Реальность+ Каждый виртуальный мир - это новая реальность Дэвид Чармерс Ву Чемпионы Ян Фэн Лю Юнму Ю Чен Рекомендация

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии



Название: Реальность+: Каждый виртуальный мир - это новая реальность
Цена: 98,00
Автор: Дэвид·Заклинатели
Издательство: Citic Publishing Group
Дата публикации: 2023-01
Номер страницы: 616
Кадры: 1
Открыто: 16-6
ISBN: 9787521747782
Когда вы ощутите король короля,
Организовать рабочие встречи в видео программном обеспечении,
Использование приложения для знакомств для моделирования будущего любовников,
Технология виртуальной реальности оказывает существенное влияние на жизнь
С улучшением технологий шлем виртуальной реальности может переходить в контактные линзы и в конечном итоге стать сетчаткой или мозговыми имплантатами.
Как "Матрица"
Виртуальный мир будет таким же, как настоящий мир!
***
Ученый ученик искусственного интеллекта Hou Shida Hou Shida
СМИ признали важных современных философов и мыслителей
Дэвид·Заклинатели несли штатив
***
Wu Guan Champions, декан Школы политических и международных отношений в Восточном Китайском университете.
Лю Йонгму, директор Китайской ассоциации исследований природной диалектики
Ю Чен, президент платежа Yibao, «Юань Космик Тонг Тонг»
Профессор Ян Фенг, профессор Университета Фудана и почетный редактор -в «Новом открытии» научного журнала "New Discovery"
Рекомендуемые!
***
Можем ли мы узнать, находимся ли мы в виртуальном мире?
Виртуальный мир настоящим или иллюзорным?
Могут ли люди жить лучше в виртуальном мире?
На эти вопросы будут отвечать в этой книге-
*За столетие мы создадим виртуальную реальность, которую трудно отличить от реального мира
*Наша планета будет переполнена в будущем, окружающая среда ухудшится, и виртуальный мир принесет новые сцены и возможности
*Концепция виртуальной реальности делает много общих ответов, которые Декарты задают вопрос.
*В конце концов, нам, возможно, придется решить, быть ли я загружать себя в облако полностью
......
Эта книга займет вас, чтобы понять роль виртуального мира в жизни
Помочь вам лучше понять саму реальность
Когда вы погружены в каньон Кинг, удерживая мобильный телефон, чтобы найти покемона, и когда вы используете видео программное обеспечение для организации рабочей конференции, или используют программное обеспечение для знакомств для моделирования будущего вашего любовника, технология виртуальной реальности имеет существенную влияние на реальную жизнь.
С улучшением технологий шлемы виртуальной реальности могут переходить в контактные линзы и в конечном итоге стать сетчаткой или мозговыми имплантатами. Как и «Матрица», виртуальный мир будет таким же, как и в реальном мире. Вы будете проводить много времени в Виртуальное общество. Проведите работу и выполняйте социальные и развлечения.
Каковы преимущества и недостатки «движения» к виртуальному обществу?
Что это значит?
Что еще более важно, как мы можем жить лучшей жизнью в виртуальном мире?
Проблемы, которые могут существовать в виртуальном обществе, были рассмотрены автором. Читатели встретятся с историческими великими людьми в книге за последние несколько лет, и в последние десятилетия они также поймут современные деятели и точки зрения.Автор будет участвовать в большом количестве основных философских тем, в том числе: знание, реальность, разум, язык, ценность, моральная этика, наука, религия и так далее.Он будет использовать мощные инструменты, разработанные философами в течение сотен лет, чтобы подумать о теме виртуального общества.
Эта книга о судьбе людей заставит вас понять роль виртуального мира в жизни и лучше понять саму реальность.
*Введение в приключения в технической философии
Часть 1 Виртуальный мир
Глава 1 это реальная жизнь?
Глава 2 Что такое аналоговое предположение?
Часть 2 знание
Глава 3 Мы понимаем внешний мир?
Глава 4 Можем ли мы доказать, что есть внешний мир?
Глава 5 Можем ли мы жить в системе моделирования?
Часть 3 теперь верна
Глава 6 Что такое реальность?
Глава 7 Бог - хакер во вселенной Верховной?
Глава 8 Вселенная состоит из информации?
Глава 9 Создает ли система симуляции все?
Часть 4 Истинная виртуальная реальность
Глава 10 создает ли глава виртуальной реальности реальность?
