На сайте портала Rio Olympic Games Research Research Li Fang Пекин Спортивный университет издательство 9787564423797

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

| На сайте портала в области исследования развития Олимпийских игр Rio | ||
![]() | Ценообразование | 60.00 |
| Издатель | Пекинское спортивное университетское издательство | |
| Издание | 1 | |
| Опубликованная дата | Сентябрь 2016 г. | |
| формат | 16 | |
| автор | Ли Фанг | |
| Украсить | ||
| Количество страниц | 0 | |
| Число слов | 0 | |
| Кодирование ISBN | 9787564423797 | |

«Исследование развития веб -сайта Portal Rio Олимпийские игры» основано на проблеме и пути решения Олимпийских игр Lio на портале, основном объекте исследования и основном исследовании контента на веб -сайте Olympics Olympics 2016 года. Коммуникация является основным контентом исследования. Четыре всеобъемлющих портала, посредством количественного анализа и интервью экспертов в СМИ с текущим статусом и характеристиками ПК, новостей, клиентов, Weibo и WeChat Communication на Олимпиаде в Рио, в законах об анализе и исследованиях, проблемы и пути.

Diyi введение
Diyi Festival Research Fate
1. Исследование фон
2. Цель исследования
В -третьих, исследовательская ценность
В -четвертых, исследовательские инновационные баллы
Раздел 2 Объекты и методы исследования
1. Объект исследования
2. Метод исследования
В -третьих, исследовательские идеи
Теоретическая база исследования Раздела III
1. Интерпретация концепции веб -сайта портала
2. Теоретическое основание связанных с ним исследований
Раздел 4 Связанные исследовательские отношения
1. Исследование общения в спортивных новостях
2. Исследование новой медиа -коммуникации крупных спортивных мероприятий
3. На сайте портала Олимпийские новости исследования коммуникации
В -четвертых, на веб -сайте портала мобильные терминальные спортивные новости исследования связи
ГЛАВА 2 Обзор Олимпийских игр Портальных Олимпийских игр и развития.
Секция Diyi Atlanta: Откройте эру интернет -олимпийских игр
Раздел 2 Олимпийские игры в Сиднее: портал впервые появился на олимпийской сцене
1. Сина: китайская олимпийская делегация Weiyi Интернет -официальный партнер
2. Netease: переизданные традиционные медиа -новости, техническое отсутствие технологий веб -редактора
Раздел 3 Афинские Олимпийские игры: медленно растут в разрыве между онлайн -СМИ
1. Корректировка четырех крупных домохозяйств в Афинах олимпийской стратегии распространения
2. Олимпийская специальная конструкция Олимпийских игр четырех датчиков
В -третьих, инновации в Афинах в Афинах в Афинах
Раздел 4 Олимпийские игры в Пекине: Четыре больших портальных сайтов сияют
1. Пекинские олимпийские игры Sina.com.
Во -вторых, распространились олимпийские игры Tencent в Пекине
3. Пекинские олимпийские игры Sohu.com.
В -четвертых, сетчатые олимпийские игры в Пекине распространились
Раздел 5 Лондон Олимпийские игры: создайте первое“ социальные+кончики пальцев” Олимпийские игры
1. Создайте роскошные профессиональные медиа и звездные линейки
2. Собрание ресурсов олимпийского сотрудничества Rich Duj
В -третьих, создайте комплексную платформу матрицы для олимпийского распространения
В -четвертых, домашнее оригинальное видео и специальное планирование DUJ
5. Мобильные терминальные кончики
Глава III Портальный сайт RIO Олимпийские игры Стратегия дифференциального конкуренции
Раздел Diyi Tencent Rio Олимпийские игры Стратегия коммуникации
1. Олимпийская стратегия Tencent Rio:“ все, что соединяет спорт”
Во -вторых, основная конкурентоспособность: роскошный первый легион+олимпийский ресурс Duj
три,&Ldquo; Mobile+Social+Technology”
Четыре,“ Live+Video+Mobile Matrix&Rdquo; Omni -Channel Operiet
Раздел 2 Стратегия коммуникации Олимпийских игр Sina Rio
1. Стратегия Олимпийских игр Sina Rio:&Ldquo; Xinmou Rio”
Во -вторых, основная конкурентоспособность: драйвер Вейбо&Ldquo; краудсорсинг” социальная олимпиада
3. Соберите сильную линейку Sports Star и увеличивайте вязкость множественных взаимодействий
