Spot подлинный контроллер баланса игра многочисленные учебные по дизайну дизайна боевого дизайна

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии



Название: Контроллер баланса——
Цена: 65,00 Юань
Автор: как вода без следа
Пресса: электронная промышленная пресса
ISBN: 9787121312397

Чтение толпы: эта книга подходит для следующих людей: люди, которые никогда не играли в игры, но любили игры и хотят разработать числовое планирование; хочу пройти эту книгу через эту книгу;
1 Передний персонал игровой индустрии, эксперт по отрасли Чен Мо,“ живой&Rdquo;
2 Комплексное объяснение дизайна боевых действий в игре, включая дизайнерские слои и реализацию базовых знаний, знаний, связанных с Excel, боевой моделирования VBA, формул, навыков, оборудования, случайных и других концепций дизайна.
3 Это базовый справочник, который помогает читателям обрисовать оригинальный внешний вид численного дизайна игры.

Автор занимается численным планированием работы. Как дизайнер, который сражался на линии фронта игры, он знал важность численного планирования во всем проекте. Автор хотел поделиться своим опытом и опытом с читателями через эту книгу.Эта книга содержит все аспекты численного планирования. От краткого изложения игровой индустрии и численного планирования, до базовых знаний о Excel, VBA и играх, а затем до различного численного дизайна (раса и оккупация, формулы, навыки, оборудование, случайное , экономика и т. Д.), В сочетании с реальными случаями развития большого количества первых игровых компаний, позволяйте читателям понять и учиться, и отправиться в путь численного дизайна игры.


