3 Источник сложности
1.3.1 Высокая производительность
1.3.2 Высоко доступно
1.3.3 Масштабируемость
1.3.4 Низкая стоимость
1.3.5 Безопасность
1.3.6 Шкала
1.4 Резюме этой главы
Глава 2 Принципы архитектурного дизайна
2.1 Подходящие принципы
2.2 Простой принцип
2.3 Принципы эволюции
2.4 Сводка этой главы
Глава 3 Процесс проектирования архитектуры
3.1 Некоторая цель—
3.2—
3.3 Рассмотрим—
3.3.1 Деловой опыт
3.3.2 Дизайн
3.3.3 Схема выборов 360 градусов Экологической оценки
3.4 захватывающая резьба—
3.5 Резюме этой главы
Часть 2 режим архитектуры в части 2
Глава 4 высокая производительность хранения
4.1 База данных о отношениях
4.1.1 Чтение и разделение письма
4.1.2 Таблица подразделения по подразделениям.
4.1.3 Метод реализации
4.2 nosql
4.2.1 K-V Хранение
4.2.2 База данных документов
4.2.3 База данных столбцов
4.2.4 Поисковая система полной текстовой системы
4.3 Кэш
4.3.1 Проникновение кеша
4.3.2 Кэш Лавина
4.3.3 Кэш -точка горячей
4.4 Резюме этой главы
Глава 5 Расчет Высокая производительность
5.1 Высокая производительность одного сервера
5.1.1 PPC
5.1.2 Prefork
5.1.3 TPC
5.1.4 PRETHREAD
5.1.5 реактор
5.1.6 Проактор
5.2 высокая производительность кластера
5.2.1 Классификация балансировки нагрузки
5.2.2 Архитектура баланса нагрузки
5.2.3 Приемный алгоритм балансировки нагрузки
5.3 Резюме этой главы
Часть 3 Высокая доступная архитектурная режим
Глава 6 Кап
6.1 Теория CAP
6.1.1 Последовательность (согласованность)
6.1.2 Юзабилити
6.1.3 Перегородка терпимости
6.2 Приложение CAP
6.2.1 cp—Consistency/Partition Tolerance
6.2.2 AP—Availability/Partition Tolerance
6.3 Детали крышки
6.4 кислота, основание
6.4.1 кислота
6.4.2 База
6.5 Сводка этой главы
Глава 7 FMEA
7.1 FMEA ВВЕДЕНИЕ
7.2 Метод FMEA
7.3 FMEA Фактический бой
7.4 Сводка этой главы
Глава 8 Хранилище
8.1 Master Copy
8.1.1 Основная реализация
8.1.2 Анализ преимуществ и недостатков
8.2 Мастер -конгресс копия
8.2.1 Основная реализация
8.2.2. Анализ преимуществ и недостатков
8.3 Мастер -шоу и Господь
8.3.1 Ключ дизайна
8.3.2 Общая архитектура
8.4 Master Copy
8.5 Кластер данных
8.5.1 кластер концентрации данных
8.5.2 Децентрализованный кластер данных
8.5.3 Алгоритм распределенной транзакции
8.5.4 Алгоритм распределенной последовательности
8.6 Разделение данных
8.6.1 Объем данных
8.6.2 Правила разделения
8.6.3 Правила копирования
8.7 Резюме этой главы
Глава 9 Расчет высокий доступный
9.1 Основной резерв
9.2 Господь
9.3 Симметричный кластер
9.4 асимметричный кластер
9.5 Резюме этой главы
Глава 10 Business High доступен
10.1 Живите в разных местах
10.1.1 Много -живая архитектура в разных местах
10.1.2 Много -жилые навыки дизайна в разных местах
10.1.3 Дизайн шагов для большего живого дизайна
10.2 РЕШЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОГО ОТВЕТСТВЕННОГО ОТВЕТА
10.2.1 Недостаток
10.2.2 Следуйте
10.2.3 Ток
10.2.4 очереди
10.3 Резюме этой главы
Часть 4 Расширяемая архитектура режим
Глава 11 Режим расширения
11.1 Расширяемый обзор
11.2 Основные идеи для масштабируемых
11.3 Расширимый метод
11.4 Резюме этой главы
Глава 12 Слоистая архитектура
12.1 Слоистый тип архитектуры
