8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Spot [Версия внешней карты] Хорошие продукты, то же самое такое же: не видите опыта людей*любви?Лучшие дизайнеры продуктов обучают вас так глубоко и хотят сделать тяжело!/ Джон.Kou Coco

Цена: 1 374руб.    (¥65)
Артикул: 606216114965

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:外图图书专营店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥48810 278руб.
¥33.3704руб.
¥1402 959руб.
¥1843 888руб.

Основная информация:
ISBN: 9789865695507
Название книги: Хорошие продукты, стоящие за эмпатией: не можете увидеть любимые впечатления людей?Дизайнеры бестселлеров учат вас глубоко мыслить и усердно работать!
Автор: Джон.Коко
Издательство: прописное
Время публикации: 43040

краткое введение:
Какие особенности продукта могут действительно понравиться людям?
Или даже позволить им превратить свой опыт в «фанатов»?
Это главный вопрос, который хотят задать все современные производители и производители продукции.
Целью этой книги не является развенчание ответа на этот вопрос, а подсказать, как это выяснить!
В настоящее время вы можете работать в сфере маркетинга или управления брендом, а может быть, и в сфере управления продуктами.
Эта книга расскажет вам ──как уважать взгляды дизайнера, методы ведения дел и этапы работы,
Создавать продукцию, отвечающую рыночному спросу.
Вы научитесь анализировать решения по продукту с точки зрения уникального дизайна и постоянно задавать вопросы:
«Затронет ли это решение сердца потребителей, когда они будут использовать продукт?»
Узнайте все секретные процедуры «сопереживания» клиентов, и если вы хотите создавать выдающиеся продукты, сначала освойте такое дизайнерское мышление!
※Как Lexus описывает свое «видение продукта»?И почему мы говорим: «Наши продукты всегда будут соблазнять пользователей на какие-то неразумные поступки»?
※Как ветераны индустрии программного обеспечения Кремниевой долины преодолевают разрыв между инженерами-логиками и разработчиками перцептивной эмпатии?Они даже предупреждают: если у вас есть возможности A/B-тестирования, вы склонны слишком сильно на них полагаться.Для некоторых вещей это отлично работает, но некоторые вещи требуют интуиции.
Сегодняшним инноваторам советуют использовать гибкие и экономичные методы, чтобы быстро учиться на неудачах и быстрее добиваться успеха.Но в мире, одержимом новизной, где крутые новые функции часто превосходят их реальные потребности, страдают именно потребители.В нашем стремлении быть более гибкими мы в конечном итоге создаем скучные, посредственные продукты.
В этой практической книге для корпоративных менеджеров по продуктам, дизайнерских и производственных отделов эксперт по дизайну продуктов Джон Коул излагает процесс проектирования, который может помочь вам и вашей команде представить и создать успешные продукты, которые эмоционально находят отклик у ваших клиентов.
Ключевым моментом, по словам Коу, является «сочувствие».Вам необходимо глубоко понимать нужды и чувства потребителей, и это понимание должно быть отражено в продукте.Вы узнаете, как ведущие компании используют рассказывание историй и итеративные шаги в процессах проектирования, чтобы вызвать положительные эмоции, изменить поведение и создать глубокую вовлеченность. Вот четыре основных шага:
1. Определитесь с продуктами, которые отвечают рыночному спросу, и найдите подсказки в пользовательской базе.
2. Определить понимание поведения потребителей путем проведения этнографического исследования.
3. Сформулируйте продуктовую стратегию и обобщите сложные исследовательские данные в краткие выводы.
4. Выделяйте детали продукта, упрощайте сложные идеи и выражайте их с помощью изображений.
Опираясь на свой 15-летний опыт в дизайне продуктов, Коу сопровождает читателей на каждом этапе пути и делится сенсационными наблюдениями. Независимо от того, являетесь ли вы дизайнером, разработчиком продукта или маркетологом, думающим о следующем продукте вашей компании, эта книга навсегда изменит ваше представление об успешных продуктах и ​​их создании.
Кроме того, в эту книгу также включен дизайн продукта Airbnb и помощь Джону Уайли.&В интервью с шестью выдающимися мастерами продуктового дизайна, в том числе с Sons Group, которая разработала революционную интерактивную платформу WileyPLUS (теперь используемую миллионами студентов по всему миру) и соучредителем платформы лидерства цифровых учебников CourseSmart, им было предложено объяснить, как действительно хорошие продукты развиваются, сходятся и даже выбирают элементы в процессе производства, и как можно развивать и практиковать эмпатию при проектировании продуктов.



