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[岩田先生 任天堂传奇社长如是说 日本HOBO日刊ITOI新闻 编 李思园 译 综合社科 新华书店正版图书籍 译林出版社]

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[ 岩田先生 任天堂传奇社长如是说 ]

[作]  [者:][日本HOBO日刊ITOI新闻 编 李思园 译]
[定]  [价:]58
[出 版 社:][译林出版社]
[出版日期:][2021年07月01日]
[页]  [数:]228
[装]  [帧:][精装]
ISBN:9787544787581
[主编推荐]

"[★ 岩田聪遗世之作,任天堂及岩田聪家人许可出版,由“聪哥”本人的话汇集而成。 ★ 全世界游戏爱好者期待已久的一册,全球授权10语种,日本亚马逊、booklog高分推荐。 ★ 不仅是岩田聪亲述的充满挚爱与赤诚的人生故事,而且包含大量他对游戏、对行业、对创意的思考,以及企业经营管理方面的智慧。对一般读者、游戏粉丝、企业员工及管理层,都具有积极的启发意义。 ★ 漫谈“宝可梦”“塞尔达”“大乱斗”“地球冒险”等经典游戏系列背后的创作秘辛。 ★ 特别收录宫本茂和糸井重里谈岩田先生的追忆文章。 ...... ]

[目录]
[●][第一章岩田先生成为社长之前 ]
[ 高中时代,遇到能编程的台式计算机 ]
[ 大学时代,在电脑卖场遇见的伙伴们 ]
[ HAL研究所的黎明时期与红白机问世 ]
[ 就任社长与15亿日元负债 ]
[ 半年一次的全体员工面谈 ]
[ 如果逃跑,自己会后悔一辈子 ]
[ 岩田先生的话,拾零之一 ]
[ 第二章岩田先生的领导力 ]
[ 我们擅长的东西是什么 ]
[ 找到瓶颈 ]
[ 体验过成功的团队,改变更难 ]
[ 给人们出乎意料的惊喜 ]
[ 面谈中最重要的事情 ]
[ 能放心说出“你这笨蛋!”的人 ]
[ 项目进展顺利的时候 ]
[ 对他人是否心怀敬意 ]
[ 岩田先生的话,拾零之二 ]
[ 第三章岩田先生的个性 ]
[ 想知道“为什么会变成这样” ]
[ 能够发现奖赏的能力 ]
[ 将有关程序的经验运用到公司经营之中 ]
[ 只要是合理的,就立即下定决心 ]
[ “程序员不能说不”的真正含义 ]
[ 作为当事者,不后悔地决定事物的优先顺序 ]
[ 岩田先生的话,拾零之三 ]
[ 第四章岩田先生信赖的人 ]
[ 一个创意,解决多个问题 ]
[ 宫本先生的越肩视线 ]
[ 准确理解计算机的宫本先生 ]
[ 重做《地球冒险2》的两个方法 ]
[ 《地球冒险2》与游戏人口的扩大 ]
[ 向糸井先生阐述的工作理念 ]
[ 山内溥先生说过的话 ]
[ 岩田先生的话,拾零之四 ]
[ 第五章岩田先生理想中的游戏 ]
[ 我们理想中的游戏机 ]
[ 首先搭建“玩”的构造 ]
[ 从谬论开始的讨论不是白费力气 ]
[ 正因为站在既有的延长线上,才更可怕 ]
[ 就算时光倒流,仍然会做同样的选择 ]
[ 两人共同创作的《任天堂明星大乱斗》 ]
[ 《瓦力欧》的秘诀,是挑战任天堂做不到的事情 ]
[ 轻度玩家与核心玩家 ]
[ 岩田先生的话,拾零之五 ]
[ 第六章谈谈岩田先生 ]
[ 宫本茂谈岩田先生 ]
[ “我们不是上司与下属的关系。是朋友” ]
[ 我们擅长的领域不同 ]
[ 给新事物取名字 ]
[ 和而不同 ]
[ 联手合作的《宝可梦随乐拍》 ]
[ 读书、开会与服务精神 ]
[ “可视化”与全员面谈 ]
[ 素面待人的岩田先生 ]
[ 糸井重里谈岩田先生 ]
[ “一个以让大家快乐为目标的人” ]
[ 见面次数越多就越发信赖的人 ]
[ 首先为大家整顿好环境 ]
[ 无论什么场合,都是小弟角色 ]
[ 总是聊个不停,这样才开心 ]
[ 即便生病的时候,也是一贯的作风 ]
[ 想要创造更多快乐 ]
[ 第七章岩田先生其人 ]
[ 不懂的事情不能置之不理 ]
[ 岩田先生的话,拾零之六 ]
[内容虚线]

[内容简介]

[ 本书取材于HOBO日刊ITOI新闻所刊载的岩田聪先生的大量访谈,以及任天堂官网上登出的《向社长询问》栏目,将“岩田先生的话”按照时间、主题的顺序,重新编排,汇集成册。从来自札幌的高中生“天才程序员”,到扭转巨额负债状况的小型企业社长,再到世界很好游戏公司任天堂主理人。岩田聪传奇的一生,他的经历与经验、价值观与哲学、经营理念,以及对于创意的思考,尽在这本书中。书中还特别收录了宫本茂和糸井重里谈岩田先生的追忆文章。 ]

[精彩内容]

    [ HAL研究所的黎明时期与红白机问世 我在HAL研究所打工,随着大学毕业,自然地成了HAL研究所的一员。与其说自己适合那里,不如说是钻研的事情太有趣了,别无其他所想。 HAL研究所是一家小型公司,尽管我非常年轻,也要负起责任对各种各样的事情做出决策。因为没有专门负责“研发”工作的前辈,我就成了研发部门的第一号员工。与研发工作相关的一切都要我来做决断,没有一个能商量的人。 接着,我又迎来了人生中的另一个重要际遇。在我成为正式员工的第二年,任天堂的红白机问世了。 从打工时起我就一直在进行电脑游戏的开发,当然能意识到在制作游戏方面,红白机作为硬件明显有着“靠前的很好性”。 当时,比起几十万日元的个人电脑,只需1.5万日元的红白机在游戏性能上具有压倒性的优势。我察觉到这台机器具有改变世界的力量,于是心想“...... ]