8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Spot e -Sports Essential Combat Ruderines Game Game Original Battle & amp; стратегические вопросы, оригинальная версия руководства по видеоигре Shanbei Maple Forest

Цена: 1 860руб.    (¥88)
Артикул: 617873430707

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:联合图书音像专营店
Адрес:Гуандун
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥671 416руб.
¥1382 916руб.
¥ 275 2605 494руб.
¥34719руб.

«E -Sports Essential Bight Relines: оригинальные боя и стратегии»

Автор: Shanbei  

Переводчик: Чжао Хонглонг

Издательство: кленовый лес

День публикации: 2017/10/05

Язык: традиционный китайский

ISBN: 9789865688769

Серия серии: иллюстрация и разные исследования

Технические характеристики: Pacific / 254 страницы / 14,8 x 21 см / обычная оценка / двойная печать / предварительная версия

Место публикации: Тайвань

Категория книги: Информация о компьютере>Цифровая жизнь>Руководство видеоигр

(Параметры страницы приведены только для справки, фактический продукт имеет преимущественную силу)


краткое введение

  ~ Чтобы определить, кто победитель!~

110 видов фэнтезийных игр, формирование, тактический анализ,

Возьмите вам представление о источнике игрового дизайна!


◆ С точки зрения «Планировщика»: [три основных настройки фокусируются] Сделайте сцену битвы более богатой и захватывающей!


один,  Различать атрибуты воина

Чтобы понять атрибуты солдат, вы можете классифицировать то, что нужно появиться.


два,  Нарисовать боевую среду

Широко вводят основы знаний типов войны, тактики, тактических идей и стратегических мыслей.


три,  Установите ключ на победу

Представьте путь победы в войне и какие ошибки вызвали поражение, и укажите ключ к заметной победе!


◆ С точки зрения «геймеров»: [четыре мастера четырех решения] Испытание на ситуацию в бою, случайным образом отвечает!


1. Посмотреть размер поля битвы

От самой маленькой личной войны до групповой войны, групповой войны, войны, национальной войны, мировой войны……Масштаб войны большой и маленький. Когда враг и мы неравенем, как мы можем использовать преимущество, чтобы победить?


Во -вторых, понять географическую среду

В дополнение к земельной войне, битва также имеет различные боевые окружающую среду, такую ​​как водная война, водная война, воздушная война и вселенная. Метод ответа также меняется с различным климатом. Как различная среда повлияет на боевое оборудование?Повторная боевая сила?


В -третьих, цель битвы против

Если вы не принимаете разные методы атаки в соответствии с типом вражеских сил, вы никогда не выиграете!Изменение методов атаки и оружия с вражеским оружием, доспехами, экологией.


Четыре,  Уточнить стиль войны

В какой ситуации противостояние с врагом повлияет на наш путь борьбы. Для общей битвы за конфигурацию поля битв один за другим. Суть


◆тем я не знаю!Страстный энтузиазм и логика, продюсеры игр должны подготовиться к сообщениям о военных знаниях ◆◆


[Сначала посмотрите на основные моменты каждой главы]


Глава Один пехота

От древнегреческой переустановленной пехоты до наполеонских солдат,

В игровых условиях римская армия, самая любимая из корпуса,

Самые надежные и великолепные швейцарские наемники,

Собираюсь к смерти, самой моральной милиции и т. Д.

Узнайте о внешности и функциях пехоты в разных регионах в разных регионах!


Глава вторая кавалерия

Самый трудный для контроля во всех битвах -Кавалерию,

Высокая маневренность и страх,

Пока вы инвестируете в нужное время, вы можете определить победу войны!

Подкрепление кавалерии в средневековый период,

Кавалерия дракона атакует огнестрельным оружием,

Польское крыло кавалерию с огромными крыльями,

Каковы характеристики кавалерии, такие как японские верховые воины и другие страны, использующие длинный лук?


Третья глава Вымышленные руки

Он не существует в реальной жизни, только вымышленные руки, которые появляются в мире фантазий,

Как использовать эти руки свободно и по -настоящему представить битву в мире фантазий?

Инновации и оборонительные воины

Dragon Knight сравнимо с современными бомбардировщиками,

Отличная водная гонка военно -морского спецназа,

Пехота Супермена с различными особыми способностями -Гонка -вампира

Вместо этого подумайте о том, как ограничить их способность, не разрушая баланс игры!


Глава четвертая Личная битва

Представить личные боевые и представительные личные боевые искусства,

Если у вас есть предварительное понимание личных сражений,

Один человек также может решить!

Метод битвы изменится с оружием и оборудованием,

Представьте боевую позу различного оружия и основной режим атаки.

Длинные томагавки, два меча, мечи с рукой и короткими мечами и даже вручную борьбу с гетерогенными видами.


Пятая глава Тактика

Глава тактики позволяет разрабатывать различные стратегии в направлении битвы.

Хорошая тактика может принести победу для войны,

При поражении потеря может быть сведена к минимуму!

