8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Фонд дизайна Android Application (включая табличку) (включая диск) (Li Huazhong Chen Yan, но Tang Ren; 9787113212643; China Railway Press; 47,00)

Цена: 746руб.    (¥35.3)
Артикул: 582331367412

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:润知天下图书企业店
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥23.1489руб.
¥50.31 063руб.
¥49.61 049руб.
¥65.71 389руб.

Название: Android Application Design Foundation (включая диск)

Цена: 47,00 Юань

Автор: Ли Хуажонг Чен Ян, Тан Рен

Пресса: China Railway Press

Дата публикации: 2016-02-29

ISBN: 9787113212643

Количество слов:

Номер страницы:

Версия:

Переплет: в мягкой обложке, идеальный переплет.

Открыто: 16

Товарный вес:

Внедрения нет.

Глава 1 Приложение Android (приложение) и деятельность (деятельность)
1.1 Импорт обучения
1.1.1 Что такое Android
1.1.2 Что такое архитектура системы Android System
1.1.3 Что такое приложение Android
1.1.4 Что такое контекст Android
1.1.5 Что такое деятельность
1.1.6 Что такое намерение
1.2 Техническая подготовка
1.2.1 Быстро построить среду разработки Android
1.2.2 Жизненный цикл события
1.2.3 Инструменты и методы отладки Android
1.3 Реализация дела
1.3.1 Используйте ADT для создания проекта приложения Android
1.3.2 Используйте DDMS для наблюдения за жизненным циклом активности Android
1.4 Расширение знаний
1.4.1 Атрибуты деятельности
1.4.2 Атрибуты приложения
1.4.3 Метод ручного создания деятельности
1.4.4 Как начать и закрыть метод активности
1.4.5 Обучение проекту расширения
краткое содержание главы
Упражнение для подкрепления
Глава 2 Mayout Mayout Mayout Mayout Mayout Mayout (Mayout Manage)
2.1 Импорт обучения
2.1.1 Что такое менеджер Android Mayout (Mayout Manager)
2.1.2 Каков уровень структуры компонента интерфейса Android (компонент)
2.2 Техническая подготовка
2.2.1 Линейный менеджер макета
2.2.2 Относительный менеджер макета
2.2.3 Диспетчер макетов кадров
2.2.4
2.2.5 Менеджер сетки сетки
2.2.6 Менеджер макета
2.3 Реализация дела
2.3.1 Используйте линейную макет, чтобы показать, он "Назад в родной город Чжижанга"
2.3.2 Используйте относительный макет для реализации интерфейса проверки пароля
2.3.3 Используйте макет таблицы для реализации меню
2.3.4 Используйте макет просмотра сетки, чтобы просмотреть изображения
2.4 Расширение знаний
2.4.1.
2.4.2 Android Abstract Mayout Label
краткое содержание главы
Упражнение для подкрепления
Глава 3 Как использовать и контролировать Android
3.1 Импорт обучения
3.1.1 Что такое класс Android View
3.1.2 Что такое класс группы Android View Group
3.2 Техническая подготовка
3.2.1. Управление просмотром текста
3.2.2. Редактировать управление коробкой
3.2.3 Кнопка и кнопка изображения
3.2.4 Кнопка переключения состояния и управление переключением
3.2.5 Единственная кнопка и флажок
3.2.6 Управление видом изображения
3.2.7 Контроль даты и времени
3.2.8 Симуляционные часы и цифровые часы
3.2.9 Контроль таймера
3.2. Автоматически заполните текстовое поле
3.2.11 Управление списком Drop -Down
3.3 Реализация дела
3.3.1 Используйте DatePickerDialog и Timepicker, чтобы установить дату и время
3.3.2 Создание случаев приложений на основе различных элементов управления
3.3.3 Используйте Spinner для реализации функции выбора песни
3.4 Расширение знаний
3.4.1 управление видом на просмотр
3.4.2. Управление просмотром списка
3.4.3 Управление видом на сетку
3.4.4 Прогресс
3.4.5 Контроль скольжения
3.4.6.
3.4.7 Управление вкладками
3.4.8 Контроль галереи
краткое содержание главы
Упражнение для подкрепления
Глава 4 Основное проектное обучение прикладного программирования Android
4.1 Используйте анимированные файлы ресурсов для реализации анимации перехода программного перехода
