8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Как изменить игру в World Classic Version of the World Classic Book делает реальность лучше, важная тенденция интернет -эры эры интернета, Gamble Thinking, Синьхуа Книжный магазин Официальный сайт подлинной книги

Цена: 823руб.    (¥38.94)
Артикул: 560746468359

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:新华文轩旗舰
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥1282 705руб.
¥23.4495руб.
¥47994руб.
¥19.3408руб.

Мир смены игры

делать  (Красота) Джейн&Миддот; Джейн МакГонигал (Джейн МакГонигал);
Конечно   цена:59.9
вне&Ensp; издание&Encp; Общество:Пекинская объединенная издательская компания
Дата публикации:01 сентября 2016 г.
Страница &Nbsp; номер:337
Пакет   кадр:Оплата в мягкой обложке
ISBN:9787550286870
Редакционная рекомендация

  

Оглавление
ВВЕДЕНИЕ ИГРА, КЛАСКИ В БУДУЩЕЕ
Частичная геймификация, важные тенденции в интернет -эпохе
Чжан улучшает счастье людей
Глава 2. Построение гармоничного общества
Часть 2: 4 цели геймификации
Глава 3. Работа, приносящая больше удовлетворения
Глава 4 больше уверенного успеха
Глава 5 Прочная социальная связь
Глава 6. Большое значение
Третья часть механизма работы геймификации
Глава 7: Полностью посвящен настоящему: механизм геймфицированного участия
Глава 8. Обратная связь в реальном времени: стимулы для геймификации
Глава 9 Формирование альянсов с незнакомцами для создания более сильных сообществ: геймифицированная командная механика
Глава 0 делает счастье привычкой: непрерывность игр
Часть 4: реальная ценность, принесенная геймификацией в интернет -эру
Глава 1 Экономика устойчивого участия
Глава 2 Великая эра всех
Глава 3: Дивиденды когнитивного избытка
Глава 4 Супер -кооператоры
Заключение Геймификация, меняющая позитивное будущее человечества
ПРИЛОЖЕНИЕ СПИСОК ИГРЫ
Переводчик постмодель
Пунктирное содержание

краткое введение

Игра, которая вступила во владение и изменила нашу жизнь, то, как она достигнет ядра человеческого счастья и обеспечит награды, проблемы и грандиозные значения, которых не хватает в реальном мире?«Игра меняет мир (классическая версия геймификации делает реальность лучше)» Автор и Тед Новый докладчик Джейн&миддот; Макгонигал открывает нам правду. Игры могут компенсировать недостатки и дефекты реального мира. Если мы искренне попытаемся использовать силу игр, то изменим позитивное будущее человечества, пусть“Реальность становится лучше&Rdquo;, это больше не просто пустые слова, но это действительно возможно.
В книге автор использует много практики, чтобы рассказать нам, как использовать силу игр, решать практические проблемы и формировать лучшее будущее.автор из“Игры, подсказки к будущему” старт, постепенно анализировать“”“”, а затем подробно описано“Как работает геймификация”, обсуждается“”, и, наконец, пришел к основной концепции этой книги:&«Геймификация, изменяющая позитивное будущее человечества».”
В книге автор предупреждает нас: если люди продолжат игнорировать игру, они упустит эту возможность и потеряют свое будущее.И если мы сможем ...

об авторе

(Красота) Джейн&Миддот; Джейн МакГонигал (Джейн МакГонигал);

простой&Миддот; Джейн МакГонигал, известный футурист, аналитический центр для будущих тенденций&Ldquo; будущий институт” Директор Game R & D, главный дизайнер 42Enturement, известной компании интерактивного развлекательного сервиса в Соединенных Штатах, является предпочтительным послом индустрии видеоигр с выходной стоимостью 60,4 млрд долларов США.
Появляющиеся докладчики TED Conference получили больше внимания, чем Билл&Миддот; Гейтс, занял 6 -е место;&Ldquo; конференция Нью -Йорка&Rdquo; (New Yorker Conference) специально приглашенные докладчики и докладчик конференции разработчика игры.
Известен как «деловая неделя» как&LDQUO;&Rdquo;, оцененный как известный всемирно известный СМИ "Quick Company"&ldquo; оптимизируйте одну из сотен творческих бизнесменов&Rdquo; известная как королева ток -шоу Опра&ldquo; предпочли одну из удивительных 20 женщин&Rdquo; ее точка зрения была высоко оценена "Гарвардским бизнес -обзором"&ldquo;Концепция прорыва&rdquo;.<......

Захватывающий контент

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&NBSP;