«Где сила врага», «Где мой шанс на победу?»

Чтобы тренировать этот взгляд на битву,

Должен понять боевую эффективность с различных точек зрения,

Поймите и используйте разные аспекты формулы победы!


Глава шестая Бой и формирование

Как разработать встречу?

Как мы можем встретить врага и противостоять друг другу?

Как победить?Где нападет противник?

Методы о боевых уровнях,

Изучите, как создать наши преимущества!

Горизонтальные массивы, массив снесения, формация клина, центральный прорыв, различные слабости формирования и боевые навыки!


Глава VII Стратегия и стратегия

Стратегия и стратегия определяют судьбу страны,

Это также военный план для национальных лидеров,

Стратегия и стратегия неразделимы,

Если план сложно сделать, независимо от того, насколько усердно вы работаете, вы не можете выиграть!

Чтобы дать историческую практическую стратегию боевых действий, Александр, Сталин, Кайжэн Великий, Первая или Вторая мировая война.

И самые влиятельные военные и политические книги——Военная теория Викториуса, теория Маковири Короля и исследование военного права внука.


об авторе


Shanbei

От инженеров -программистов до писателей, основанных на различных знаниях, необходимых для игры, есть много книг.Основные работы включают «ム 有 シナ オ オ の ため ファ ファ ファ タジ タジ タジ タジ タジ タジ タジ タジ タジ タジ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファ ファファ ファ ファ ファ 図 図 図 図 図.«Ниндзя», «ピュ 、 ー タ ム ム の の の Physics», «Фэнтезийный биологический западный редактор», перевод как «ト ー グ» и так далее.

 

 Оглавление

..Предисловие

..Эта книга, как правило,


..ГЛАВА 1 Пехота

..пехота

..Переустановленная пехота

..Греческая тяжелая пехота

..Древний греческий копье

..Римская переустановка

..Арбалет

..Длинный лук солдат

..Камни

..Наемник

..Швейцарский наемник

..Мушкет

..Линейная пехота

..Разбросанные солдаты

..Местный солдат

..Милиция, частные солдаты

..Свет

..Поймать быстро

Колонка ниндзя не участвует в битве


Глава 2 Кавалерия

..кавалерия

..Бак

..Кочевая кавалерия

..Седло и лошади

..Подкрепление кавалерия

..рыцарь

..Кавалерия дракона

..Кавалерия

..Воин Хорсема

..Воина верховой езды (враждующие штаты)

Колоночная верховая верховая езда, когда -то существовала


Глава 3 Вымышленная армия

..Вымышленные руки

..Маг

..Волшебный воин

..Священник

..Летающие руки

..дракон рыцарь

..Вода

Колонна вампира Силы


Глава 4 Личные борьбы

..Личная битва

..Элементы боевых искусств

..Длинный пистолет (пехота)

..Оружие (пехота)

..Длинный Томагавк (пехота)

..Меч и щит (пехота)

..Оба меч (пехота)

..Полярский удар (пехота)

..Половинный меч (пехота)

..Щит (пехота)

..Сяоюанский щит (пехота)

..Erdao Stream (пехота)

..Ручный меч и левая рука (пехота)

..Рукопадающий меч и короткий нож (пехота)

..Короткий нож (пехота)

..Летучие мыши меча против оружия (пехота)

..Просо (пехота)

..Пистолет (кавалерия))

..Армейский нож (кавалерия против кавалерии)

..Военный нож (кавалерия против Гарбины)

..Броня (самурай)

..Длинный пистолет (самурай)

..Мечник (самурай)

Полетает пустой волшебник колонны  


Глава 5 Тактика

..Боевая эффективность

..Принцип боя

..Lammer Law

..Концентрированная боевая мощность

..Расколоть

..Боевая дистанция

..Проволока

..траншея

..Высота

..Быть в странной атаке

..засада

..Бронировать

..Армия и защитник залов

..Гнаться

..командир

..Моральный дух

..еда

Столовая резерв и система аварийной мобилизации


Глава 6 Бой и формирование

..Горизонтальный массив

..Хенх (борьба)

..Наклонный массив

..Хаммер и Ивиль

..Окружение

..Осада

..Центральный прорыв

..Клин

..Испанский щедрый массив

..Восемь массивов

..United Arms

..Полевая битва замок

..Пересечение реки

..Снабжение войны

..Моторная война

..Осадная война (цель)

..Осадная война (метод атаки)

..Древняя военно -морская война

..Средневековая военно -морская война

..Маршировать

..Современная военно -морская война

Генерал колонки, военный дивизион, персонал


Глава 7 Стратегия и стратегия

..Военный интерес

..Политическая стратегия и тактика

..Фей Биан Стратегия

..Кола

..Внешняя война

..Внутри боя

..Schrypin Project

..Молния война

..Партизанская война

..Fog of Battlefield

..логистика

..Морская стратегия

..Военные военные Виджиития

..Монархия Маковири

..Искусство войны


..Объяснение

..Рекомендации

..индекс