8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

3DS MAX 2010 Полный уровень мастерства - китайская версия - Узнайте сейчас 2DVD -ROM+Пользовательские инструкции

Цена: 1 015руб.    (¥48)
Артикул: 542581748265

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:北京图书大厦图书音像专营
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥40846руб.
¥49810 488руб.
¥701 480руб.
¥30634руб.

DVD-ROM 1

 Изменения в общем стиле и общем макете 3DS Max 2010: макет нескольких частей рабочего интерфейса в версии 3DMAX 2010 и способы настройки различных пользовательских стилей интерфейса.

Строка меню в 3DS Max 2010: Строка меню — это основной инструмент размещения команд, необходимый для всего прикладного программного обеспечения на базе операционной платформы Windows. Все команды программного обеспечения размещаются в соответствующих каталогах.Поняв базовую компоновку этой части, мы сможем быстро приступить к практическому изучению программного обеспечения.

Основная панель инструментов в 3DS Max 2010: Эти кнопки служат для выполнения наиболее часто используемых команд. В основном нам нужно разобраться с распределением и примерными командами на главной панели инструментов.

Панель команд в 3DS Max 2010: важная часть рабочего процесса программного обеспечения, включая создание модели, ее модификацию, создание и модификацию анимации, управление отображением и набор инструментов.

Как создавать и изменять объекты в 3DS Max 2010: Подробное введение в методы создания и изменения параметрических геометрических объектов в MAX2010.

Создание дверей, окон, стен и т. д. в 3DS Max 2010: Подробное введение в метод создания параметрических дверей, окон и стен в MAX2010 и создание расширений AEC.

Новые инструменты моделирования графита в 3DS Max 2010: Подробное введение в новые инструменты моделирования графита в MAX2010.

3DS Max 2010 Материалы, освещение, камеры и анимация: указание материалов (знакомство с функциями и базовым использованием редактора материалов), настройка источников света (так же, как и в виртуальном мире MAX, мы играем роль Бога и наполняем наш виртуальный мир светом. Это требует от нас научиться использовать инструменты освещения для освещения сцены. Это видео (знакомство с типами источников света), настройка камер (в реальной жизни мы полагаемся на наши глаза, чтобы наблюдать за миром. В виртуальном мире MAX, мы также полагаемся на наши глаза, чтобы наблюдать, и эти глаза являются инструментами камеры, которые мы изучим), основные процессы создания анимации (узнайте, как создавать простые анимации в программном обеспечении MAX2010).

3DS Max 2010 Пример производства 1: Складной нож (Часть 1) (Подробно описан полный процесс производства модели обычного складного ножа), подготовительные работы, создание рукоятки и изготовление лезвия.


DVD-ROM 2

 3DS Max 2010 Пример производства 1: Складной нож (Часть 2) (подробно описывается материал и процесс рендеринга обычного складного ножа), создание темляка, обозначение материалов и настройки рендеринга.

3DS Max 2010 Пример производства 2: Робот (объясняется весь процесс создания робота от проектирования до реальной производственной модели и пост-рендеринга с практической точки зрения), эскизы и идеи, структура подготовки, создание ступней, создание икр, создание коленных суставов, создание бедер, создание талии и туловища, создание оружия, материалы и настройки рендеринга.

Базовое объяснение 3DS Max: установка 3DS Max, знакомство с интерфейсом (введение в четыре представления, настройка рабочей панели).……), базовое моделирование (примеры знакомят с основными методами моделирования).

Создание модели 3DS Max: изменение моделирования (используйте команды модификации исходных моделей, чтобы сгибать, скручивать, сглаживать и деформировать их), моделирование поверхностей, полигонов и патчей.

Материалы, источники света и камеры 3DS Max: материалы и карты, настройка освещения (в этой части в основном объясняется, как создавать прожекторы и прожекторы, а также как регулировать освещение), камеры.

Пост-обработка 3DS Max и производство спецэффектов: визуализация архитектурных декораций, пояснения к рендерингу, производство анимации, настройки окружающей среды и окружающее освещение, атмосферная система, объемный свет, неоновые огни и пламя.……