AutoCAD 2024 Китайская версия механического рисунка

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии
......
| наименование товара: | AutoCAD 2024 Китайская версия механического рисунка | формат: | 16 |
| Автор: | Ху Ренкси Ханчхе | Цены: | 79.00 |
| Номер ISBN: | 9787111735953 | Опубликованная дата: | 2023-10-04 |
| Издательство: | Машиностроительная промышленность Пресса | Время печати: | 2023-10-10 |
| Версия: | 1 | Индийский: | 1 |
редактор
Каталог
Предисловие
Глава 1 AutoCAD 2024 Начало работы 1
1.1 РАСПОЛОЖЕНИЕ Средства и операционное интерфейс 2
1.1.1 Введение в интерфейс операции 2
1.1.2 Настройки среды начальных рисунков 10
1.1.3 Система чертежа конфигурации 12
1.2 Управление файлами 14
1.2.1 Новый файл 14
1.2.2 Открыть файл 14
1.2.3 Сохранить файл 14
1.2.4 Хранить еще 16
1.2.5 Выход 16
1.3 Основная операция ввода 17
1.3.1 Метод ввода команды 17
1.3.2 Повторите, отозвать и переделать команду 18
1.3.3 Метод ввода данных 18
1.4 Масштабирование и передача 20
1.4.1 RE сокращается в режиме реального времени 20
1.4.2 Динамический Zoom 21
1.4.3 Реальный перевод 23
1.5 Мышление и практика 23
Глава 2 Двухмерная графическая команда 24
2.1 Прямая команда класса 25
2.1.1 Строванный сегмент 25
2.1.2 Пример——Пентагон 26
2.1.3 Структурная линия 27
2.2 Круглый графический команда 27
2.2.1 Юань 28
2.2.2 Пример——Стержень соединения 29
2.2.3 ARC 30
2.2.4 Пример——Круглая головка Flat Key 31
2.2.5 Кольцо 32
2.2.6 Oval и Ellipse Arc 33
2.3 Графическая команда плоскости 34
2.3.1 прямоугольный 34
2.3.2 Пример——Fangtou Flat Key 36
2.3.3 Полигон 38
2.3.4 Пример——Nide 38
2.4 -point Command 39
2.4.1 точка чертежа 39
2.4.2 равные точки 40
2.4.3 Точка измерения 41
2.4.4 Пример——Рома 42
2.5 Работа заполнения шаблона 42
2.5.1 Заполните шаблоны 43
2.5.2 Работа градиентного цвета 45
2.5.3 Работа границы 46
2.5.4 Редактировать шаблоны заполнения 46
2.5.5 экземпляр——Склеить запчасти для цветов 47
2.6 Много -сегментная линия 49
2.6.1 Работа много -сегментной линии 49
2.6.2 Пример——Подшипник 50
2.7 Кривая образца 52
2.7.1 Нарисуйте кривую образца 52
2.7.2 Пример——Вращение винта 53
2.8 Комплексный пример——Автомобиль 55
2.9 Движение эксперимент 57
2.10 Мышление и практика 58
Глава 3 Основной инструмент рисования 59
3.1 дизайн слоя 60
3.1.1 Установите слой 60
3.1.2 Слоя 65
3.1.3 Пример——Механическая часть графика 67
3.1.4 Настройки цвета 70
3.2 Инструмент точного позиционирования 71
3.2.1 Инструмент захвата 72
3.2.2 Инструмент сетки 73
3.2.3 Ортогональный режим 73
3.3 Инструмент захвата объекта 74
3.3.1 Захват специальных точек местоположения 74
3.3.2 Пример——Сегмент линии захвата 75
3.3.3 Пример——Круглая публичная линия 77
3.3.4 Установите захват объекта 78
3.3.5 экземпляр——Нарисуйте крышку 79
3.4 Отслеживание объектов 81
3.4.1 Автоматическое отслеживание 81
3.4.2 Пример——Специальное сегмент линии местоположения 81
3.4.3 Настройки отслеживания полярной оси 82
3.5 Ограничение объекта 83
3.5.1 Установить геометрическое ограничение 84
3.5.2 Настройки геометрического ограничения 84
3.5.3 Пример——Два и Тонгксин два круга 86
3.5.4 Установите ограничение размера 87
3.5.5 Настройки ограничения размера 88
3.5.6 экземпляр——Используйте размер привода, чтобы изменить размер плоских клавиш головы 89
3.6 экземпляр——Fangtou Flat Key 90
3.7 Эксперимент по движению 92
3.8 Мышление и практика 93
Глава 4 Двухмерной редактор порядок 94
4.1 Выберите объект 95
4.2 Удалить и восстановить команду 97
4.2.1 Удалить команду 97
4.2.2 Команда восстановления 97
4.2.3 Clear Command 98
4.3 Копировать команду класса 98
4.3.1 Компания копирования 98
4.3.2 Зеркальная команда 99
4.3.3 Пример——Нарисуйте крышку 100
4.3.4 Команда съемки 101
4.3.5 Пример——Нарисуйте передачу 102
4.3.6 Команда массива 103
4.3.7 Пример——Нарисуйте запечатанную подушку 105
4.4 Изменить команду класса позиции 107
4.4.1 Мобильная команда 107
4.4.2 Вращающаяся команда 108
4.4.3 Пример——Нарисуйте Crank 109
4.4.4 Команда масштабирования 110
4.5 Изменить команду геометрической характеристики 111
4.5.1 Обрезка команды 111
4.5.2 Пример——Нарисуйте карту 113
4.5.3 Команда расширения 114
4.5.4 Пример——Нарисуйте винт 115
4.5.5.