12.2 Подробное объяснение слоистой архитектуры
12.3 Резюме этой главы
Глава 13 SOA Архитектура
13.1 SOA ИСТОРИЯ
13.2 SOA подробное объяснение
13.3 Резюме этой главы
Глава 14 Микро обслуживание
14.1 ИСТОРИЯ МЕКРОБОР
14.2 Взаимосвязь между микросервисами и SOA
14.3 ловушка микросервисов
14.4 Micro -Service Best Practice
14.4.1 Служба Гранулярность
14.4.2 Метод разборки
14.4.3 Инфраструктура
14.5 Резюме этой главы
Глава 15 Микробная архитектура
15.1 Основная концепция
15.2 Ключевые моменты проектирования
15.3 Краткий анализ архитектуры OSGI
15.4 Краткий анализ архитектуры двигателя формирования
15.5 Сводка этой главы
Часть 5 архитектурного боя
ГЛАВА 16 НОВОСТИ
16.1 Спрос
16.2 Процесс проектирования
16.2.1 Сложность идентификации
16.2.2 Альтернативная схема дизайна
16.2.3 Альтернативный план оценки и отбора
16.2.4 План оживления
16.3 Резюме этой главы
Глава 17 Эволюция интернет -архитектуры
17.1 Техническая эволюция
17.1.1 Мотивация для технологической эволюции
17.1.2 Таобао
17.1.3 Мобильный QQ
17.1.4 WeChat
17.2 Модель эволюции технологий
17.3 Развитие интернет -бизнеса
17.3.1 Сложность бизнеса
17.3.2 Пользовательская шкала
17.3.3 Количество становится качественным изменением
17.4 Резюме этой главы
Глава 18 Шаблон интернет -архитектуры
18.1 Общая структура
18.2 Технология уровня хранения
18.2.1 SQL
18.2.2 NOSQL
18.2.3 Небольшое хранилище файлов
18.2.4 Большое хранилище файлов
18.3 Технология развития.
18.3.1 Структура разработки
18.3.2 Веб -сервер
18.3.3 Контейнер
18.4 Технология обслуживания.
18.4.1 Центр конфигурации
18.4.2 Сервисный центр
18.4.3 Очередь сообщения
18.5 Технология сетевого уровня
18.5.1 Балансировка нагрузки
18.5.2 Cdn
18.5.3 Multi -Machine Room
18.5.4 Multi -center
18.6 Пользовательская технология
18.6.1 Управление пользователями
18.6.2
18.6.3
18.7 Технология бизнес -уровня
18.8 Технология платформы
18.8.1 Платформа эксплуатации и обслуживания
18.8.2 Тестовая платформа
18.8.3 Платформа данных
18.8.4 Платформа управления
18.9 Резюме этой главы
Глава 19 Реконструкция архитектуры
19.1 Некоторая цель
19.2
19.2.1
19.2.2
19.3
19.4 Культурные и военные удвоения—
19.5 Резюме этой главы
Глава 20 Система с открытым исходным кодом
20.1 Выбор: Как выбрать проект с открытым исходным кодом
20.1.1 Сосредоточьтесь на том, будет ли соответствовать бизнесу
20.1.2 Фокус на том, является ли это зрелым
20.1.3 Фокус на возможностях эксплуатации и технического обслуживания
20.2 Использование: как использовать решение с открытым исходным кодом
20.2.1 в исследовании -тщательно протестировать
20.2.2 Тщательное применение, серой выпуск
20.2.3 Сделайте хорошую чрезвычайную работу, на всякий случай
20.3 Реформа: как сделать вторичную разработку на основе проектов с открытым исходным кодом
20.3.1 Держите его чистым и упаковывайте
20.3.2 инвентаризацию колесо, которое вы хотите
20.4 Резюме этой главы

  Этот дизайн архитектуры больше не зависит от создания гениальности, но имеет главу; и применить;

 

Эта книга разрабатывает от мелкого до глубокого содержания дизайна архитектуры.“&Читатель Rdquo;?“ яма”“ яма”“Почему&Rdquo;“”“&Читатель RDQUO.




