8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Метод живописи Pixel Pixel Art Paine Allocal Analyze Allimate Pixel Crew Report Гонконг и тайвань

Цена: 3 212руб.    (¥152)
Артикул: 658140974107
Доставка по Китаю (НЕ включена в цену):
106 руб. (¥5)

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:拓特图书专营店
Адрес:Чжэцзян
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥581 226руб.
¥1322 790руб.
¥ 233 226.014 776руб.
¥144.63 056руб.

 

 

Полный анализ методов рисования фона в пиксель-арте: ULTIMATE PIXEL CREW REPORT соответствие цветов x композиция x перспектива

ОТЧЕТ ULTIMATE PIXEL CREW:ピクセルアートではじめるФонのрисунокきквадрат

Автор: АПО+

Издательство: Тайвань Восточный Торгорь, Китай

Дата публикации: 27.10.2021

Язык: традиционный китайский

ISBN: 9786263049444

Характеристики: мягкая обложка/202 страницы/18,2x25,7x1,6 см/обычный уровень/полноцветная печать/

Место публикации: Тайвань, Китай

Профессиональная команда Pixel Art лично обучает технике рисования фона!
Цвет, свет и тень, композиция, перспектива, материал и т. д.
От базовых знаний до процесса рисования — в комплект входит множество контента!
 
Сейчас эпоха, когда каждый может творить.
Эта уникальная современная среда также способствует выживанию и разнообразию точечных рисунков.
Постепенно расширяется не только искусство игр, но и основа растровых изображений в области иллюстрации и искусства.
 
Ограниченные изображения полны красоты, и растровое изображение, являющееся особым выражением ностальгии и инноваций, кажется, обретает новую жизнь.
Раньше растровые изображения использовали ограниченное разрешение и количество цветов в крайнем случае.
Однако в современном мире, где технические ограничения сняты, рисование растровых изображений является актом сознательного установления ограничений, поэтому каждый создатель будет определять свои собственные ограничения.
Сегодня в мире существует множество различных типов точечных узоров, что приводит к их бесконечному разнообразию по сравнению с прошлым.
Некоторые работы наследуют старый стиль, другие используют новые технологии, доступные только в наше время. Видно, что растровые изображения по-прежнему содержат беспрецедентные возможности.
 
Способ изображения растровых изображений в ULTIMATE PIXEL CREW (UPC) несколько отличается от растровых изображений, существовавших в прошлом.
Базовый метод выражения, безусловно, наследует растровое изображение прошлого, но также добавляет современные уникальные эффекты и обработку.
В зависимости от ситуации также будут использоваться такие инструменты, как программное обеспечение для векторного рисования, программное обеспечение для 3D-рисования и программное обеспечение для редактирования видео.
Разрешение также установлено на высоком уровне, сочетающем в себе уникальную упрощенную технику и реалистичный стиль растровой графики.
Описание атмосферы и ситуации, созданной переплетением света и тени, является темой UPC.
 
Методы и приемы, представленные в этой книге, написаны на основе метода мышления, принятого при создании UPC.
Хотя вы, возможно, и не сразу научитесь рисовать пейзажные растровые изображения после прочтения этой книги, у вас, по крайней мере, будут необходимые знания.
Далее, освоив эти знания и научившись использовать наиболее подходящий метод в самом подходящем месте, вы сможете свободно изображать любые декорации.
Большая часть знаний, представленных в этой книге, применима не только к растровым изображениям, но и к обычным рисункам.
Даже авторы, не рисующие растровые изображения, смогут найти в книге полезную информацию.
Я надеюсь, что вы сможете широко принять разнообразие стилей и найти свои собственные точечные узоры.
Основная глава

ГЛАВА 1 Что такое растровое изображение?
История и происхождение растровых изображений
Растровое изображение создано UPC

ГЛАВА 2 Как нарисовать растровое изображение
База
Рисование и логика
Упражнение 1 Как нарисовать яблоко
Упражнение 2. Карандашный рисунок.
Упражнение 3 Как нарисовать дом
Упражнение 4 Как нарисовать зонтик
асимптотический
Упражнение 5 Как рисовать игральные кости
Различные растровые изображения
●Вид сбоку, вид сверху.
●Изометрический вид
●Перспективный вид
технологии
режим мозаики
●Используйте режим мозаики для отображения градиентов.
●Используйте режим мозаики, чтобы выразить текстуру.
Сглаживание
Роль
Реалистично
Упрощен

ГЛАВА 3 Тема, концепция, сюжет
Разрабатывать темы и концепции
источник вдохновения
Советы по поиску вдохновения
D Инвазивный

ГЛАВА 4 Перспектива
Большой метод расстановки
метод воздушного расстояния
Перекрытие дальнего и ближнего метода
перспектива
одна точка зрения
двухточечная перспектива
трехточечная перспектива
глубина и перспектива
Как установить глубину и перспективу с помощью перспективы
вид в перспективе
Телеобъектив, широкоугольный
искажение