Четыре,&Ldquo; Mobile+Weibo+ПК” All Media Platform Professional Olympic Games
Раздел 3 Netease Rio Олимпийские игры стратегия коммуникации
1. Стратегия Олимпийских игр RIO Netease:“ вокруг вас всегда есть арена”
Во -вторых, основная конкурентоспособность: отношение, за которым следует посты, специально спланированные глаза -перечисление
В -третьих, подписать звездную команду Chao -Level, Game Genes играют на Олимпийских играх
В -четвертых, интеграция и распространение мобильной матрицы, глубина DUJ сообщает, чтобы выиграть
Раздел 4 Стратегия коммуникации Олимпийских игр Sohu Rio
1. Олимпийская стратегия Sohu Rio:“ мои олимпийские игры вместе”
Во -вторых, основная конкурентоспособность: сильные интерактивные продукты+диверсификация входа
3. Присоединяются известные эксперты и профессора, представляющие панорамные олимпийские игры
Четыре,&Ldquo; искусственный интеллект+большие данные” конкуренция с точным прогнозированием
Глава 4 Связь на Олимпиады в Рио
Diyi Festival Portal PC Dianli Rio Олимпийские игры ситуация
1. Диверсификация основного объема распространения, в первоначальных новостях учитывается большая часть
Во -вторых, содержание богато, и новости о событии в основном
В -третьих, форма связи трехмерная, дизайн интерфейса разбивает рутину
В -четвертых, поделитесь интерактивными встроенными социальными элементами, хорошими эффектами опыта пользователя
V. Communication Effect Effect четыре различия и значимость веб -сайтов
Приложение для веб -сайта раздела 2, ситуация с олимпийскими играми в Рио -Олимпийских играх
1. Основной объем общения в основном основан на оригинальных новостях, а доля мобильной самооценки увеличивается
Во -вторых, презентация контента более точная, кружевные новости привлекают внимание
В -третьих, форма общения персонализирована, и мобильная прямая трансляция Zui обеспокоена
4. Пользовательский опыт развлечений, Game Guess увеличивает вязкость пользователя
5. Эффекты дифференциального распространения являются более значимыми
На сайте портала в разделе 3 WeChat Rio Olympic Games ситуация общения
1. Основной объем общения является относительно одиноким, первоначальная новость пропорциональна Zuida
Во -вторых, содержание представлено как фрагментированный микроконтент, а содержание круга друзей более распространено
В -третьих, форма связи в основном основана на традиционных текстовых картах, а дизайн интерфейса более похожа
В -четвертых, контент пользовательского опыта является одиноким, обмениваясь отсутствием взаимодействия
В -пятых, эффект общения является неудовлетворительным в целом, Tencent Sina немного лучше
Раздел 4 Sina Weibo Rio Олимпийские игры.
1. Основное тело распространения - лучший из спортсмена Weibo и СМИ Weibo
2. Презентация контента в основном основана на публичных темах.
В -третьих, форма общения богата, а горячая тема - уникальная форма
В -четвертых, пользовательский опыт хорош, а вязкость фанатов значительно улучшена
5. Эффект распространения Zui стремится к глазу, фанаты больше обеспокоены чувствами и развлечениями
Глава 5 Настоящее узкое место на Олимпийских играх в Рио
Секция Diyi Communication Основное тело: новости, которые сложны и трудно контролировать, ограничения и развитие авторских прав.
1. Субъекты с несколькими связями приводят к сложному и трудному контролю за событием.
2. Ограничения монополии об авторском праве в этом случае приводят к потере пользователей
Раздел 2 Презентация содержания: однородность имеет размытую бренд, а в агрегации информации не хватает раскопок.
1. Позиционирование функции контента аналогично снижению распознавания бренда
2. Агрегация информационного контента“ глубинг&Rdquo; Решение сущности спорта
Раздел 3 Пользовательский опыт: индивидуальная и фальшивая информация, домики кокон заставили сообщество поляризовать
1. Информационная настройка“ псевдо -личность” вымирание уловки олимпийского маркетинга
два,&Ldquo; Cocoon House Social” приводят к частому насилию сети поляризации группы
