8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

На сайте портала Rio Olympic Games Research Research Li Fang Пекин Спортивный университет издательство 9787564423797

Цена: 905руб.    (¥42.8)
Артикул: 605879967333

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:问静图书企业店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥38.1806руб.
¥ 55 42.5899руб.
¥64.81 370руб.
¥46.8989руб.


Параметры продукта

На сайте портала в области исследования развития Олимпийских игр Rio
Цены60.00
ИздательПекинское спортивное университетское издательство
Издание1
Опубликованная датаСентябрь 2016 г.
фолиант16 открыто
АвторЛи Фанг
Украсить
Количество страниц0
Число слов0
Кодирование ISBN9787564423797

Введение

«Исследование развития веб -сайта Portal Rio Олимпийские игры» основано на проблеме и пути решения Олимпийских игр Lio на портале, основном объекте исследования и основном исследовании контента на веб -сайте Olympics Olympics 2016 года. Коммуникация является основным контентом исследования. Четыре всеобъемлющих портала, посредством количественного анализа и интервью экспертов в СМИ с текущим статусом и характеристиками ПК, новостей, клиентов, Weibo и WeChat Communication на Олимпиаде в Рио, в законах об анализе и исследованиях, проблемы и пути.


Каталог

Diyi введение
Diyi Festival Research Fate
1. Исследование фон
2. Цель исследования
В -третьих, исследовательская ценность
В -четвертых, исследовательские инновационные баллы
Раздел 2 Объекты и методы исследования
1. Объект исследования
2. Метод исследования
В -третьих, исследовательские идеи
Теоретическая база исследования Раздела III
1. Интерпретация концепции веб -сайта портала
2. Теоретическое основание связанных с ним исследований
Раздел 4 Связанные исследовательские отношения
1. Исследование общения в спортивных новостях
2. Исследование новой медиа -коммуникации крупных спортивных мероприятий
3. На сайте портала Олимпийские новости исследования коммуникации
В -четвертых, на веб -сайте портала мобильные терминальные спортивные новости исследования связи

ГЛАВА 2 Обзор Олимпийских игр Портальных Олимпийских игр и развития.
Секция Diyi Atlanta: Откройте эру интернет -олимпийских игр
Раздел 2 Олимпийские игры в Сиднее: портал впервые появился на олимпийской сцене
1. Сина: китайская олимпийская делегация Weiyi Интернет -официальный партнер
2. Netease: переизданные традиционные медиа -новости, техническое отсутствие технологий веб -редактора
Раздел 3 Афинские Олимпийские игры: медленно растут в разрыве между онлайн -СМИ
1. Корректировка четырех крупных домохозяйств в Афинах олимпийской стратегии распространения
2. Олимпийская специальная конструкция Олимпийских игр четырех датчиков
В -третьих, инновации в Афинах в Афинах в Афинах
Раздел 4 Олимпийские игры в Пекине: Четыре больших портальных сайтов сияют
1. Пекинские олимпийские игры Sina.com.
Во -вторых, распространились олимпийские игры Tencent в Пекине
3. Пекинские олимпийские игры Sohu.com.
В -четвертых, сетчатые олимпийские игры в Пекине распространились
Раздел 5 Лондон Олимпийские игры: создайте первое“ социальные+кончики пальцев” Олимпийские игры
1. Создайте роскошные профессиональные медиа и звездные линейки
2. Собрание ресурсов олимпийского сотрудничества Rich Duj
В -третьих, создайте комплексную платформу матрицы для олимпийского распространения
В -четвертых, домашнее оригинальное видео и специальное планирование DUJ
5. Мобильные терминальные кончики