Глава 11 Является ли виртуальное реальное оборудование является постоянным производственным машиной?
Глава 12 Реальность Просвещения генерирует альтернативные факты?
Глава 13 Можем ли мы избежать углубления фальсификации?
Часть 5 разум
Глава 14 Как взаимодействовать с телом в виртуальном мире?
Глава 15 Есть ли сознание в цифровом мире?
Глава 16 будет ли расширенная реальность расширить ум?
Часть 6 Значение
Глава 17 Можете ли вы жить лучшей жизнью в виртуальном мире?
Глава 18 имеет ли моделирование жизни большое значение?
Глава 19 Как мы строим виртуальное общество?
Часть 7 Фонд
Глава 20 Что означает наш язык в виртуальном мире?
Глава 21 Может ли пыли -облако запустить компьютерную программу?
Глава 22 - это реальность математики?
Глава 23 Мы упали из Эдемского сада?
ГЛАВА 24 Мы Болинман Брейс, который живет в мире?
Благодарность
Справочная интерпретация терминов
Уведомление
Дэвид·Шармеры, Дуглас Ричард, учитель из области искусственного интеллекта, является известным средствами массовой информации, признанным современным важным философом и мыслителем, признанным средствами массовой информации. Профессор философии и неврологии, директора по исследованию сознания и высокопоставленным профессором философии в Национальном университете Австралии.Основные области исследований: философия и когнитивная наука, физика и технология, а также языковая философия, метафизика и эпистемология.
И край, и строгий.Как гладкий, так и сжигание мозга.Есть как литература, так и идеи.Чтение в эпоху технологий.«Чиновщик» в философских работах.Это «реальность+».
- - Чемпион Ву
Профессор нормального университета в Восточном Китае, декан школы политических и международных отношений
Специальный профессор ученых реки Янцзы
Чармерам пользуется огромной международной репутацией в области научной философии.На этот раз его анализ виртуального мира нас не разочаровал.
— - Liu Yongmou Assoctaint of Philosophy of Китайского университета Ренмин, директор Китайской ассоциации исследований в области диалектики Китая
«Реальность+» из пещерной басни Платона, Джон·Гипотеза Уэллса «Все из бит», говорящая о том, как душа и тело взаимодействуют в виртуальном мире, является ли реальность математической структурой, и являются ли мы просто философскими проблемами, такими как мозг Больцмана, плавающий в мире мечты.Мало того, автор очарователей также обсудил, расширил ли смартфон наше мышление. Интернет делает нас умными или глупыми. Он тесно связан с жизнью и полон людей.
—— Ян Фэн, профессор китайского факультета Университета Фудана
Виртуальная реальность и вселенная Юань принесли не только изменения в науке, технике и бизнесе, но и вызвали у людей в глубине душевного мышления о некоторых вечных философских проблемах за тысячи лет: подлинность и знание мира, существование сознания и ценность жизни ... новая технология, чтобы изучить эти крайние проблемы, она предоставляет новую перспективу и мощные инструменты, и эта книга приносит «техническую философию», режущий замечательный идеологический праздник и фэнтезийное путешествие для читателей, полных любопытства в будущем.
—— Ю Чен
Президент Йи Бао Платеж «Видя будущее: люди, которые меняют мир интернет -мир» и автор "Юань Космик Тонг"
«Реальность+» очень индивидуальная, дикая и замечательная. Она привлекает публичных читателей путем отказа.
—— Джесс·Екатерина, Вашингтон пост
Философ Дэвид·Новая книга Charmers «Reality+» сделала меня симуляцией хардкора.Прочитав эту книгу и поговорив с очаровательными, я начал верить, что будущий виртуальный реальный мир может считаться реальным как реальный мир.
- - Фахад·Манджаги, "New York Times"
Богатый в содержании и таланте ... Заклинатели переиграли древние философские проблемы в «плюс эпоху».
-Джон·Sanghill, британский "Financial Times"
Это огромная работа мозга, но в то же время это очень интересно.
- -·Уилсон, Thames News
Основная идея Чаммера -«больше реальности, чем мы думаем», что очень заманчиво. Я удивлен, обнаружив, что его аргумент приятен -или может быть тревожным и убедительным.Он выбрал тему большинства людей, которые подумали бы, что это был чистый научный фантастический роман, и продемонстрировал замечательные и читаемые философские исследования.