4.5.6 Команда потягивания 119
4.5.7 закругленная команда 119
4.5.8 Пример——Нарисуйте сиденье подшипника 120
4.5.9 Команда Futurus 122
4.5.10 экземпляр——Нарисуйте вал передачи 124
4.5.11 Команда прерывания 126
4.5.12 экземпляр——Удалить длинную центральную линию 126
4.5.13 прервано в точке 127
4.5.14 Команда разложения 127
4.6 Команда модификации объекта 127
4.6.1 Функция клипа.
4.6.2 Пример——Используйте плоскогубцы, редактируя графику 128
4.6.3.
4.6.4 Сопоставление персонажей 130
4.7 Комплексный пример——Цилиндрическая передача 131
4.8. Помещение Play Experiment 136
4.9 Мышление и практика 138
Глава 5 Текст и таблица 139
5.1 Текст стиль 140
5.1.1 Определение текстового стиля 140
5.1.2 Установите текущий стиль текста 141
5.2 Текстовый знак 142
5.2.1 Одно текстовая метка 143
5.2.2 Multi -Line Text Label 146
5.3 Форма 150
5.3.1 Стиль формы 150
5.3.2 Рисунок 152
5.3.3 РЕДАКТИРОВАТЬ 154
5.3.4 Пример——Нарисуйте параметр шестерни Таблица 155
5.4 Комплексный пример——Модель Рисунок 156
5.5 Эксперимент по движению 157
5.6 Мышление и практика 158
Глава 6 Размеры свет 159
6,1 стиль размера 160
6.1.1 Новый или модифицированный стиль размера 160
6.1.2 Настройка стиля 163
6.2 отметьте размер 172
6.2.1 Линейная метка 172
6.2.2 Пример——Размер болта метки 174
6.2.3 Знаки выравнивания 176
6.2.4 Диаметр и радиус маркировка 176
6.2.5 Базовые отметки 177
6.2.6 Непрерывная метка 177
6.2.7 Пример——Отметьте размер сиденья подшипника 178
6.2.8 Метка по размеру угла 179
6.2.9 Пример——Отметьте размер рукоятки 181
6.3 Messainer Marker 183
6.3.1 Используйте команду лидера, чтобы пометить лидерство 183
6.3.2 Используйте команду QLeader, чтобы пометить лидерство 184
6.3.3 Multi -Lead 186
6.3.4 Пример——Барная крышка шахты с валом передачи 187
6.4 Геометрический тигр 188
6.5 Синтетические примеры——Отметьте цилиндрическое снаряжение 190
6.6 Движение эксперимент 196
6.7 Мышление и практика 197
Глава 7 Блок 198
7.1 Операция блока 199
7.1.1 Определение Блок 199
7.1.2 Чулок блока 201
7.1.3 Пример——Болт миль 202
7.1.4 Вставка блока 202
7.1.5 Динамический блок 204
7.2 Атрибут блока 206
7.2.1.
7.2.2 Определение модификации атрибута 208
7.2.3. Редактировать 209 блок.
7.3 Комплексный пример——Маркировка крышки клапана шероховатости 210
7.4 Движение эксперимент 21
......
Эта книга использует примеры в качестве среды. 2024 2024 г. СущностьКнига разделена на 10 глав, которые полностью объясняют AutoCAD? Трехмерная трехмерная поверхность, физическое моделирование.После главы знание этой главы использовалось для знания главы с исчерпывающим примером применения, а также было оснащено экспериментами на доске, мышлении и упражнениям, чтобы помочь читателям улучшить их фактическую способность работы и своевременно объединить знания Ученился.
Эта книга подходит для крупных и профессиональных учебных заведений на всех уровнях в качестве учебников по объяснениям в классе.


......