Глава III Портальный сайт RIO Олимпийские игры Стратегия дифференциального конкуренции
Раздел Diyi Tencent Rio Олимпийские игры Стратегия коммуникации
1. Олимпийская стратегия Tencent Rio:“ все, что соединяет спорт”
Во -вторых, основная конкурентоспособность: роскошный первый легион+олимпийский ресурс Duj
три,&Ldquo; Mobile+Social+Technology”
Четыре,“ Live+Video+Mobile Matrix&Rdquo; Omni -Channel Operiet
Раздел 2 Стратегия коммуникации Олимпийских игр Sina Rio
1. Стратегия Олимпийских игр Sina Rio:&Ldquo; Xinmou Rio”
Во -вторых, основная конкурентоспособность: драйвер Вейбо&Ldquo; краудсорсинг” социальная олимпиада
3. Соберите сильную линейку Sports Star и увеличивайте вязкость множественных взаимодействий
Четыре,&Ldquo; Mobile+Weibo+ПК” All Media Platform Professional Olympic Games
Раздел 3 Netease Rio Олимпийские игры стратегия коммуникации
1. Стратегия Олимпийских игр RIO Netease:“ вокруг вас всегда есть арена”
Во -вторых, основная конкурентоспособность: отношение, за которым следует посты, специально спланированные глаза -перечисление
В -третьих, подписать звездную команду Chao -Level, Game Genes играют на Олимпийских играх
В -четвертых, интеграция и распространение мобильной матрицы, глубина DUJ сообщает, чтобы выиграть
Раздел 4 Стратегия коммуникации Олимпийских игр Sohu Rio
1. Олимпийская стратегия Sohu Rio:“ мои олимпийские игры вместе”
Во -вторых, основная конкурентоспособность: сильные интерактивные продукты+диверсификация входа
3. Присоединяются известные эксперты и профессора, представляющие панорамные олимпийские игры
Четыре,&Ldquo; искусственный интеллект+большие данные” конкуренция с точным прогнозированием

Глава 4 Связь на Олимпиады в Рио
Diyi Festival Portal PC Dianli Rio Олимпийские игры ситуация
1. Диверсификация основного объема распространения, в первоначальных новостях учитывается большая часть
Во -вторых, содержание богато, и новости о событии в основном
В -третьих, форма связи трехмерная, дизайн интерфейса разбивает рутину
В -четвертых, поделитесь интерактивными встроенными социальными элементами, хорошими эффектами опыта пользователя
V. Communication Effect Effect четыре различия и значимость веб -сайтов
Приложение для веб -сайта раздела 2, ситуация с олимпийскими играми в Рио -Олимпийских играх
1. Основной объем общения в основном основан на оригинальных новостях, а доля мобильной самооценки увеличивается
Во -вторых, презентация контента более точная, кружевные новости привлекают внимание
В -третьих, форма общения персонализирована, и мобильная прямая трансляция Zui обеспокоена
4. Пользовательский опыт развлечений, Game Guess увеличивает вязкость пользователя
5. Эффекты дифференциального распространения являются более значимыми
На сайте портала в разделе 3 WeChat Rio Olympic Games ситуация общения
1. Основной объем общения является относительно одиноким, первоначальная новость пропорциональна Zuida
Во -вторых, содержание представлено как фрагментированный микроконтент, а содержание круга друзей более распространено
В -третьих, форма связи в основном основана на традиционных текстовых картах, а дизайн интерфейса более похожа
В -четвертых, контент пользовательского опыта является одиноким, обмениваясь отсутствием взаимодействия
В -пятых, эффект общения является неудовлетворительным в целом, Tencent Sina немного лучше
Раздел 4 Sina Weibo Rio Олимпийские игры.
1. Основное тело распространения - лучший из спортсмена Weibo и СМИ Weibo
2. Презентация контента в основном основана на публичных темах.
В -третьих, форма общения богата, а горячая тема - уникальная форма
В -четвертых, пользовательский опыт хорош, а вязкость фанатов значительно улучшена
5. Эффект распространения Zui стремится к глазу, фанаты больше обеспокоены чувствами и развлечениями

