8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Crisis King Alias ​​Alias ​​Concept Car Digital Design Примеры подробно описаны Shanghai Shangqin Information Technology Co., Ltd., Wang Yan, Ding Ning отредактировано wx

Цена: 2 663руб.    (¥126)
Артикул: 680621787536

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:文昌新华书店图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥63.361 339руб.
¥ 35 22.5476руб.
¥68.61 450руб.
¥ 59 40.2850руб.

Псевдоним концепт концепции цифрового дизайна пример подробного объяснения

сделать  К:Shanghai Shangqin Information Technology Co., Ltd., Wang Kai, Ding Ning Editor
решительный  цена:168
Издательское агентство:Машиностроительная промышленность Пресса
Дата публикации:01 мая 2022 года
страница  число:300
установить  рамка:Мягкая обложка
ISBN:9787111647829
Каталог
●последовательность
Предисловие
Глава 1 Автомобильный стиль цифровой дизайн и концепт -кар
1.1 Автомобильная разработка и цифровой дизайн
1.1.1 Введение в процесс разработки автомобилей
1.1.2 Процесс разработки автомобильного стиля
1.1.3 Применение цифрового дизайна в дизайне стиля
1.2 Введение в обычно используемое трехмерное программное обеспечение для моделирования
1.2.2 Классификация программного обеспечения 3D -моделирования
1.2.3 Применение Caid в автомобильной промышленности
1.3 Концепт -кар
1.3.1 Что такое концептуальный автомобиль
1.3.2 Почему вы делаете концептуальный автомобиль
1.3.3 Классическая модель концептуального автомобиля
Глава 2 Король поверхностей - введение в псевдоним
2.1 Обзор
2.1.1 История разработки и описание версии
2.1.2 Рабочий процесс
2.1.3 Преимущества
2.2 Конфигурация аппаратного обеспечения и установка программного обеспечения
2.2.1 Требования к конфигурации
2.2.2 Установка программного обеспечения
2.2.3 Описание пользователя
2.3 Интерфейс и операции псевдоним
2.3.1 Программный интерфейс и его управление
2.3.2 Оперативные объекты
2.3.3 Основная операция
Глава 3 от 2D Sketch до 3D -модели
3.1 эскизы в псевдониме
3.1.1 Рабочий процесс краски
3.1.2 Общие инструменты для краски
3.1.3 Цифровая диаграмма ленты
3,2 двумерного до трехмерного
3.2.1 Пространство, пропорция и форма
3.2.2 Моделирование подразделения
3.2.3 Случаи моделирования
3.3 Масштабная модель
3.3.1 3D эскиз
3.3.2 «ущипнуть» концепт -кар
3.3.3 Динамическое моделирование формы
Глава 4 Исследование технологий и искусства
4.1 Красивые основные моменты
4.1.1 Поверхности и свет и тени
4.1.2 точек, линий, поверхностей и форм
4.1.3 Facet - основа для построения данных
4.2 Путешествие по разведке поверхности
4.2.1 Обзор мысли
4.2.2 Подготовка
4.2.3 Создание модели концептуального автомобиля
4.3 Сортировка и вывод данных
4.3.1 Управление данными
4.3.2 Инспекция данных
4.3.3
Глава 5: Обледенение на торте - параметрический дизайн
5.1 Введение в параметризованный дизайн
5.1.1 Что такое параметризованный дизайн
5.1.2 Параметризованный дизайн в дизайне автомобильного стиля
5.1.3 Обычно используемое программное обеспечение для параметризованного проектирования
5.2 Dynamo
5.2.1 Модуль динамо
5.2.2 узлы и провода
5.2.3 Основная операция
5.3 Параметризованное объяснение случая
5.3.1 Градиент текстура
5.3.2 Параметризованная сетка
5.3.3 Управление узлами
Глава 6 Рендеринг анимации и VR
6.1 Рендеринг введения
6.1.1 Окружающая среда, ао
6.1.2 Материальные шарики, освещение
6.1.3 рендеринг и выход
6.2 Анимационный дисплей
6.2.1 Анимация в псевдониме
6.2.2 Анимация ключей
6.2.3 Анимация диаграммы разбивки
6.3 Alias VR
6.3.1 VR Обзор
6.3.2 Create VR
6.3.3 View in VR
Глава 7 Совместная работа
7.1 Введение в дробовик
7.2 Введение рабочего стола
7.2.1 Установите рабочий стол
7.2.2 Функции рабочего стола
7.2.3. Начало рабочего стола
7.3 Использование дробовика в псевдониме
7.3.1 в псевдониме.
7.3.2 Утверждение
Приложение
Приложение Ссылка на спецификацию цифрового дизайна
Приложение B Помощь в меню и учебных ресурсах
PostScript
Содержание пунктирное

Введение в контент

Эта книга принимает репрезентативный концептуальный автомобиль в качестве случая и подробно вводит свои производственные шаги в псевдониме в соответствии с процессом стиля автомобиля. Эта книга оснащена яркими картинками и видео объяснениями, включает в себя точки знаний, связанные с автомобилем, добавляет такие столбцы, как «Примечание», «методы» и «советы», и демонстрирует подробные шаги и процессы псевдонима от рисования эскиза, построения модели масштаба, конструкции поверхности A, параметризованного применения дизайна к процессам трансляции и вывода.Эта книга может использоваться сотрудниками в области автомобильного стиля и CG (компьютерная анимация), а также может использоваться учителями и учащимися в области промышленного дизайна, инженерии транспортных средств и других связанных специальностей в колледжах и университетах.

Об авторе

Shanghai Shangqin Information Technology Co., Ltd., Wang Kai, Ding Ning Editor

Ding Ning, технический консультант Autodesk Software (China) Co., Ltd.Бакалавр промышленного дизайна, Технологический университет Шеньян, а также магистр проектирования транспорта и исследований в Школе изящных искусств, Университет Цинхуа.Он работал в технологическом центре Advanced Design Studio, Shanghai General Motors Center и работал предварительным дизайнером. У него есть опыт разработки нескольких концептуальных автомобилей, автомобилей и интерьеров.В настоящее время отвечает за техническое продвижение решений Autodesk Industrial Design and Visualization.