Глава 1? Позиционирование численного планирования ??/? 1
1.1 Введение команды R & D
1.2 Обязанности по численному планированию / 3
Глава 2? Основные знания численного планирования ??/? 6
2.1 Классификация типа игры / 6
2.2 Классификация игрока / 7
2.3 RPG Game Origin: "Dragon and Dungeon" (DND) / 9
2.4 Качество численного планирования / 12
Глава 3 Многочисленные планирование, связанные с пояснением Excel, объяснение ??/? 14
3.1 Обучение методу Excel / 14
3.2 Excel Basic операция / 15
3.2.1 Формат файла / 15
3.2.2 Региональное объяснение / 16
3.2.3 Относительная ссылка и абсолютная ссылка / 16
3.2.4 Формат единицы / 19
3.3 Функция и формула / 20
3.3.1 Разница между функциями и формулами / 20
3.3.2 Основной оператор / 20
3.4 Анализ обычных функций / 23
3.4.1 Основная ссылка на функцию / 23
3.4.2 ABS: Функция абсолютного значения / 23
3.4.3 Адрес: функция преобразования адреса / 24
3.4.4 и или или: to, или функция / 25
3.4,5 в среднем и превышении: средняя функция / 26
3.4.6 Средние и средние: условная средняя функция / 27
3.4.7 Потолок и пол: функция / 28 отдается или вниз в соответствии с условиями / 28
3.4.8 Выберите: выберите функцию / 29
3.4.9 Столбец и столбцы: функция листинга / 29
3.4.10 Count, Counta, Countblank: подсчет статистической функции / 30
3.4.11 COUNTIF и COUNTIFS: Функция статистики условного подсчета / 32
3.4.12 Найти и поиск: найти функцию символа / 33
3.4.13 IF: Функция условного суждения / 34
3.4.14 Индекс: вернуть числовое значение в форме или области или ссылка на значение / 35
3.4.15 Косвенное: функция условного суждения / 36
3.4.16 Int: возьмите всю функцию / 37
3.4.17 ISERROR: Функция суждения об ошибке / 37
3.4.18 Большой и малый: функция условного суждения / 38
3.4.19 слева и справа: функция условного суждения / 38
3.4.20 LEN: функция условного суждения / 39
3.4.21 Серия поиска: найти функцию / 39
3.4.22 Матч: функция суждения условия / 41
3.4.23 MAX и MIN: Функции условного суждения / 42
3.4.24 Mid: функция условного суждения / 43
3.4.25 Мод и коэффициент: оставшиеся и бизнес -функции / 43
3.4.26 Смещение: Функция площади / 44
3.4.27 Продукт: функция умножения / 45
3.4.28 RAND и RANDTEWEN: Случайная функция / 46
3.4.29 Ранг: Функция ранжирования / 46
3.4.30 Замените: замените текстовую функцию / 47
3.4.31 Rept: текстовое повторное функция / 47
3.4.32 раунд: четыре дома пять -моя функция / 48
3.4.33 строки и ряды: линейная функция / 49
3.4.34 Заменитель: замените указанную текстовую функцию / 49
3.4.35 Sum Series: Функция гармонии / 50
3.5 Менеджер по имени / 50
3.5.1 Введите метод / 51
3.5.2 Как создать имя / 52
3.5.3 Цитата регионов и формул / 53
3.6 Формула массива / 55
Глава 4? Проектный слой Advanced Road ??/? 57
4.1 Профессиональный базовый дизайн атрибутов / 57
4.1.1 Основной атрибут / 57
4.1.2 Стандартное лицо и профессиональное положение / 58
4.1.3 DP, эффективная жизнь и сила персонажа / 60
4.2 Дизайн формулы / 61
4.2.1 Анализ боевого процесса / 61
4.2.2 Формула формула / 64
4.2.3 Первые атрибуты и вторичные атрибуты / 67
4.2.4 Последовательность расчета атрибута / 68
4.2.5 Dodge Formula / 69
4.2.6 Критическая формула / 73
4.2.7 Dodge Formula и Crit Formula для теории круглого стола / 75
4.2.8 Формула расчета повреждений (вычитание) / 75
4.2.9 Формула расчета повреждений (метод умножения) / 77
4.2.10 Формула расчета критического расчета / 78
4.2.11 Другие формулы / 79
4.2.12 Значение свойств / 80
4.2.13 Сравнение формулы повреждения / 81
4.3 Дизайн навыков / 85
4.3.1 Классификация навыков / 85
4.3.2 Последовательность вывода навыков / 85
4.3.3 Значение навыков управления классом / 87
4.3.4 Значение навыков баффа / 88
4.3.5 Приключенческие навыки / 88
4.3.6 Общие идеи для дизайна профессиональных навыков / 89
4.4 Проектирование оборудования / 89
4.4.1 Проектирование атрибутов оборудования / 89
4.4.2 Значение оборудования / 91
4.5 Метод падения в игре / 92
4.5.1 Компьютерный случайный и физический случайный / 92
4.5.2 несколько способов снизить случайные капли в игре / 92
4.5.3 Случайное использование в боевой системе / 102
4.5.4 Monster Drop / 103
ГЛАВА 5? Осознайте дорогу передовых слоев ??/? 105
5.1 Структура данных значения игры / 105
5.1.1 Классификация данных игры / 105
5.1.2 Структура данных спереди / 105
5.1.3 Форма и файл конфигурации / 106
5.1.4 Настройка пути файла и обслуживания Multi -version / 107
5.2 Анализ статических данных / 108
5.2.1 Роль базовые атрибуты Таблица / 108
5.2.2 Атрибут оборудования Таблица / 110
5.2.3 Таблица навыков / 115
5.2.4 Buff Table / 121
5.2.5 Таблица монстра / 123
5.3 Боевой дизайн / 125
5.3.1 Определить направление конструкции / 125
5.3.2 Атрибут символов / 126
5.3.3 Формула битвы / 131
5.3.4 Кривая формулы и идеи дизайна / 137
5.3.5 Идеи проектирования оборудования / 139
5.3.6 Оборудование Числовое проектирование / 141
5.3.7 Предварительное боевое моделирование / 162
5.3.8 Идеи дизайна навыков / 171
5.3.9 Дизайн восстановления лекарств / 177
5.3.10 дизайн атрибутов монстра / 179
Глава 6 Знание VBA и практическое моделирование ??/? 183
6.1 Объяснение знаний VBA / 183
6.1.1 Обзор / 183
6.1.2 Macro Function Введение / 184
6.1.3 Введение в редактор / 187
6.1.4 Модуль и процесс / 187
6.1.5 Постоянная, переменные и типы данных / 191
6.1.6 Оператор и выражение / 193
6.1.7 Выполнение заявлений / 196
6.1.8 массив / 205
6.1.9 Передача параметров / 206
6.1.10 Объекты, поведение, атрибуты и классы / 208
6.2 Battle VBA Battle / 208
6.2.1 Таблица данных Введение / 208
6.2.2 Введение переменной / 2111
6.2.3 Анализ программы / 213
6.2.4 Моделирование коэффициента навыков / 230
6.2.5 Цель аналога / 231
Fanwai Chapter? Индустрия введение?
История отрасли, которая влияет на китайские игры / 232
Введение в известные компании и работы / 251