ГЛАВА 5 Расположение и композиция экрана
Основы расположения и композиции экрана
Различия во впечатлении, вызванные составом
Различия во впечатлениях, вызванные перспективой
Различия в впечатлении, вызванные расстоянием
удельный вес, баланс
треугольник
индукция зрения
Ритм
Проволока
Советы по выбору композиции
закон
Правило третей
квадрат
диагональная композиция
Золотое сечение
Центральная композиция, нецентральная композиция
Элементы
люди, взгляд
Использование текста для привлечения внимания
Граница, соотношение сторон

ГЛАВА 6 Цвет
цвет и свет
Цвет объекта и цвет источника света
Три атрибута цвета
элементы света
В сравнении
постоянство цвета
цвет памяти
Эффект площади

ГЛАВА 7 Свет, Тень
дневной свет
Солнечный
пасмурный день
вечер
ночник
искусственный свет
лунный свет
Муравьиные глаза
Красочный
Тень
Отрицательный
Как формируется Инь и отражается свет
фильм
Изменения теней, вызванные источниками света
точечный свет
Линейный источник света
Лицевой источник
Параллельный источник света
Экологический свет
Дополнительная информация о свете и тени
Несколько источников света и мягкие тени.
Эффект Тиндаля
тень
закрытая тень

ГЛАВА 8 Материал
Деревья
древесина
деревянный пол
Бревно (кора)
камни
камни
мокрые камни
Металл
Нержавеющая сталь (гладкий металл)
ржавый металл
стекло
вода
растение
лист
газон
огонь
Смола (пластик)
Ткань
легкая ткань
одежда

ГЛАВА 9 анимация
Базовые знания
Частота кадров (кадров в секунду)
средняя картина
срочно, остаточное изображение
Легкость
Легко войти/облегчить выход
Зарядка
инерция
Остаточное изображение
Пейзаж и анимация
естественная динамика
искусственная динамика
Процесс производства ландшафтной анимации
Выберите тему анимации
Подготовка к анимации
Анимация

Приложение
ИЗГОТОВЛЕНИЕ процесса рисования APO+
думать, задумать
Как придумать растровый фон
Как определить атмосферу картины
Представлять себе
Собрать информацию
Набросок
настройки фотошопа
настройки макета
Специальные настройки для растровых изображений
карандашный инструмент
Резиновый инструмент потирания
Трубка для краски
инструмент волшебная палочка
Инструмент трубки
пиксельная сетка
Удобные сочетания клавиш
●Выберите макет.
●Перевернуть макет по горизонтали.
● Увеличение и уменьшение масштаба экрана.
Создать композицию
Перспективные направляющие линии
Основные моменты рисования перспективных вспомогательных линий
Рисование направляющих перспективы
Установите слой направляющих перспективы как группу.
Конфигурация объекта
Определить цветовой тон общей картины
Раскрашивание по законам света
Отрегулируйте цветовой баланс
изображать детали
Отражение от земли
Добавьте знаки и украшения
изображать персонажа
Корректирование
Регулировка цвета
Добавить спецэффекты
трансфер

ИЗГОТОВЛЕНИЕ процесса рисования МОТОКРОСС САИТО
Задуматься
Воспринимайте, думайте, исследуйте заранее
черновик
Сеттинг истории
Люди и вещи на сцене
Значение людей и вещей
Конструкция
Зарисовка, оформление экрана
Состав
Перспектива
цвет
основной цвет
цветовое пространство
направление света
Организация процесса и сбор справочных материалов
Количество объектов, выбор программного обеспечения
Ссылка
Советы по поиску информации
Чертеж объекта
Illustrator
настраивать
Создать рабочую область
Невыровнять пиксельную сетку
Освободить точки привязки
Инструмент «Сетка перспективы»
Установить перспективу
Установить точку схода
изображать предметы
Введение в использование функций и инструментов
●Инструмент «Прямоугольник», инструмент «Эллипс».
●Заблокировать и показать/скрыть.
●Копировать/вставить
Описание и раскраска предметов
копия
Экспорт в формат Photoshop
Различие между слоями
трансфер
Photoshop
настраивать
Предварительные и текущие настройки
Настройки, необходимые для формального изображения
Регулировка цвета
Используйте инструмент «Перо», чтобы указать точку схода.
формальное изображение
примерно описать
Добавить недостающий пейзаж
Упрощение, точечный график
Детали объекта
●Обратите внимание на теневое представление источника света.
●Глянцевая поверхность
●Рассеивание теней.
Роль
●Настройки
●Эскиз
●Подробнее
●Дополнительные аксессуары
Отражение
эффект ореола
Полная рукопись
трансфер

ИЗГОТОВЛЕНИЕ процесса рисования SETAMO
Задуматься
ищу вдохновение
создавать ассоциации
Предмет, который вы хотите изобразить
ситуация, которую вы хотите описать
Найдите ссылки
Подтвердить идею
Тема этой картины
Настройки CLIP STUDIO PAINT
размер
Сочетания клавиш
Поменяйте местами влево и вправо
Выбрать слой
солома
черновик
проект композиции
черновик персонажа
Черновой вариант фона
Сочетание цвета с серым
Цветовая гамма крупным планом
Цвет видения
Цвет и детализация
Раскрасьте виды и прорисуйте детали
Цвет и детали крупным планом
Регулировка цвета
выписать

Рисование

индекс