- Таобао
- Книги / Журналы/ Газеты
- Культура
- Мировой культуры
- 599703397650
Знание RI & Middot; История японских игр полная эволюция

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии
Оглавление
Специальный набор
Японская игровая консоль возраст
Японская игра первое опыт
Длинная революционная дорога японской игровой индустрии
Гигант в игровой индустрии
? Интервью Shangtian Literati
Nintendo: инициатор игровой революции
Сколько возможностей PlayStation все еще может создать в Китае?
? Интервью Timada боевые искусства
? Интервью Okiyama Kayoichiro
SEGA: Постоянно создавая перемещенный опыт
? Интервью восемь поколений длинные
Один год и один мертв, один дракон и один мир
? Интервью знаменитости Юэ Йиян
Эра видеоигр: Forever Classic
? Съесть фасоль: захватывающая игра с призраками
? Super Mario Brothers: знаменитые супер -каналы
Легенда о Зельде: Сколько секретов было обнаружено?
Японская игровая консоль возраст
Японская игра первое опыт
Длинная революционная дорога японской игровой индустрии
Гигант в игровой индустрии
? Интервью Shangtian Literati
Nintendo: инициатор игровой революции
Сколько возможностей PlayStation все еще может создать в Китае?
? Интервью Timada боевые искусства
? Интервью Okiyama Kayoichiro
SEGA: Постоянно создавая перемещенный опыт
? Интервью восемь поколений длинные
Один год и один мертв, один дракон и один мир
? Интервью знаменитости Юэ Йиян
Эра видеоигр: Forever Classic
? Съесть фасоль: захватывающая игра с призраками
? Super Mario Brothers: знаменитые супер -каналы
Легенда о Зельде: Сколько секретов было обнаружено?
Изучение игрового места: столкновение североамериканских игр и японских игр
Атака на японские мобильные игры
? Интервью Hohitakura Mako
Расширение игрового мира: использование дополненной реальности и виртуальной реальности
Shibuya VR Theme Park: носите виртуальные очки и отправляйтесь в двухмерный круг
Emerging Game Company: цветок надежды японских игр
Hap Inc. Game Company:“ зло”“ положительная энергия”
? Интервью Ishimoto yongzuo
Сторонники огромной отрасли
? Интервью
Игра в японском персональном компьютере: остров игровой индустрии
Akihabara Store Street: японская игра&Ldquo; Li World”
Игра и модель: мы достигли друг друга
Tokyo Game Show Tokyo Game Show:
Новый этап, динамическое открытие
? Интервью Toyama Dragon Man
Хаосья シュ ッ 闘 ザ ラ ザ ー ズ / Grid ゲ ー ー ー ー ー ー
Выпекать
Жири японскийく
regulars
photographer
Ишикава Сингши: не конец
Интервью Исикава История
Книга построил дизайн книги хрустальной живописи
Рисование заметок
manga
«Большой меч»: наша жизнь, мы мастер!
Журнал Питер Кот Журнал Журнал
"Народное искусство&Middot; Suzuki Dajong и Liu Zongyue "
Боковая линия
Ароматная рыба
Введение
57-й «ZHIJAPAN», популярный медиа-бренд, ориентированный исключительно на Японию, «ZHIJAPAN».&Специальный выпуск: Полная эволюция японских игр!
Говоря о японских видеоиграх, что первое приходит вам на ум?Марио, который прыгает в трубы и выпрыгивает из них, или покемоны, которые внезапно появляются и прячутся в траве?Будь то классическая аркадная игра «Pac-Man», супербольшая серия «Final Fantasy» или «Обитель зла», «Metal Gear Solid», «The Legend of Zelda» и т. д., эти представители японских классических видеоигр продолжают выпускать произведения с разной тематикой, о которых игрокам достаточно вспоминать снова и снова.
Когда ты вырастешь, будешь ли ты помнить те игровые консоли, которые сопровождали тебя в твои дикие годы и проводили с тобой долгие дни?Будете ли вы помнить слезы, которые вы пролили, или друзей, которых вы приобрели благодаря этим трогательным историям?В эпоху непрерывного развития электронной информации как сама игра, так и аппаратное обеспечение игровой консоли постоянно обновляются.На протяжении десятилетий настройки персонажей в игре продолжали меняться, а качество игровой графики также продолжало улучшаться.Неизменным остается то, что они сопровождали рост поколений игроков от начала до конца.
От самой ранней консольной игры «TV Tennis», выпущенной компанией Epoch Company в 1975 году, до Nintendo Switch в 2017 году, электронные игровые консоли претерпели удивительную эволюцию.Будь то разработка и производство игровых консолей и игрового программного обеспечения или рост крупных японских производителей игр, мы стали свидетелями ряда сюрпризов.