— - П.Д. Смит, The Guardian
Введение в изучение технической философии
Когда мне было 10 лет, я вступил в контакт с компьютером, и это был большой компьютер PDP-10 в больнице, где работал мой отец.Я узнал, что основной язык (первый код инструкции символа) использовался для написания простых программ.Как 10 -летний ребенок, я был в восторге, когда нашел игру на компьютере.Есть игра только слово «пришествие». После открытия см. Следующий текст:
Перед кирпичной хижиной есть дорога. В конце дороги вокруг вокруг есть лес.
Небольшая вода вытекает из дома и течет вдоль канавы.
Я обнаружил, что он может перемещаться через такие инструкции, как «ходить на север» и «ходить на юг».Я вошел в кирпичный дом и получил еду, воду, ключи и лампу.Выходя из дома, пройдя через крышку канализационного отверстия, он вошел в подземную пещерную систему.После этого я начал сражаться со змеей, собирал сокровища и бросал топор в отвратительный нападавшего.В этой игре используется только текст, нет изображений, но нетрудно представить себе пещерную систему, которая простирается на земле.Я играю в эту игру в течение нескольких месяцев, блуждая в дальнейшем и более глубоком месте и постепенно рисую карту всего подземного мира.
Это был 1976 год.Эта игра называется «Исследование большой пещеры», которая является моим виртуальным миром.В последующие годы я встретился с видеоиграми один за другим.Вначале я играл «Pong» и «Breakout Clone».После того, как космические захватчики были перечислены в местном торговом центре, несколько братьев и я были одержимы им.Позже я наконец получил Apple II (компьютер Apple второго поколения), который может бесконечно воспроизводить «астероиды» и «Pac-Man».За эти годы виртуальный мир становился все более и более красочным.В 1990 -х годах такие игры, как «Doom» и «The Hammer of Thor», создали способ сыграть перспективу.В течение следующих десяти лет люди начали тратить много времени в несколько виртуальных миров в Интернете, таких как «Вторая жизнь» и «World of Warcraft».Во второй десять лет 21 -го века демонстрация головы виртуальной реальности (VR) (VR) (например, Oculus Rift) вызвала волну волн.Это десятилетие также стало свидетелем обширного применения технологии дополненной реальности (AR). По мере того как игра «Pokémon Go» отображается, этот игровой процесс имплантированных виртуальных объектов в реальный мир.
Теперь большое количество систем виртуальной реальности помещается в мою студию, включая Oculus Quest 2 и HTC Vive.Я надел устройство и открыл приложение, и я сразу же оказался в виртуальном мире. Реальный мир полностью исчез, и сцена, созданная компьютером.Я окружен виртуальными объектами, которые могут пройти или играть с ними.Виртуальная реальность такая же, как обычные видеоигры (видеоигры), такие как «Pong» и «Night Fortress». В нем содержится виртуальный мир и интерактивное пространство, созданное компьютерами.Разница в том, что виртуальная реальность захватывающая.Он не покажет вам двухмерный экран, но для того, чтобы погрузить вас в трехмерный мир. Это можно увидеть, как если бы он существует в нем.Виртуальная реальность содержит захватывающее интерактивное пространство, генерируемое компьютером.
У меня были всевозможные интересные переживания виртуальной реальности: у меня есть женские тела, отталкивать убийцу, летать как птица, путешествовать на Марс; я наблюдал за ним внутри человеческого мозга, по всему нейронам; я стоял на деревянной доске, Чтобы узнать каньон, что заставило меня чувствовать себя шокированным. Хотя я был очень ясен, пока я упал, я бы наступил на настоящий пол под деревянной доской.Недавно, во время новой эпидемии коронарной пневмонии, как и многие люди, я провел много времени, разговаривая с друзьями, семьей и коллегами через Zoom и другое программное обеспечение для видеоконференций.Zoom удобен в использовании, но есть много ограничений: трудно достичь общения в глаза; групповое взаимодействие не только не конденсируется, но и кажется фрагментированным. Нет ощущения всех в одном общественном пространстве.Основная проблема заключается в том, что видеоконференции не являются виртуальной реальностью.Это интерактивно, но не иммерсирует, поэтому здесь нет общественного виртуального мира.
