8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

100 принципов игрового дизайна, производство игры, разработка, учебная книга -Учебное пособие по входу, концепция игрового программирования, программы разработки компьютерных сети, учебник по компьютерной сети, учебник для людей и пресс -прессы для людей и телекоммуникации

Цена: 835руб.    (¥39.5)
Артикул: 553646130046

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:悦悦图书旗舰店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥32.6689руб.
¥15.9336руб.
¥24.9527руб.
¥27.92590руб.

Счастливого плаката

Дисплей продукта
Основная информация
Название книги:
 100 принципов игрового дизайна  
Автор:
  Wendy Despain 
Цены:
 79.00
Номер ISBN:
9787115376879  
Издательство:
  Издательство «Народная почта и телекоммуникации»
формат:
 16
Фрагментация:
  Установка
Дата публикации:
 2015-2-1
Дата печати:
 2015-2-1
Выбор редактора
 
Введение
«100 принципов игрового дизайна» объединяют в себе множество секретов игрового дизайна. В нем обобщаются и объясняются 100 важных методов, принципов и философий дизайна в области игрового дизайна.
«100 принципов игрового дизайна» разделены на 4 части, чтобы рассказать читателям 100 принципов игровых инноваций, создания, баланса и решения проблем.В каждой теме используются богатые кейсы, чтобы представить множество различных дизайнерских идей и в то же время указать на истинный смысл, содержащийся в принципе, в форме классических изображений.
«100 принципов игрового дизайна» — полноцветное оформление, подходящее для профессионалов, занимающихся или изучающих игровой дизайн.Из этой книги читатели узнают, как сделать игры популярными, как сделать игроков одержимыми, как устанавливать уровни и как решать проблемы в игровом дизайне.
об авторе
Венди&Миддот;Венди Деспейн— гейм-дизайнер, писатель и преподаватель с большим опытом работы в играх и вирусных медиа. В его резюме входит работа дизайнером повествования для социальной игры EA «JetSet Secrets», Playdom «Gardens of Time» (лучшая социальная игра GDC Online в 2011 году) и консультантом по дизайну многопользовательской онлайн-игры Cartoon Network «Fusion Fall» (номинирована на премию Webby Award 2009).Венди или Игры Альтернативной Реальности (ARG) «Джин?»Феи Джина Родденберри’s Andromeda) и Earth: Final Conflict (Earth: Final Conflict) ведущий дизайнер и производитель, а также работал копирайтером и дизайнером для серии детских игр, таких как Bratz: Forever Diamondz и Jakers! Пусть’s исследуют.Она владеет собственной консалтинговой компанией Quantum Content и тесно сотрудничает с другой консалтинговой компанией по играм, Internaltional Hobo.Венди также преподает онлайн-курс по игровому дизайну в Университете Full Sail.
Оглавление
Часть 1. Общие принципы игровых инноваций. 1.
Принцип 1 Симметрия/Асимметрия и синхронизация игр 2
Принцип 2 Максимум, все призраки 4
Принцип 3. Теория классификации игроков Баттела 6.
Принцип 4. Сотрудничество и конфронтация 8.
Принцип 5 Справедливость 10
Принцип 6. Петля обратной связи 12.
Принцип 7. Теория множественного интеллекта Гарднера 14
Принцип 8. Закон скрытности Говарда. Игровой дизайн 16.
Принцип 9 Информация 18
Принцип 10. Теория игр Костера 20.
Принцип 11. 4 ключевых элемента развлечения Лаззаро 22
Принцип 12. Магический круг 24.
Принцип 13. Принятие мер 26.
Принцип 14 MDA: Игровая механика, работа и опыт 28
Принцип 15. Воспоминания и навыки 30.
Принцип 16&«Дкво»;&rdquo“ чрезвычайно маленький” 32
Принцип 17. Равновесие Нэша 34.
Принцип 18 Парето-оптимальность 36
Принцип 19. Преимущества 38
Принцип 20. Дилемма узника 40.
Принцип 21. Дизайн игры-головоломки 42.
Принцип 22. Камень, ножницы, бумага 44.
Принцип 23. Семь универсальных эмоций 46
Принцип 24. Ящик Скиннера 48.
Принцип 25 Социальные отношения 50
Принцип 26 Трагедия общин 52
Принцип 27. Информационная прозрачность 54.
Принцип 28. Теория игр «Большой пятёрки» Ванденберга 56
Принцип 29. Дилемма волонтера 58
 
