8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Unreal Engine 4 Blueprint Visual Programming Учебники высшие учебники по профессиональному колледжу.

Цена: 732руб.    (¥34.6)
Артикул: 552716253301

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:海文皖皖
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥ 98 691 458руб.
¥ 128 751 585руб.
¥36761руб.
¥21.5455руб.

 
Наборы более доступные.
Большая цена продажи:
186.00
цена
256.00
Скидка
7,27 % скидка
сохранить
¥70,0
Обратный отсчет события:219небо23:58:


Параметры продукта

Unreal Engine 4 Blueprint Визуальное программирование
      Ценообразование49.00
ИздательЛюди после прессы
Издание1
Опубликованная датаИюнь 2017 года
формат16
автор[Красота] Бренден Сьюэлл Зовел
УкраситьПлатформный порядок
Количество страниц  
Число слов  
Кодирование ISBN9787115453044
масса  

Оглавление

Глава 1 Используйте план для взаимодействия объекта 1 
1.1 Создание проектов и уровней 1 
1.1.1 Настройка шаблона для вновь построенных проектов 3 
1.1.2 Понять настройки проекта 3 
1.1.3 Создать проект 4 
1.2 Добавить объекты на уровень 5 
1.3 Материал 6 
1.3.1 Создать материал 6 
1.3.2 Атрибуты материала и узлы Blueprint 6 
1.3.3 Добавьте атрибут к материалу 9 
1.4 Создайте первый план 11 
1.4.1 Просмотр карты событий Панель Поверхности 12 
1.4.2. 
1.4.3 Материал преобразования 15 
1.4.4 Обновление Blueprint 17 
1.5 Создание мобильной цели 18 
1.5.1 Изменить перемещение и столкновение актера 19 
1.5.2. 
1.5.3 Используйте переменные для хранения данных 21 
1.5.4 Управление расчета подготовки 22 
1.5.5 Используйте Delta Time, чтобы связать скорость и время 24 
1.5.6. Конвертируйте существующие координаты местоположения 24 
1.5.7 Обновление позиции 26 
1.6 Измените направление цели 27 
Проверьте цель движения 28 
1.7 Резюме 29 
Глава 2 обновлять навыки игрока 30 
2.1 Добавить навыки ускорения через расширенный план 31 
2.1.1. Перемещение символа декомпозиции План 31 
2.1.2 Пользовательский контроль ввода 34 
2.1.3 Добавить функцию спринта 35 
2.2 Сделайте эффект прицела 37 
2.2.1 Используйте график для плавного перехода 38 
2.2.2 Ускорить скорость пули 41 
2.3 Добавить эффект звука и частиц 43 
2.3.1 Добавить ветвь в целевой статус 43 
2.3.2 Триггер звуковой эффект, взрывы и разрушения 46 
2.4 Резюме 49 
Глава 3 Создать элементы пользовательского интерфейса экрана 50 
3.1 Используйте UMG, чтобы создать простой пользовательский интерфейс 51 
3.1.1 Используйте управление Blueprint, чтобы нарисовать форму 52 
3.1.2 Пользовательская полоса крови и физическая полоса 53 
3.1.3 Создать боеприпасы и подсчет врагов 55 
3.1.4 Показать HUD 57 
3.2 Переменные связанных игроков и значение элемента пользовательского интерфейса 59 
3.2.1 Создание привязки 59 для здоровья и выносливости 
3.2.2 Создание привязки текста 62 
3.3 Информация о получении пуль и уничтожении цели 63 
3.3.1 уменьшить количество пуль 64 
3.3.2 Увеличьте количество разрушенного объекта 64 
3.4 Резюме 66 
Глава 4 Создание ограничений и игровых объектов 67 
4.1 Ограничение поведения игрока 68 
4.1.1 Уменьшите физическую прочность 68 во время спринта 68 
4.1.2 Используйте круговой таймер, чтобы повторить действие 71 
4.1.3 Движение модуля с использованием узела 73 ветви 
4.1.4 re -Generate Стаминь 74 
4.1.5 Остановите огонь, когда боеприпасы исчерпаны 75 
4.2 Создание коллекционных элементов 76 
Создать логику коллекции 76 
4.3 Условия победы в игре 81 
4.3.1 Показать цель 82 в HUD 
4.3.2 Создать меню победы 83 