Во время новой коронарной пневмонии я каждую неделю встречаюсь с группой коллег по счастливой философии через виртуальную реальность через виртуальную реальность.Мы пробовали различные мероприятия на разных платформах: вставьте крылья ангела, чтобы летать на Altspace, и летать на «Beat Sabre» в соответствии с ритмом виртуального балкона на виртуальном балконе большого экрана на ритме, играя с красочными выстрелами в комнате для рек. , построенный на пространственном, пытаясь сыграть ярких виртуальных персонажей на vrchat.Технология виртуальной реальности ни в коем случае не является красотой, но у нас уже есть чувство в общем мире.После короткого выступления пять из нас лениво стояли, а некоторые сказали: «Это похоже на время отдыха на конференции философии». В течение следующих 10 или 20 лет, когда появится нынешняя эпидемия, многие люди, вероятно, будут в тех Те, кто находится в этих эпидемиях. Поглощающий виртуальный мир, разработанный для социальной деятельности.
Система дополненной реальности также развивается быстро.Эти системы создают полувенно -реалистический мир.Обычный реальный мир укрепляется виртуальными вещами.Я не укреплял реальность, но говорится, что такие компании, как Apple, Facebook и Google, разрабатывают такие продукты.Система дополненной реальности может полностью заменить компьютерную технологию, основанную на дисплее, которая может, по крайней мере, заменить настоящий экран виртуальным экраном.Общение с виртуальными объектами может стать частью повседневной жизни.Сегодняшняя виртуальная реальность и система дополненной реальности по -прежнему являются технологиями с низким уровнем.Дисплей головы и очки все еще очень громоздкие, а разрешение виртуальных вещей недостаточно.Виртуальные сцены обеспечивают захватывающий визуальный и звуковой опыт, но мы не можем прикоснуться к виртуальным вещам, запах виртуальных цветочных ароматов, и мы не можем попробовать вкус при пьем виртуального вина.
Эти временные ограничения в конечном итоге будут преодолены.Физический цитируемый двигатель, поддерживающий виртуальную реальность, постоянно улучшается.В ближайшие несколько лет глава виртуальной реальности будет еще более компактной, переходить к зеркалу для глаз и контактных линз и в конечном итоге станет сетчаткой или мозговым имплантатом.Резолюция будет улучшена до тех пор, пока виртуальный мир не станет таким же, как и в реальном мире.Мы также придумаем способы справиться с прикосновением, запахом и вкусом.Может быть, мы проведем много времени в этих сценариях, выполним работу и выполним социальные и развлечения.
Я предполагаю, что в течение столетия мы создадим виртуальную реальность, которую трудно отличить от реального мира.Мы можем обойти наши глаза, уши и другие сенсорные соединения компьютера через машину мозга.Компьютеры будут включать результаты моделирования, которые очень хороши для физической реальности.Он имитирует закон физического, чтобы подражать поведению фактических объектов.
Иногда виртуальная реальность заставляет нас быть в обычном физическом мире в других формах, а иногда она погружает нас в новый мир.Люди могут войти в новые миры для работы и развлечений.Apple может создать свое собственное рабочее пространство и принимать специальные меры защиты, чтобы никто не мог утечь разработанную новую операционную систему реальности.Национальное авиационное и космическое агентство создаст мир космических кораблей, где люди могут исследовать галактику на ультра -светлой скорости.Есть также некоторые миры, которые люди в нем могут состариться.Согласно потребностям потребителей, застройщики виртуальной недвижимости пытаются обеспечить мир красотой моря или роскошную квартиру, расположенную в оживленном городе.
Возможно, как изображает роман и тот же и тот же фильм «Готовой игрок», наша планета будет переполнена в будущем, окружающая среда ухудшится, а виртуальный мир принесет новые сцены и возможности.За последние несколько веков многие семьи часто сталкивались с таким выбором: должен ли я иммигрировать в другие страны и начать новую жизнь?В ближайшие несколько веков мы можем столкнуться с тем же выбором: хотим ли мы перейти в виртуальный мир?Что касается второго вопроса, например, вопрос об иммигрантов, обычно уверен ответ на рациональный.
Как только виртуальная технология достаточно зрелая, виртуальная среда может даже быть занята виртуальными персонажами. Они имеют виртуальный мозг и тело и будут испытывать весь процесс рождения, роста, старения и смерти.Виртуальные персонажи похожи на персонажей, не являющихся игроками, с которыми люди сталкиваются во многих видеоиграх и являются продуктами виртуальных технологий.Некоторые виртуальные миры могут быть использованы для изучения или прогнозирования будущего.Например, существует программное обеспечение для знакомств (описывает это сериал «Черное зеркало»), которое может имитировать различные будущие для любовников, чтобы они могли знать, достойно ли оно.В виртуальном мире историки могут изучить, как будет развиваться мир, если Гитлер не решит сражаться с Советским Союзом.Ученые могут имитировать всю вселенную со времен Большого взрыва и вносить изменения в ввод для изучения объема изменений в различных результатах. Например, какова частота жизни?Как часто появляется умная жизнь и цивилизация галактики?
