Подлинный точечный контент E -Commerce Business Открытие интернет -магазина от входа в мастерство Daquan Search Pass Pass Выставка буровой выставки Seom Management Crown Crown Venture Маркетинг Поиск E -Commerce

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии
| Контент E -Commerce | ||
| Ценообразование | 45.00 |
| Издатель | Люди после прессы | |
| Издание | 1 | |
| Опубликованная дата | Май 2018 года | |
| формат | 16 | |
| автор | Чэнь Даочжи Хамер | |
| Украсить | Платформный порядок | |
| Количество страниц | 200 | |
| Число слов | ||
| Кодирование ISBN | 9787115481887 | |







Эта книга подойдет специалистам в области корпоративного маркетинга и работы с новыми медиа, а также может быть использована в качестве учебного пособия для предпринимателей и индивидуальных практиков микробизнеса.Эта книга всесторонне знакомит с контентом электронной коммерции и конкретным содержанием каждого модуля контента электронной коммерции. Книга разделена на 7 глав. Глава D 1 посвящена концепции и характеристикам электронной коммерции контента, включая концепцию, предпосылки и сравнение с другими видами электронной коммерции; Глава D 2 посвящена операционной модели электронной коммерции контента, включая электронную коммерцию контента на основе UGC, PGC и платформ электронной коммерции; Глава D3 посвящена выбору продуктов для электронной коммерции, включая необходимость выбора продуктов, методы выбора продуктов, методы выбора продуктов, навыки выбора продуктов и табу на выбор продуктов; Глава D4 посвящена планированию контента электронной коммерции, включая три элемента: процесс планирования контента, форму контента и планирование контента; Глава D5 посвящена созданию и распространению контента электронной коммерции, включая идентификацию тегов, ядро создания и распространения контента, а также механизм распространения контента; Глава D6 посвящена конверсии продаж контента электронной коммерции, включая механизм конверсии, операционную платформу, брокерскую систему и т. д.;Глава D7 анализирует классические случаи электронной коммерции контента и помогает читателям лучше овладеть знаниями об электронной коммерции контента, объясняя случаи электронной коммерции контента в различных отраслях и областях.
Глава D 1: Обзор концепции электронной коммерции контента
1.1 Концепция и характеристики контента E -Commerce
1.1.1 Концепция контента E -Commerce
1.1.2 Характеристики контента E -Commerce
1.2 Фон содержимого e -Commerce
1.2.1 Традиционный режим трафика трудно продолжить
1.2.2 Изменения механизма принятия решения о покупке потребителей
1.2.3 Содержание индустрии контента и предпринимательства быстро распространилось
1.2.4 Быстрый рост нишевых брендов
1.3 Сравнение Content E -Commerce и других компаний E -Commerce
1.3.1 Содержание E -Commerce против трафика E -Commerce
1.3.2 Содержание E -Commerce против сообщества E -Commerce
1.3.3 Контент E -Commerce против Интернета E -Commerce
1.3.4 Содержание E -Commerce против Вайшанга
Глава D 2. Модель работы электронной коммерции контента.
2.1 Контент E -Commerce на основе UGC
2.1.1 Классический обзор случая
2.1.2 Анализ режима работы
2.1.3 Характеристики режима z-структура
2.2 Контент E -Commerce на основе PGC
2.2.1 Классический обзор случая
2.2.2 Анализ режима работы
2.2.3 Характеристики режима z-структура
2.3 Контент E -Commerce на основе платформы E -Commerce
2.3.1 Классический обзор случая
2.3.2 Анализ режима работы
2.3.3 Характеристики режима z-структура
Глава D3 Выбор продукта для электронной коммерции контента
3.1 Необходимость выбора контента E -Commerce
3.1.1. Требования к атрибуту пользователя в контенте e -commerce строго выбраны
3.1.2 Содержание E -Commerce Продукт.