Японские видеоигры терпят с изменениями времени.Отец Мэри Миямото однажды сказал:&Ldquo; видеоигры будут плохо принесут людей?В начале они сказали это для рок -музыки.”Да, видеоигры возможно были просмотрены через покрашенные стекла, но свой свет не будет затемнен этим.В этом специальном выпуске вы сможете не только узнать о разработке и эволюции японских игр, процессе производства и коммерциализации различных игр, но и увидеть эксклюзивные интервью с известными продюсерами игр Минхиро Нагоши, Кейитиро Тоямой и Такехито Соеда, главой Sony Interactive Entertainment China.Здесь мы просто надеемся, что каждый, кто знаком с японскими видеоиграми или не сталкивался с ними, сможет узнать их снова.Это не просто игры, но и воспоминания о молодости поколений.Они переполнены чувствами, проникновенными прикосновениями и интерпретацией жизни.
* Японская игровая консольная возраст, незабываемые игровые впечатления!
* Nintendo, Sony, Sega, создайте перенесенный японский гигант игровой индустрии!
*Pac-Man, Super Mario, The Legend of Zelda, Final Fantasy, Pokémon, Monster Hunter…&Hellip; японская игра Eternal Classic!
* Мобильные игры, AR&VR Games, Emerging Game Companies, персональные компьютерные игры, Kaleidoscopes в японской игровой индустрии!
* Tokyo Game Show, Akihabara Commercial Street, игры и модели, войдите в японские игры&Ldquo; Li World&РДКО;!
об авторе
feature
Пейзаж
Журналист и писатель-фрилансер, любящий японскую культуру, особенно японскую литературу, анимацию и исследования игровой индустрии.Однажды в колледже я решил изучать японский язык, потому что хотел смотреть аниме.Я получил степень магистра по социальному и культурному сравнению Китая и Японии.Я закончил учебу много лет назад и сейчас живу в Токио.В свободное время он уделяет внимание современному изобразительному искусству, изысканным винам и еде, а также путешествиям.
Дай Нин
Далянь, поселился в Японии, в мире.Образование - докторская степень в области образования, победитель стипендии Panasonic, исследовательской группы по антропологии&Ldquo; сказочная ассоциация”Офицер.После окончания колледжа он путешествовал по Японии, Австралии и Соединенным Штатам и глубоко познакомился с транснациональной культурой между Востоком и Западом.У него есть трансграничный опыт работы в качестве наблюдателя за культурой, синхронного переводчика, преподавателя, консультанта по обучению за рубежом и писателя-фрилансера.
Нарушители игры, которые никогда не сдаются
Его настоящее имя песня Шаохонг был полон решимости стать бизнесом в первые годы. К сожалению, он не проник в бизнес и даже побежден. На какое -то время он был ошеломлен. Я не знаю, куда идти. ПолемВ толкании единственное сердце -от хобби в первые годы, и нежелание убежать от игры, но непреднамеренно преодолевает игру не только обладает развлекательными эффектами, но и в то время учится учиться.К счастью, удача -это хорошо, и теперь он стал игровым самооцененным человеком.На первый взгляд, это специалист по игре, и его сердце не желает уходить.
Старый модный
1979 года рождения, из отечественных игровых консолей.“ маленький Баванги Циле бесконечна&Rdquo; время начало понимать домашние игры, а затем это было вышло из -под контроля.Начиная с поля домашних игр в течение тридцати лет, особенно в любви к роли японской стили, играющих в роли (RPG), одержимы историческим опытом и музыкой исследований игр,&Ldquo; домашние игры, игроки расположены на вершине геймеров, презирают цепь&Rdquo; ошибка - непоколебимый наивный защитник.
Ge Beibei
Он родился в 1994 году, тесно связан с Японией благодаря анимации и литературе, а также проявляет сильный исследовательский интерес к японской истории и культуре.Он учился в Нанкайском и Токийском университетах, специализируясь на современной японской литературе (периоды Мэйдзи и Тайсё).В настоящее время учится на степень магистра в области восточноазиатских исследований и занимается сравнительными культурными исследованиями Китая и Японии.
Автор завсегдатаи
Питер Кат
Его настоящее имя — Пэн Юнцзянь.Он жил повсюду: от Фошаня, Токио, Гуанчжоу до Шанхая. Его проницательность относится к типу AB.Бывший креативный директор Weekend Pictorial и основатель книжного рынка Гуанчжоу, основанного в 2009 году.&Ldquo; Питер кот&Миддот;&Rdquo;, нынешний креативный директор Vipshop.