Раздел 4 Коммуникационные технологии: Технические мягкие ребра влияют на опыт, мобильная связь сцена ограничена
1. Слабость коммуникационной технологии влияет на опыт просмотра пользователя
Во -вторых, время и пространство медиа -сцены ограничены
Раздел 5 маркетинга событий: модель прибыли все еще должна прорваться, и платная конкуренция за просмотр еще не зрелая
1. Модель единичной прибыли маркетинговой формы мероприятия по -прежнему должна прорваться
2. Привычки пользователей и развитие рынка платных обсерватории незрелые
ГЛАВА 6 ПЕРЕВАРИТЕЛЬНЫЙ ПЕРЕД КОМПАРТА
Связь Diyi Связь Основное тело: множественные элементы управления&Middot; высококачественный оригинал&Middot; живая трансляция всасывающего порошка
1. Создайте систему контроля конкуренции и направляйте общественное мнение
2. Обратите внимание на высококачественные оригинальные новости, учиться у“ заголовок номер” метод информационного кодирования
3. Монопольные ограничения и развитие авторских прав, домашнее живое видеососы, сосание видео
Раздел 2 Презентация контента: планирование DUJ&Middot; глубокая интеграция&Middot; формальные инновации
1. Планирование DUJ и инновационное мышление, Self -Media присоединяется к личности
2. В -глубинной интеграции фокусируется на содержании, точной связи с эффектами длинных хвостов
В -третьих, национальная экология конструкции реконструкции в прямом эфире, формальная инновационная формирование перспективы DUJ
Раздел 3 Пользовательский опыт: социальное взаимодействие&Middot; настройки темы·“ искусственный+умный” редактировать
1. Олимпийская граница развлечений, развлечения по развлечениям.
Во -вторых, циркулярная дифференциация и распространение интересов точек взрыва, настройки темы для устранения поляризации группы
В -третьих, измените логику, чтобы выделить личность, сломать комнату кокона, чтобы расширить кругозор
Раздел 4 Коммуникационные технологии: терминальная революция&Middot; технический драйв&Middot; сцена слияние
1. Подключение платформы многопользовательское, мобильное терминальное связывание все связывает все
2. Спортивное видео с высоким уровнем инновационного опыта технического водителя
В -третьих, интеграция онлайн и офлайн -сцен, техническое определение новой экологии спортивной коммуникации
Раздел 5 маркетинга событий: многоканальная монетизация&Middot; платный режим стены&Middot; Cross -Bordder Compopere
1. Реализация диверсифицированных каналов для живых трансляций, социального маркетинга переходит к активному контролю
2. Letv Sports и Amway Nutilite для создания полноценного экологического маркетинга
3. Модель платных стен в Интернете, срочно необходимо изучить инновации и практику
Рекомендации
Приложение
Приложение 1
Приложение 2
Приложение 3
Приложение 4

Ли Фанг, доцент, докторская степень, директор журналистики и преподавания и исследований Института физического воспитания Шеньяна, глава журналистики и преподавателя магистра.Член отделения спортивных новостей Китайского общества спортивной науки, член профессионального комитета по журналистике и коммуникации Китайского общества высшего образования.
За последние пять лет он председательствовал в течение 1 Национального проекта фонда социальных наук, председательствовал в более чем 8 проектах по провинциям и министерству и участвовал в более чем 20 национальных и провинциальных и министерских проектах: 1 редактор -в «Спортивных новостях» Интервью «Учебники и были отобраны в качестве провинции Liaoning“ двенадцать пять” учебники по планированию провинций высшего образования, 2 учебники: Core Journal опубликовал статьи 15 Статьи: 1 Вторая премия второго приза философии ZF и социальных наук в провинции Ляонинг (ответственное лицо): первый приз преподавания достижения Лиаонинг провинциальный департамент образования] Сюэ (второй автор): Человек, отвечающий за «спортивные новости» курса по обмену бутиками в провинции Ляонинг: лицо, отвечающее за курс бутика «Популярные исследования общения».

