- Таобао
- Книги / Журналы/ Газеты
- Философия и религия
- Философия
- 590157033581
Nintendo Philosophy Pokemon Monster Mario Brothers Celda Game Company Низаки Ренджи Корпоративное управление и управление настоящей книгой Huawei Management Law Финансовый кризис Синьхуа

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии


◎ US "Forbes" Журнал“ мир ценен **”
American Business Weekly »“ мир*выдающаяся компания”
◎ Завоевание премии Эмми за технологии и инженерию в течение двух лет подряд
От небольшого семинара по карту до повелителя игровой индустрии, Nintendo была за 130 лет и все еще полон жизненной силы.Благодаря своей чувствительности и креативности к рынку, Nintendo постоянно выпускала эпохи-продукты, а новое поколение игровой консоли было оценено как журнал «Time» в Соединенных Штатах.“ 2017 Top Ten Technology Products&Rdquo; первый, занимающий больше, чем Apple iPhonex.
Почему вековое предприятие всегда держало направление развития мировой индустрии развлечений?Эта книга *** представляет собой основные ценности Nintendo Presection как лидера, интерпретируя, как великие идеи могут помочь компаниям воспользоваться инициативой и занять рынок; Управление инновациями, повышение операционной эффективности.
......

ГЛАВА ** ИГРА ТОРНАДО И КРИЗИС
Задача: мужская ручная NDS
Президент толкнул&Ldquo; упражнения мозга”
Расширить стратегию команды игрового игрока и Wii
10 -летняя конкуренция между Nintendo и Sony
Чувство кризиса—— заброшенная игра
Глава 2 Рождение NDS и Wii
NDS родился в ресторане
Wii“”
Ручка сердечной игры
Есть новый контент каждый день
Глава III Ивада и Миямото Миямото——“ воздержание” управление стилем
Быть высокомерным
Игровая фанья Тенчен
Миямото, который принадлежит к миру
Секрет Миямото **——&Ldquo; View позади”
&Ldquo; отодвиньте обеденный стол” дух rdquo;
Прерывание департамента“ миямотоизм”
&Ldquo; воздух&Rdquo; президент и личное интервью
Научный менеджмент
Глава IV Enterprise Создание улыбки
Развлечение
Смотреть Nintendo
Nintendo&LDQUO&rdquo&LDQUO”
Apple и Nintendo
Через“” сила культивируется
Jiao di Game Boy
Глава 5 из игры&Часы начинаются
для“ со временем” текущее мышление технологии
Game Genius Hengjing Junping
“ со временем” огромная победа технологий——Game Boy
** Yokoi Junhei
Глава 6 полагается на атрибуты программного обеспечения для выживания
Очарование Ямаучи и&Ldquo; операция интуиции”
Последнее решение
Программное обеспечение как основное
Реализуйте дух развлечений с новым творчеством
Глава 7 от фабрики Huazha до *** Enterprise
Сестра Киото -ин -Зуб и покер
Ченг Ван победил
Дефицит, спокойный и равнодушный
“ карты сотрудники&Rdquo; душа приключений
Глава 8 Новые идеи и сюрпризы
Новый план
Расширить стратегию команды по созданию игры
Занимайте гостиную
От любительской команды&Ldquo; Assassin”
PostScript Сюрприз продолжается
Благодарности
......

| наименование товара: | Философия Нинтендо | формат: | |
| Автор: | (День) Иноуэ | Переводчик: Zheng Min | Количество страниц: | 249 |
| Цены: | 68 | Опубликованная дата: | 2018-07-01 |
| Номер ISBN: | 9787544293167 | Время печати: | |
| Издательство: | Южно-Китайское море | Версия: | 2 |
| Типы продукта: | книги | Индийский: | 2 |

  Гимназия полна, в сопровождении музыки, громкойной по всей аудитории, и сияющих огней, президент Nintendo Сатоши Ивада вышел на подиум.
&Аплодисменты NBSP; бесконечны, сцена похожа на бывший Apple CE0 Steg&LSQuo; выпуск продукта Jobs составляет среднего.В Японии есть только несколько предпринимателей с таким огромным влиянием, в том числе Сатоши Ивата.Президент Ивата кратко сказал два приговора в качестве вступительных замечаний, а затем сразу же добрался до сути.
&Ldquo; Nintendo‘ расширить команду игрового игрока’ для базовой стратегии.
  как ** игровая консоль этой программы, Nintendo начала выпускать консоль Handheld Game NDS 2 декабря 2004 года, которая находится ровно 3 года и 10 месяцев.Пожалуйста, позвольте мне сначала представить нового члена семьи NDS.—&Mdash; ndsi.&После этого Iwada подняла новый продукт NDS с дополнительными возможностями воспроизведения камеры и музыки.
&В то время продажи консолей ручной игры в Японии превысили 23 миллиона единиц, и люди полагали, что это близко к насыщению, но Nintendo полагал, что все еще есть место для постоянной популярности.
&NDS NINTENDO был выпущен в Соединенных Штатах, а в декабре 2004 года. По состоянию на конец декабря 2008 года было продано в общей сложности 96,22 млн. Единиц.
  NDS был поставлен на рынок в течение четырех лет подряд и, наконец, достиг показателей продаж в размере 100 миллионов единиц в марте 2009 года, установив рекорд для домашних игр.
  Перед NDS было только три типа игровых консолей с продажами более 100 миллионов единиц.*Первым, кто превысил 100 миллионов единиц, была PlayStation (в дальнейшем, называемом PS), дочерней компанией Sony Sony Computer Entertainment (SCE), которая длилась 9 с половиной лет.PS2, преемник, занял 5 лет и 9 месяцев.Nintendo's Gameboy - это первая ручная игровая консоль с продажами более 100 миллионов юаней.NDS доказывает фактические результаты продаж, что он обладает взрывной мощностью над всеми другими продуктами.
  Как мы все знаем, у NDS есть дизайн с двойным экраном, которого не имеют других портативных игровых консолей, а также функции сенсорного экрана и распознавания звуков.Игроки могут посмотреть на основной экран выше, нажимать на сенсорный экран ниже и даже контролировать игру через звук.Этот гуманизированный интерфейс человека-компьютера стал самой большой точкой продажи NDS.Название nds взято из“doublescreen”
  NDS нарушает ограничение того, что традиционные игровые консоли имеют только один экран дисплея и могут контролироваться только кнопками и популяризируются с удивительной скоростью.Можно сказать, что главная причина успеха NDS - нарушить правила и принести новый опыт игрокам.
  бизнес -стратегия большинства производителей игровой консоли состоит в том, чтобы сначала продвигать аппаратное обеспечение игровой консоли в больших масштабах, а затем в основном полагается на продажи игрового программного обеспечения для получения прибыли.Индустрия, как правило, считает, что жизненный цикл этой бизнес -модели составляет около 5 лет, что означает, что прибыль продукта снизится после 5 лет его запуска, но результаты продаж NDS нарушили это общее восприятие.NDS в Японии