4.1.1 Цели обучения проекта
4.1.2 Подготовка знаний
4.1.3 Практика проекта
4.2 Используйте файл ресурса Draitable, чтобы украсить интерфейс пользовательского интерфейса программы
4.2.1 Цели обучения проекта
4.2.2 Подготовка знаний
4.2.3 Практика проекта
4.2.4 Общие предпочтения для хранения данных Android Data
4.3 Используйте контроль списка для достижения меню сетки Jiugong
4.3.1 Цели обучения проекта
4.3.2 Подготовка знаний
4.3.3 Практика проекта
4.4 Используйте управление списком для реализации меню UI Metro UI
4.4.1 Цели обучения проекта
4.4.2 Подготовка знаний
4.4.3 Практика проекта
4.5 Получить ресурсы по адресу URL -адреса
4.5.1 Цели обучения проекта
4.5.2 Подготовка знаний
4.5.3 Практика проекта
4.6 Используйте интерфейс прогноза погоды, чтобы написать программное обеспечение для запроса погоды
4.6.1 Цели обучения проекта
4.6.2 Подготовка знаний
4.6.3 Практика проекта
краткое содержание главы
Упражнение для подкрепления
Глава 5 на основе Android Future Sypermarket System System Training Training Project
5.1 Обзор проекта
5.2 Дизайн проекта
5.2.1 Общие функциональные требования проекта
5.2.2 Общий дизайн проекта
5.3 Реализация проекта
5.3.1 Страница входа в систему
5.3.2 Домашняя страница
5.3.3 Страница мониторинга окружающей среды
5.3.4. Поступающие на страницу склада
5.3.5 Страница конкретного оборудования
5.3.6 Страницы с страницы склада
краткое содержание главы
Упражнение для подкрепления
Глава 6 Комплексная подготовка проекта проекта Smart Guide System Museum Guide
6.1 Обзор проекта
6.1.1 Краткое введение проекта
6.1.2 Фон проекта
6.2 Целевой анализ и эксплуатационная среда
6.2.1 Целевой анализ
6.2.2 Операционная среда
6.3 Анализ спроса
6.3.1 Функциональные требования
6.3.2 Требования к производительности
6.4 Общий дизайн
6.4.1 Общая структура
6.4.2 Конструкция процесса обработки
6.5 Подробный дизайн
6.5.1 Основная конструкция структуры данных
6.5.2 Реализация ключевых или сложных технологий
6.5.3 Инструкции по использованию основных функций программного обеспечения
6.6 Реализация проекта
6.6.1 Интеллектуальная деятельность
6.6.2 Модуль считывания данных для считывания данных Serialport
6.6.3 Модуль декодирования данных ZigBeePackage
6.6.4 Модуль преобразования данных Converthelper
6.6.5 модуль подзаголка Marqueetext.
6.6.6 Galleryflow модуля обработки изображений Galleryflow
6.6.7 Модуль графического отображения Allshow
6.6.8 Модуль видео отображения Allmovie
краткое содержание главы
Упражнение для подкрепления
Рекомендации

Ли Хуажонг, Чэнь Ян и Тан Рен «Основы приложения Android», под редакцией Tang Ren, набрали 6 глав. Первые 3 глав в основном включают в себя приложения Android и действия (деятельность), менеджеры макета пользователя Android и т. Д. Глава 3 является основным проектом Обучение, которое в основном включает в себя обучение проекта базового проекта по программированию проектов, основанного на Android Future Supermarket System System Training и Museum Intelly Tour System Project Комплексное обучение. И ключевые технологии.
Эта книга соответствует законам преподавания и требований к классу, которые хорошо отражают новые знания, новые технологии, методы и новые приложения во встроенных и мобильных интернет -промышленности.Объяснение каждой базовой точки знаний оснащено соответствующими примерами применения, которые могут решить срочную проблему, стоящую перед обучением курсов Android в колледжах и университетах.
Эта книга подходит для дизайнерского фонда приложения Android высших профессиональных колледжей, а также может использоваться в качестве книги «Студий для энтузиастов мобильного развития».

Внедрения нет.

Внедрения нет.