Сельскохозяйственная угодья
Родился в 1965 году, поэт, переводчик, доктор японской литературы. Профессор Международного университета Джосай, он опубликовал более 20 сборников стихов, литературной критики и переводов.
интервьюируемый
Уэндианские литераты
Он родился 19 апреля 1970 года в префектуре Хёго, Япония.Он является одним из немногих продюсеров в Японии, обладающих как художественным вкусом, так и новаторскими идеями.После окончания факультета изящных искусств Университета искусств Осаки Фумито Уэда присоединился к WARP в 1995 году и участвовал в производстве игры «Force», которой в то время руководил Кенджи Иино. В 1997 году он присоединился к SCE в качестве продюсера и продюсировал такие игры, как ICO и «Ванда и Колосс».Работа «Последний страж» вышла 6 декабря 2016 года.
Тимада Мито
Один из руководителей Sony Interactive Entertainment (SIE) в Китае называется китайскими игроками“ дядя Ву Рен”“ все думает для китайских игроков&Rdquo; Руководители японской игровой компании часто реализуют бизнес различных хороших китайских игроков.В том числе присоединение к Японской площади&миддот;Enix и Shanghai Oriental Pearl Group совместно способствовали выпуску и продаже китайской версии эпического шедевра ААА-класса «Final Fantasy XV: Sword of Kings», стимулируя большее количество отечественных производителей игр создавать высококачественную интеллектуальную собственность. В 2017 году Такеда Соэда озвучивал китайскую версию Final Fantasy XV: Sword of Kings.
Кайшан Кагои
Окончил Токийский университет науки и технологий.В 1999 году он присоединился к Sony Computer Entertainment Worldwide Studio (Sony Computer Entertainme n t Worldwide Studios, ныне SIE WWS Japan Studio), а в 2009 году был назначен продюсером игр.Основные работы включают“ песня Dead Soul&Серия Rdquo; (Siren), известная как“Игра ужасов** люди&рдкво;. В 2012 году он отвечал за версию «GRVAVITY DAZE» для PS Vita.&«Дкво»; **Отличный контроль гравитации и уникальное выражение мировоззрения раскрывают возможности игры**” и выиграл награду японской игры.
Ми Юэя
Известный производитель игр в японской игровой индустрии, он родился в 1965 году в городе Симоносеки, префектура Ямагути, Япония.Минхиро Нагоши окончил факультет кино Токийского университета науки и технологий. Его более поздняя философия игрового дизайна, возможно, включала некоторые элементы фильма.В 1989 году он стал членом Sega (セガ, SEGA). До этого, поскольку он всегда был сторонником Nintendo, он находился в замешательстве при выборе компании.Из-за этого, когда Sega решила реализовать кроссплатформенную стратегию производства программного обеспечения, Нагоши сразу же взял на себя руководство разработкой игры «Super Monkey Ball» для NGC (Nintendo GameCube). 2005,&Ldquo; Rulong”Родилась серия игр, и сильные продажи этой серии игр на внутреннем японском рынке способствовали диверсифицированному развитию средств массовой информации серии игр.
Косамура Масако
Hit-Point Co., Ltd. Производитель игр, в основном ответственный за разработку простой мобильной игры «Travel Frog», поддерживающей системы Android и iOS. В январе 2018 года это“Буддизм сохранения здоровья&Rdquo; игра, быстро любимая большинством молодых людей, стала новым экраном, чистящим контент в кругу друзей и отправился“ danning лягушка прилив”.
Особая благодарность
●Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Co., Ltd. (Sony Interactive Entertainment LLC) ●SEGA Games Co., Ltd. ● genDESIGN Co., Ltd.
●Capcom Co., Ltd. ●Namco Co., Ltd. (NAkamura Manufacturing Co., Ltd) ● hap Inc. Co., Ltd. ● Hit-
Компания Point Game (Hit Point Co. Ltd.) ●TOKYO GAME SHOW
◎Такехито Соэда ◎Кейчиро Тояма ◎Нохиро Нагоси ◎Такаюки Яширо ◎Фумито Уэда ◎Юсаку Исимото ◎Маюко Уэмура ◎Тацуо Тояма ◎Ёдзи Кавагути
| Название продукта: | Знай день&Middot;Полная история развития японских игр | формат: | 16 |
| Автор: | Чай улун | Цены: | 72.00 |
| Номер ISBN: | 9787508699332 | Время публикации: | 2019-06-20 |
| Издательство: | СИТИК Пресс | Время печати: | 2019-05-01 |
| Издание: | 1 | Время печати: | 1 |