Часть 2. Общие принципы создания игр 61
Принцип 30 Правило 80/20 62
Принцип 31. Метод мозгового штурма 64.
Принцип 32 Потребительский излишек 66
Принцип 33. Основной игровой цикл 68.
Принцип 34. Определение проблемы 70
Принцип 35. Структура комитета 72.
Принцип 36. Экологическое повествование 74.
Принцип 37 Дизайн опыта 76
Принцип 38 Поток 78
Принцип 39. 4 способа проявить творческий подход 80
Принципы 40 Жанры игр 82
Принцип 41 Суть игры 84
Принцип 42 В игре“” 86
Принцип 43 Гештальт 88
Принцип 44 Дополнительные правила 90
Принцип 45. Итерация 92.
Принцип 46 Жезл 94
Принцип 47 Гиперигровое мышление 96
Принцип 48 Объекты, свойства, состояния 98
Принцип 49: способы привлечь внимание 100
Принцип 50. Бумажное прототипирование 102.
Принцип 51 Два из трех: быстро, дешево, качественно 104
Принцип 52 Тестирование игры 106
Принцип 53. Барьеры на пути решения проблем 108
Принцип 54. Прототип 110.
Принцип 55 Оценка рисков 112
Принцип 56 Спрос и предложение 114
Принцип 57 Синергия 116
Принцип 58 Темы 118
Принцип 59 Время и деньги 120
Принцип 60. Дизайн, ориентированный на пользователя. 122.
Принцип 61. Указание пути 124.
 
Часть 3. Общие принципы игрового баланса 127
Принцип 62 Пути зависимости 128
Принцип 63 Внимание и восприятие 130
Принцип 64 Балансировка и настройка 132
Принцип 65 Подробности 134
Принцип 66. Удвоение и сокращение пополам 136.
Принцип 67. Экономия за счет масштаба 138.
Принцип 68. Ошибки игроков 140.
Принцип 69. Ненаказуемые ошибки 142
Принцип 70 Закон Хика 144
Принцип 71. Кривая процента 146.
Принцип 72. Кривая обучения 148.
Принцип 73 Неприятие потерь 150
Принцип 74. Иерархия потребностей Маслоу 152.
Принцип 75 Мин/Макс 154
Принцип 76 Наказание 156
Принцип 77 «Песочница» и Rails 158
Принцип 78. Устойчивое внимание 160.
Принцип 79. Переменные вознаграждения 162.
 
Часть 4. Общие принципы решения проблем 165
Принцип 80 Предварительный органайзер 166
Принцип 81. Подсказки по видимости функций 168
Принцип 82. Принцип Бастера 170.
Принцип 83. Когнитивные искажения 172.
Принцип 84. Доминирующие стратегии 174.
Принцип 85 Закон Фитца 176
Принцип 86. Фундаментальная ошибка атрибуции 178.
Принцип 87. Золотое сечение 180.
Принцип 88 Разрушитель 182
Принцип 89 Ранняя реклама 184
Принцип 91. Мгновенное удовлетворение или отсроченное удовлетворение 186
Принцип 91. Не заставляйте меня думать&мдаш; Крука
Первый закон юзабилити 188
Принцип 92. Музыка и дофамин 190.
Принцип 93 Ритм 192
Принципы 94 Методы решения проблем 194
Принцип 95. Удовлетворение и оптимизация 196.
Принцип 96 Чувство достижения 198
Принцип 97. Пространственное восприятие 200.
Принцип 98. Замедление времени 202.
Принцип 99 Рабочая память 204
Принципы 100 Игры с нулевой суммой 206
ПРИЛОЖЕНИЕ: ЗАДАЧИ ДЛЯ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ 208
О вкладчиках 215
Прочтите некоторые главы онлайн.
 

 

1637020001

...................

1637020001