3.1.3 Содержание E -Commerce Commerce Model Model Model требует профессионального выбора
3.2 Метод выбора контента E -Commerce
3.2.1 Выберите продукт на платформе E -Commerce
3.2.2 Выберите Поставщика, чтобы предоставить продукты
3.2.3 Самостоятельно разрабатывать и производить брендовую продукцию
3.3 Метод выбранных продуктов E -Commerce
3.3.1 Определить тип продукта в соответствии с полем подразделения контента
3.3.2. Определите продукт в соответствии с характеристиками группы пользователей
3.3.3 Используйте модель оценки, чтобы определить конкретный продукт
3.4 Навыки выбора контента E -Commerce
3.4.1 Выберите продукты, которые соответствуют секретам аудитории
3.4.2 Выбор продуктов, которые соответствуют тону контента
3.4.3 Выбор“” продукт
3.4.4 Выберите продукт, который может быть гибким
3.5 Табу содержимого E -Commerce Selection
3.5.1 Выберите модели взрыва с низким уровнем кости на платформе E -Commerce
3.5.2 Выбирайте новые продукты, бренды и продукты которых аналогичны
3.5.3 Выберите продукт с безупречными травмами
Глава D4 Планирование контента для электронной коммерции контента
4.1 Процесс планирования контента
4.1.1 Планирование контента
4.1.2 Производство контента
4.1.3 Оптимизация контента
4.1.4.
4.2 Форма контента
4.2.1 Легкий контент
4.2.2 Формализация контента
4.3 Элементы контента
4.3.1 Планирование контента три элемента
4.3.2 Графическое содержание
4.3.3 Содержание атласа
4.3.4 Видео Контент
4.4.4 Живой контент
4.4 Создание контента
4.4.1. Название, контент и набор
4.4.2 Операция платформы повышает творческую эффективность
Глава D5 Создание контента и распространение контента электронной коммерции
5.1 распознавание тегов
5.1.1 Тег продукта
5.1.2 пользовательская тег
5.1.3
5.1.4 Тег ключевого слова
5.2 Создание контента и ядро распространения
5.2.1. Распространение контента четыре элемента
5.2.2 Пять мер по распространению контента
5.3 Механизм распределения контента
5.3.1 В основном социальное распределение
5.3.2 В основном распределение алгоритма распределения
Глава D6. Продажи. Конверсия контента. Электронная коммерция.
6.1 Установите полный механизм преобразования системы
6.1.1 Принципы проектирования механизма конверсии
6.1.2 Как разработать полный механизм преобразования
6.2 Установите единую платформу для продаж.
6.2.1 Зачем построить единую платформу для продаж.
6.2.2 Как создать единую платформу для продаж.
6.3 Установите эффективную систему брокера
6.3.1 Что такое контент E -Commerce Agent
6.3.2 Как построить эффективную брокерскую систему
6.4 Опираясь на промышленную интернет -платформу
6.4.1 Стоимость промышленной интернет -платформы
6.4.2. Используя промышленную интернет -платформу для улучшения трансформации
Глава D7 Анализ ситуации с электронной коммерцией контента
7.1 Детское дерево
7.1.1 Babytree — большое родительское сообщество
7.1.2.
7.2 Дворец-музей
7.2.1 Запретный город Таобао&-Модель электронной коммерции контента традиционных музеев.
7.2.2 Анализ случая электронной коммерции контента Taobao в Запретном городе
7.3 Runaway Comics
7.3.1 Популярный оригинальный комикс Rampage Comics-Z
7.3.2 Анализ случая E -Commerce с беглым комиксом E -Commerce
7.4 Фантазия Ребекки SJ
7.4.1 Рибека—Fashionista трансформирует контент в электронную коммерцию
7.4.2 Анализ случая электронной коммерции фантастического контента SJ Ребекки
7,5 Мимон
7.5.1 Mimeng-Self-Media Большой контент переходного содержимого
7.5.2.
7.6 Чжан Дайи
7.6.1 Zhang Dayi-режим монетизации интернет-знаменитости
7.6.2.
7.7 Доктор Лилак
7.7.1 Доктор Лилак-Новые СМИ профессионального учреждения
7.7.2 Анализ дел доктора LILAC Content E -Commerce
7.8.1&- Рост трансграничной электронной коммерции.
7.8.2 Анализ случая электронной коммерции контента
7.9 Джингдонг Открытие
7.9.1 Джингдонг открытие— раздел контента JD.com
7.9.2 Анализ случая Content E -Commerce в Jingdong
Отображать всю информацию