Представьте, что в 23 -м веке несколько хороших людей, которым нравилось симуляция, были очень обеспокоены началом 21 -го века.Предположим, что этот симулятор живет в таком мире: Хиллари·Клинтон победил Джеба на президентских выборах 2016 года в США.·Куст.Возможно, им придется спросить, что будет с историей, если Хиллари будет избранной?Симулятор даже смоделировал Дональда в 2016 году·Победившие президентские выборы Трампа, а также Brexit и New Crown Pneumonia.
Те, кто любит имитировать историю, также могут быть заинтересованы в 21 -м веке, потому что технология моделирования в течение этого периода постепенно демонстрирует влияние.Возможно, они иногда имитируют тех, кто пишет о будущих книгах, и даже о людях, которые читают такие работы!Нарциссический симулятор может постепенно изменять параметры, делая некоторых виртуальных ученых 21 -го века одержимыми виртуальными мыслями, созданными в 23 -м веке.Возможно, эти симуляторы особенно обеспокоены тем, что, когда читатели 21 -го века, например, теперь вы читаете об идее симуляторов в 23 -м веке, какими будут реакции.
Некоторые люди в виртуальном мире будут думать, что они живут в нормальном мире начала 21 -го века. В таком мире Трамп был выбран в качестве президента, Британия была отделена от ЕС, и крупная эпидемия охватила мир.Эти инциденты могут быть шокирующими в то время, но люди обладают необычайной адаптируемостью, и они чувствуют себя редкими после некоторого периода времени.Хотя моделируемый может постепенно направлять людей в 21 -м веке читать книги о виртуальном мире, читатели не являются результатом их свободного выбора.Книги, которые они читают в этот момент, напоминают им: это виртуальный мир.Хотя эта книга немного жесткая при прохождении этого интереса, читателям не будет наплевать, они начнут думать об этой подсказке.
В настоящее время мы можем задать такой вопрос: «Откуда вы знаете, разве вы не сейчас компьютерное симуляция?»
Центральным аргументом этой книги является: виртуальная реальность - настоящая реальность.Можно сказать, что виртуальная реальность верна в целом.Виртуальный мир не обязательно является вторым реальным миром, или это может быть первоначальный мир.
Мы можем разделить вышеуказанные аргументы на три части.
* Виртуальная реальность - это не фантазия или выдумка, по крайней мере, не совсем.Инциденты в виртуальной реальности действительно произошли.Объект, который мы взаимодействуем в виртуальной реальности, правда.
* Теоретически, жизнь виртуального мира может быть такой же хорошей, как и не виртуальный мир.В виртуальном мире люди также могут наслаждаться абсолютно значимой жизнью.
* Мир, в котором мы живем сейчас, может быть виртуальным миром.Дело не в том, что это определено, но эта возможность нельзя исключать.
Аргумент этой книги, особенно предыдущие две части, оказывает существенное влияние на роль технологий виртуальной реальности в нашей жизни.В принципе, виртуальная реальность ни в коем случае не избегает реальности. Она может обеспечить полную среду для людей, чтобы жить реальной жизнью.
Я не говорю, что виртуальный мир будет какой -то формой утопии.Как и Интернет, в дополнение к прекрасным вещам, технология виртуальной реальности почти приводит к появлению негативных вещей и подвергается насилию.Существуют также недостатки физической реальности. Виртуальная реальность похожа на нее. Она создает пространство для различных человеческих ситуаций. У нее есть красивая сторона, злая и уродливая сторона.
Я буду уделять больше внимания теории, а не виртуальной реальности на практике.На практике дороги, ведущие ко всей виртуальной реальности, предназначены для того, чтобы быть грубыми.Если технология виртуальной реальности созревает в течение 10-20 лет, но она все еще не может быть широко принята, я не буду удивлен.Нет сомнений, это будет развиваться в разных направлениях, которые я неожиданно.Однако, как только виртуальная реальность станет зрелой, она может обеспечить жизнь, сравнимую с физической реальностью, даже превзойти последнюю.