4.3.3 Показать меню 85 
4.3.4 Победа 86 
4.4 Резюме 88 
Глава 5 Используйте ИИ, чтобы переместить врагов 89 
5.1 Установите навигацию по вражескому актеру 89 
5.1.1 Импорт ресурсов из Unreal Mall 90 
5.1.2 Расширение игровой области 90 
5.1.3 Используйте NAVMESH, чтобы сделать навигацию 91 
5.1.4 Установите умных врагов с помощью AI Resources 92 
5.2 Создание навигационного поведения 94 
5.2.1 Установите Patrol Point 94 
5.2.2 Подъем связи между активами 95 
5.2.3 Позвольте ИИ пройти через изучение дерева поведения 99 
5.3 Позвольте AI Chase Players 102 
5.3.1 Используйте Ощущение пешки, чтобы добавить зрелище к врагу 102 102 
5.3.2 Добавить условия к дереву поведения 104 
5.3.3 Создать поведение погони 106 
5.4 Резюме 108 
Глава 6 Обновление AI враг 110 
6.1 Создать функцию атаки врага 111 
6.1.1 Создать атакующую миссию 111 
6.1.2 Обновите полосы крови 113 
6.2 Позвольте врагу услышать и проанализировать источник звука 115 
6.2.1 Добавить слух в поведенческое дерево 115 
6.2.2 Установите задачу опроса 116 
6.2.3 Данные о событиях хранения 119 
6.2.4 Добавьте шум к действию игрока 122 
6.3 Убейте врага 124 
Сэкономьте время 124, повторно используя существующий план 
6.4 Во время игры больше врагов 127 
6.4.1 Выберите точку рождения врага 127 
6.4.2 Используйте переменные для управления скоростью и количеством, генерируемым врагом 128 
6.4.3 Установите план для врага в уровне Blueprint 130 
6.5 Создать вражеское патрульное поведение 133 
6.5.1 Используйте пользовательские идентификационные точки идентификации задач 134 
6.5.2 Добавить статус патруля в дерево поведения 136 
6.6 Резюме 138 
ГЛАВА 7 Отслеживание статуса игры полная игра игры 139 
7.1 Механизм смерти, чтобы представить персонажей игроков 139 
7.2 Создать интерфейс Lose 140 
7.3 Создать модернизацию игрового процесса 143 
7.3.1 Используйте объект SaveGame для хранения информации об игре 144 
7.3.2 Данные, хранящиеся и загруженные в начале игры 145 
7.3.3 Увеличьте количество врагов, необходимого разрушить на уровне 148 
7.3.4 Переключение интерфейса между созданием поворота 150 
7.3.5 Когда текущий раунд выигрывает, перейдите к новому раунду 152 
7.4 Пропустить игру и сбросить файл сохранения 154 
7.4.1 Создать меню подвески 154 
7.4.2 Восстановить и сбросить файл сохранения 155 
7.4.3 Триггер меню подвески 158 
7.5 Резюме 160 
Глава 8 Упаковка и распространение 161 
8.1 Оптимизированные настройки графика 161 
8.2 Установите игру игры 164 
Упаковочная игра 167 
8.3 Дальнейшее исследование 168 
8.3.1 Завершите и поделитесь как можно большим количеством игр 168 
8.3.2 Техническая область 169 
8.3.3 Учебные ресурсы 169 
8.4 Резюме 170 
............


Введение

План нереального игрового двигателя - это мощная система, которая помогает пользователям создавать полностью функциональную игру.В этой книге используется игра съемки в качестве фона, чтобы объяснить весь процесс разработки игр от принципов базовой игр, пользовательского интерфейса и другого контента.Эта книга разделена на 8 глав, в которых вводит использование чертежей для взаимодействия с объектом, обновлять навыки игроков, создавать элементы экрана пользовательского интерфейса, создавать ограничения и объекты игрового процесса, используйте AI для создания мобильных врагов, обновлять врагов AI, статус игры для завершения. Игровой опыт для завершения игрового опыта, пакета и распространения и другого контента.Эта книга написана опытными техническими экспертами.