Предварительно подлинный оригинальный импортный книжный художник Direct Direct Most!Фонд фэнтезийного персонажа Фонд и креативная изобретательность саниф

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии







Прямой проход!Фонд фэнтезийного персонажа Фонд и творческая изобретательность:Свободно изображайте мир мечей и магии!Игровой дизайн иллюстратор профессиональные навыки открыты
Автор:Акия
- Переводчик: Чжан Хуайвен
- Издательство:Санью культура
- Дата публикации: 20191005
- Язык: традиционный китайский
- ISBN:9789869790505
- Спецификация: Тихоокеанский / обычный / полная печать
- Место издательства: Тайвань, Китай, Китай
краткое введение
Профессиональные навыки иллюстратора дизайна основного игрового дизайна
Yun использует различные фантастические элементы для создания бесконечной возможности творческого мира
Ультра -Практическая учебная книга с примерами демонстрационной диаграммы
Метод рисования меча / доспехи / халата / палочки
До тех пор, пока обаяние дизайна и навыки изменений
Свободно изображайте мир мечей и магии!
【Передовый персонаж】
??Среди многих нападающих персонажей наиболее представителем является персонаж, который распространяет мечи и очарование брони.Одевание в одиночку в повседневной жизни может сделать мировоззрение на фантазию, что работает значительно увеличить цвет.Позвоните по толщине и весу меча или доспехи, создайте трехмерное ощущение!
??Чтобы предотвратить ношение брони, вы должны сначала нарисовать контур тела без оборудования доспехов на стадии рукописи, а затем добавить броню.Кроме того, когда вы хотите подчеркнуть красивость персонажа или хотите сделать движение динамичным, это также часто рисует ваши ноги немного дольше.
??Мечник - это популярное занятие главного героя в фэнтезийных работах.SFДепартамент и другие.Чтобы узнать основной способ формирования персонажей, вы можете спроектировать мехедленка личности, и изменения в настройках персонажей сильно увеличатся за один дыхание.
【ГАЖА
??Представитель защитника - незаменимая магия в фэнтезийной истории.По сути, на линии фронта не будет магических посланников.Используйте одежду и реквизит, чтобы показать свою личность!
??Чтобы показать магию, спецэффекты и магические массивы.Магия имеет различные атрибуты и эффекты, такие как огонь, вода и гром.
??Магия в основном оснащена реквизитом, такими как шляпы и персонал.Как полностью фантастический персонаж, прически или одежду также могут изменить свою фантазию на мгновение.
【Азиатские / монстры】
??Основа азиатского народа - это люди, и размер или внешний вид тела будет варьироваться от расов и иметь разные способности.Эльфы или гномы, которые часто появляются в фэнтезийных историях, являются видами, которых не существует.
??При создании азиата значительные физические характеристики могут улучшить обаяние, и изменения в эмоциях могут быть местом для работы.Например, самая большая особенность орков^Изменения в ушах и хвостах зверей и хвостов помогают выразить эмоции.
??Странно разрабатывать персонажей для создания персонажей вообще.Хотя это фантастическая история, вы все равно должны сохранить определенную степень убедительности, чтобы создать чувство характера «хотя нет никакого существования, но, похоже, это действительно».То же самое относится и к монстрам.
??Даже те же монстры будут иметь различную экологию или внешность из -за различной жизни.Например, дракон живет у воды, чтобы плавать.
автор/Переводчик/редактор/Краткое введение
Акия
Первоначально иллюстратор компании по производству игр.В настоящее время спроектирован с обложкой световых романов или романов,TCGИли иллюстрации игры -Шарактер работают.
WEB
http://kunokaku.web.fc2.com/
Twitter
https://twitter.com/amanohana925
Оглавление
004Предисловие
005Раскраски шаг цветовые шаги
006STEP01Подготовьте проект
007STEP02Разобраться в черновиках
008STEP03Рисование
009STEP04Цветовой блок перегородка
010STEP05Цвет
011STEP06Установите источник света
012STEP07Техника выражения металла
013STEP08Отрегулируйте детали
014STEP09Эффект
015STEP10Окончательная корректировка
016STEP11Заканчивать!