Глава 5 Настоящее узкое место на Олимпийских играх в Рио
Секция Diyi Communication Основное тело: новости, которые сложны и трудно контролировать, ограничения и развитие авторских прав.
1. Субъекты с несколькими связями приводят к сложному и трудному контролю за событием.
2. Ограничения монополии об авторском праве в этом случае приводят к потере пользователей
Раздел 2 Презентация содержания: однородность имеет размытую бренд, а в агрегации информации не хватает раскопок.
1. Позиционирование функции контента аналогично снижению распознавания бренда
2. Агрегация информационного контента“ глубинг&Rdquo; Решение сущности спорта
Раздел 3 Пользовательский опыт: индивидуальная и фальшивая информация, домики кокон заставили сообщество поляризовать
1. Информационная настройка“ псевдо -личность” вымирание уловки олимпийского маркетинга
2.&Ldquo; Cocoon House Social” приводят к частому насилию сети поляризации группы
Раздел 4 Коммуникационные технологии: Технические мягкие ребра влияют на опыт, мобильная связь сцена ограничена
1. Слабость коммуникационной технологии влияет на опыт просмотра пользователя
Во -вторых, время и пространство медиа -сцены ограничены
Раздел 5 маркетинга событий: модель прибыли все еще должна прорваться, и платная конкуренция за просмотр еще не зрелая
1. Модель единичной прибыли маркетинговой формы мероприятия по -прежнему должна прорваться
2. Привычки пользователей и развитие рынка платных обсерватории незрелые

ГЛАВА 6 ПЕРЕВАРИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕД КОМПАРТА
Связь Diyi Связь Основное тело: множественные элементы управления&Middot; высококачественный оригинал&Middot; живая трансляция всасывающего порошка
1. Создайте систему контроля конкуренции и направляйте общественное мнение
2. Обратите внимание на высококачественные оригинальные новости, учиться у“ заголовок номер” метод информационного кодирования
3. Монопольные ограничения и развитие авторских прав, домашнее живое видеососы, сосание видео
Раздел 2 Презентация контента: планирование DUJ&Middot; глубокая интеграция&Middot; формальные инновации
1. Планирование DUJ и инновационное мышление, Self -Media присоединяется к личности
2. В -глубинной интеграции фокусируется на содержании, точной связи с эффектами длинных хвостов
В -третьих, национальная экология конструкции реконструкции в прямом эфире, формальная инновационная формирование перспективы DUJ
Раздел 3 Пользовательский опыт: социальное взаимодействие&Middot; настройки темы·“ искусственный+умный” редактировать
1. Олимпийская граница развлечений, развлечения по развлечениям.
Во -вторых, циркулярная дифференциация и распространение интересов точек взрыва, настройки темы для устранения поляризации группы
В -третьих, измените логику, чтобы выделить личность, сломать комнату кокона, чтобы расширить кругозор
Раздел 4 Коммуникационные технологии: терминальная революция&Middot; технический драйв&Middot; сцена слияние
1. Подключение платформы многопользовательское, мобильное терминальное связывание все связывает все
2. Спортивное видео с высоким уровнем инновационного опыта технического водителя
В -третьих, интеграция онлайн и офлайн -сцен, техническое определение новой экологии спортивной коммуникации
Раздел 5 маркетинга событий: многоканальная монетизация&Middot; платный режим стены&Middot; Cross -Bordder Compopere
1. Реализация диверсифицированных каналов для живых трансляций, социального маркетинга переходит к активному контролю
2. Letv Sports и Amway Nutilite для создания полноценного экологического маркетинга
3. Модель платных стен в Интернете, срочно необходимо изучить инновации и практику
Рекомендации
Приложение
Приложение 1
Приложение 2
Приложение 3
Приложение 4


об авторе

Ли Фанг, доцент, докторская степень, директор журналистики и преподавания и исследований Института физического воспитания Шеньяна, глава журналистики и преподавателя магистра.Член отделения спортивных новостей Китайского общества спортивной науки, член профессионального комитета по журналистике и коммуникации Китайского общества высшего образования.
За последние пять лет он председательствовал в течение 1 Национального проекта фонда социальных наук, председательствовал в более чем 8 проектах по провинциям и министерству и участвовал в более чем 20 национальных и провинциальных и министерских проектах: 1 редактор -в «Спортивных новостях» Интервью «Учебники и были отобраны в качестве провинции Liaoning“ двенадцать пять” учебники по планированию провинций высшего образования, 2 учебники: Core Journal опубликовал статьи 15 Статьи: 1 Вторая премия второго приза философии ZF и социальных наук в провинции Ляонинг (ответственное лицо): первый приз преподавания достижения Лиаонинг провинциальный департамент образования] Сюэ (второй автор): Человек, отвечающий за «спортивные новости» курса по обмену бутиками в провинции Ляонинг: лицо, отвечающее за курс бутика «Популярные исследования общения».