Об авторе:
Джон. Джон Колко
Работая вице-президентом отдела потребительского дизайна в BlackBoard Inc., он присоединился к Blackboard Inc.после приобретения MyEdu. Blackboard Inc. — начинающая компания, призванная помочь студентам добиться успехов в учебе и найти возможности для стажировок.Он также является основателем и президентом Остинского центра дизайна. Его работа направлена ​​на привнесение силы дизайна в социальные предприятия, уделяя особое внимание предпринимательству.Он работал как в стартапах, так и в компаниях из списка Fortune 500, и больше всего его интересуют гуманизированные образовательные технологии.
До работы в Blackboard Inc.Коко была исполнительным директором по стратегии дизайна в Thinktiv, венчурной фирме в Остине, штат Техас, а также главным дизайнером и заместителем креативного директора глобального стартапа по дизайну лягушек. Он работал профессором интерактивного дизайна и промышленного дизайна в Колледже искусств и дизайна Саванны, где сыграл ключевую роль.Джон также является президентом Interaction Design Associate (IxDA) и главным редактором журнала Interactions.Его регулярно приглашают посещать отраслевые конференции и обзоры дизайна.
Коко преподавал в Техасском университете в Остине, Образовательном центре дизайна Монтеррери в Мексике и Университете Мальмё в Швеции.Еще одна из его других известных книг: «Мысли о интерактивном дизайне».
Введение в переводчик
Ли Ваньюй
Кафедра английского языка, Католический университет Фу Джен, магистр модного маркетинга, Каледонский университет, Великобритания.Занимаюсь рекламным копирайтингом и маркетинговой работой уже 10 лет.Я работал в рекламных компаниях, международных бутиках и агентствах продаж недвижимости. Среди его переведенных работ «Великолепная афера экономики совместного потребления».



Оглавление:
Введение: От дизайнерского мышления к реализации дизайна
Новые способы разработки продуктов
Эта книга обычно
1 Суть дизайна
Категория продукта
Подождите, это действительно чья-то ответственность?
Что такое дизайнерское мышление?
Внедрение дизайн-мышления в управление продуктом
Интервью с Джо Геббиа о творческих ролях и интуиции
2 Соответствие продукта рынку: найти широкую привлекательность
Что такое рынок?
Поиск сигналов с рынка
Комплексный взгляд на структуру сигналов «товар-рынок»
Интервью с Джошем Элманом о подходе к управлению продуктом
3 Поведенческие идеи: выявление основных потребностей и желаний
Наблюдайте за поведением человека
Ищем сигналы в толпе
Взгляд на архитектуру поведенческих идей
Интервью с Гэри Чоу о сути разработки продуктов
4. Стратегия продукта: создание сценариев эмоциональной ценности
Понимать стратегии дизайна
оценка эмоциональных ценностей
Разработайте перспективу продукта
Рассмотрим похожие ситуации
Интервью с Марком Филлипом об ограничениях решений по продукту
5 Видение продукта: создание деталей продукта
Определите продукт
Исследуйте посредством итераций и разнообразия
Привлекать сторонников видения продукта
Интервью с Фрэнком Лайманом о карьере продакт-менеджера
6 в списке
Создавать и внедрять чертежи продуктов
Усердно работайте над деталями
принять позитивную точку зрения
Интервью с Алексом Райнертом о развитии продуктов и бизнеса
Заключение: будущее управления продуктами
Аннотации каждой главы