3DS MAX 2010 Полный уровень мастерства - китайская версия - Узнайте сейчас 2DVD -ROM+Пользовательские инструкции

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии
DVD-ROM 1
Изменения в общем стиле и общем макете 3DS Max 2010: макет нескольких частей рабочего интерфейса в версии 3DMAX 2010 и способы настройки различных пользовательских стилей интерфейса.
Строка меню в 3DS Max 2010: Строка меню — это основной инструмент размещения команд, необходимый для всего прикладного программного обеспечения на базе операционной платформы Windows. Все команды программного обеспечения размещаются в соответствующих каталогах.Поняв базовую компоновку этой части, мы сможем быстро приступить к практическому изучению программного обеспечения.
Основная панель инструментов в 3DS Max 2010: Эти кнопки служат для выполнения наиболее часто используемых команд. В основном нам нужно разобраться с распределением и примерными командами на главной панели инструментов.
Панель команд в 3DS Max 2010: важная часть рабочего процесса программного обеспечения, включая создание модели, ее модификацию, создание и модификацию анимации, управление отображением и набор инструментов.
Как создавать и изменять объекты в 3DS Max 2010: Подробное введение в методы создания и изменения параметрических геометрических объектов в MAX2010.
Создание дверей, окон, стен и т. д. в 3DS Max 2010: Подробное введение в метод создания параметрических дверей, окон и стен в MAX2010 и создание расширений AEC.
Новые инструменты моделирования графита в 3DS Max 2010: Подробное введение в новые инструменты моделирования графита в MAX2010.
3DS Max 2010 Материалы, освещение, камеры и анимация: указание материалов (знакомство с функциями и базовым использованием редактора материалов), настройка источников света (так же, как и в виртуальном мире MAX, мы играем роль Бога и наполняем наш виртуальный мир светом. Это требует от нас научиться использовать инструменты освещения для освещения сцены. Это видео (знакомство с типами источников света), настройка камер (в реальной жизни мы полагаемся на наши глаза, чтобы наблюдать за миром. В виртуальном мире MAX, мы также полагаемся на наши глаза, чтобы наблюдать, и эти глаза являются инструментами камеры, которые мы изучим), основные процессы создания анимации (узнайте, как создавать простые анимации в программном обеспечении MAX2010).
3DS Max 2010 Пример производства 1: Складной нож (Часть 1) (Подробно описан полный процесс производства модели обычного складного ножа), подготовительные работы, создание рукоятки и изготовление лезвия.
DVD-ROM 2
3DS Max 2010 Пример производства 1: Складной нож (Часть 2) (подробно описывается материал и процесс рендеринга обычного складного ножа), создание темляка, обозначение материалов и настройки рендеринга.
3DS Max 2010 Пример производства 2: Робот (объясняется весь процесс создания робота от проектирования до реальной производственной модели и пост-рендеринга с практической точки зрения), эскизы и идеи, структура подготовки, создание ступней, создание икр, создание коленных суставов, создание бедер, создание талии и туловища, создание оружия, материалы и настройки рендеринга.
Базовое объяснение 3DS Max: установка 3DS Max, знакомство с интерфейсом (введение в четыре представления, настройка рабочей панели).……), базовое моделирование (примеры знакомят с основными методами моделирования).
Создание модели 3DS Max: изменение моделирования (используйте команды модификации исходных моделей, чтобы сгибать, скручивать, сглаживать и деформировать их), моделирование поверхностей, полигонов и патчей.
Материалы, источники света и камеры 3DS Max: материалы и карты, настройка освещения (в этой части в основном объясняется, как создавать прожекторы и прожекторы, а также как регулировать освещение), камеры.
Пост-обработка 3DS Max и производство спецэффектов: визуализация архитектурных декораций, пояснения к рендерингу, производство анимации, настройки окружающей среды и окружающее освещение, атмосферная система, объемный свет, неоновые огни и пламя.……