017Part.1Основные правила творческих персонажей
018Chapter01Творческий ролевой процесс
030Chapter02дизайн
038Chapter03Детали и методы информационного мышления
046COLUMNСделайте мировой перспективы, соответствующим роли
047Part.2Как создать нападающего персонажа
048Chapter01Основы нападающих персонажей
052Chapter02Фехтовальщик
05401Броня изображает различные формы
05602Разные картины легкой брони и тяжелой доспехи
05803Прийти, чтобы нарисовать густой меч
06004Давайте нарисуем меч, подходящий для личности персонажа.
06105Путь размышлений о ножных, фиксированных приборах
06206Натуральный метод рисования плащ
06407Как дать мышцам Мечслинца и как показать мышцы
06608Способ думать с мечом, чтобы надеть позу
06809Метод рисования осанки меча.
070Chapter03Глава боевых искусств
07201Тело
07302Метод покраски и добавления тени мышц
07603Рисунок бокса и удара
07704Метод борьбы с оружием
07805Метод рисования позы боевых искусств
080COLUMNКак думать о прическах персонажа и выражениях
082Chapter04Вор Глава
08401Живопись воров одежда
08502Метод живописи и захвата короткого меча
08603Рисунок воров осанка
088Chapter05Райдер, кавалеры
09001Райдер, метод рисования одежды Cavaliers
09202Поездка на доспехах животных или металлических аксессуарах для мышления
09403Оружие гонщика и кавалеров
09604Метод живописи всадника и рыцаря
098Различные нападающие персонажи
100COLUMNРазличные элементы, которые делают мир более обильным
101Part.3Создание характера защитника
102Chapter01Основы защитников персонажей
106Chapter02Маг
10801Вообще говоря, в центре внимания мага
10902Волшебное массив рисования
11103Метод живописи одежды мага
11504Образ мышления о персонале
11605Метод рисования волшебной позы
118COLUMNИнтервью с посещением иллюстраторов瞑 ヌチヨ イ
120Chapter03Статьи
12201Фокус обычного священника
12302Адаптированный дизайн одежды Божьей одежды
12403Метод рисования осанки священника
126Chapter04Рейнджер
12801Рисование одежды Ranger
12902Как подумать о поклоне
13103Живопись рейнджеров
133Различные защитники персонажей
135COLUMNСледуйте за животным персонажем
137Part.4Путь создания азиатов и монстров
138Chapter01Как подумать о дизайне азиатского и монстра дизайна
140Chapter02Эльф
142Chapter03Гнома
144Chapter04Орк
147Chapter05Глава дракона
150COLUMNИнтервью с посещением иллюстраторовЧай
152Chapter06Гоблинская глава
154Chapter07Кукольный
156Chapter08Сказочный
159PostScript
последовательность/Гид
Предисловие
Спасибо каждому читателю, который взял эту книгу.
Когда дело доходит до дизайна персонажа, он может быть примерно разделен на два типа.Прежде всего, это дизайн, основанный на собственных творческих намерениях.Преследование элементов личной любви, основываясь на ваших собственных творческих намерениях, и дизайна для вашего собственного рождения.
Другой - это дизайн, порученный другими.«Кровавый воин», «Женский рыцарь Гао Цзе», «Волшебная магия»……Используйте инструкции в тексте, чтобы покрасить, и правильно передайте описание текстовой информации через готовый продукт.Это как проходящая игра.
В этой книге я в основном хочу представить соответствующие методы рисования «Я хочу передать ○ ○ Как рисовать на других».Другими словами, это книга живописи и учебного заведения, которую доверяет дизайну.
Если у вас есть друг, который поднимает эту книгу, вы хотите превратить свои мысли в персонажа, пожалуйста, узнайте как можно больше для тех частей, которые заставляют вас чувствовать, что «это место можно использовать»!
Что касается друзей, которые рассматривают возможность поручения дела, если эта книга может принести любую помощь вашему дизайну, для меня будет честь.Насколько выгодно от этого, пожалуйста, не будь вежливым, научись жадно идти!
Тем не менее, есть место, которое заставляет меня чувствовать себя очень важным.
При рисовании вам не нужно использовать свои мысли и предпочтения.Потому что независимо от того, кто это, он имеет эмоциональный показ «предпочтений» без инструкций и врожденного.












