8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Подлинное обучение боковым обучением после эффектов CS6 Фильм и телевидение позднее синтез учебник PS Software Учебник самостоятельно

Цена: 505руб.    (¥23.88)
Артикул: 575951034832

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:山东书虫图书专营店
Адрес:Шаньдун
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥28592руб.
¥48.51 025руб.
¥ 128.4 561 184руб.
¥18.8398руб.
https://assets.alicdn.com/kissy/1.0.0/build/imglazyload/spaceball.gif
Параметры продукта
Делать во время обучения после эффектов CS6 Film и Television позже синтетический учебник Micro Class Edition
https://img.alicdn.com/imgextra/i2/2468631159/o1cn015yliey1kqrwnn8ola_!2468631159.jpg
Ценообразование
39.80
Издатель
Люди после прессы
Издание
1
Опубликованная дата
Август 2018 года
формат
16
автор
Luo xiaquan и так далее
Украсить
Платформный порядок
Количество страниц
Число слов
Кодирование ISBN
9787115483737
масса
380
https://img.alicdn.com/imgextra/i4/2468631159/o1cn01lavpcj1kqrwnnaxpw_!!2468631159.jpg
https://assets.alicdn.com/kissy/1.0.0/build/imglazyload/spaceball.gif
Оглавление
1.1 Основной интерфейс рабочей операции 1
1.1.1 [Цель обучения] 1
1.1.2 [Работа для случая] 1
1.1.3 [Связанные знания] 3
1Бар меню 3
2Панель проекта 3
3Панель инструмента 3
4Синтетическое окно 4
5Панель таблицы управления предварительным просмотром 4
1.2 Связанные базовые знания о кино и телевидении. Поздний период 4
1.2.1 [Цель обучения] 4
1.2.2 [Работа для случая] 4
1.2.3 【Связанные знания】 6
1Моделирование и цифровизация 6
2Сканирование и интервальное сканирование 6
3Игровая система 6
4Соотношение пикселей 6
5Резолюция 7
6Частота кадров 7
7Безопасная кадра 8
89 -й
9Динамическое размытие 10
10Рама смешана 10
11Анти -алис 10
1.3 Видео в разных форматах в разных форматах 11
1.3.1 [Цель обучения] 11
1.3.2 [Работа для случая] 11
1.3.3 [Связанные знания] 13
1Формат файла общего графического изображения 13
2Общий формат кодирования сжатия видео 14
3Общий формат кодирования сжатия звука 15
4Настройки видео вывода 17
5Настройки упаковки видеофайла 17
ГЛАВА 2 ПРИМЕНЕНИЯ
2.1 Создание текстового эффекта полета 18
2.1.1 [Цель обучения] 18
2.1.2 [Случайный случай] 18
1Введите текст и добавьте анимацию кадры клавиша 18
2Добавить трехмерный эффект 22
2.1.3 [Связанные знания] 23
1Понять концепцию слоя 23
2Поместите материал на «временную шкалу» 23
3Измените верхнюю и нижнюю последовательность слоя 24
4Копировать слой и замену слой 25
5Отметьте слой 26
6Пусть слой автомат, подходящий для синтетического размера изображения 28
7Уровень -Layer выравнивание и автоматическое распределение 28
2.1.4 [Практическая выставка] —— Сделайте эффект снежинки 29
2.2 Сделать эффект графики движения 29
2.2.1 [Цель обучения] 29
2.2.2 [Работа для случая] 30
1Импорт материал 30
2Редактировать xiaofei animation 30
2.2.3 [Связанные знания] 33
1Понять 5 базовых атрибутов преобразования слоя 33
2Используйте атрибут позиции Анимация. Анимация 37
3Добавить анимацию «масштабирование» 39
4Сделать "вращающуюся" анимацию 41
5Понять функцию «точка позиционирования» 42
6Добавить анимацию прозрачности 43
2.2.4 [Практические ученики] ——— Упражнение 44
2.3 Комплексный корпус -Движение линии 44
2.4 Комплексный корпус -Звездные звезды.
Глава 3 Создание анимации для обложки
3.1 Сделайте эффект изменения частиц. Эффект 46
3.1.1 [Цель обучения] 46
3.1.2 [Работа для случая] 46
1Введите текст 46
2Сделайте частицы 48
3Сделать маску формы 49
3.1.3 【Связанные знания】 52
1Предварительное понимание маски 52
2Проектируйте графику с маской 52
3Отрегулируйте форму маски 54
4Изменение масок 55
5Применить несколько масок 55
3.1.4.
3.2 Сделать картину разбитого эффекта 57
3.2.1 [Цель обучения] 57
3.2.2 [Работа для случая] 58
1Добавить графическую маску 58
2Сделайте анимацию из дробления частиц 59
3.2.3 [Связанные знания] 62
1Изменить несколько способов масок 62
2Отрегулируйте атрибут маски на панели временной шкалы 65
3Сделайте анимацию 70 с маской
3.2.4.
3.3 Комплексный случай -Эффект линейного линии 73
3.4 Комплексный корпус -Эффект регулировки цвета.
Глава 4 Эффект сроки применения
4.1 Сделайте эффект текста частицы 74
4.1.1 [Цель обучения] 74
4.1.2 [Работа для случая] 74
1Введите текст 74
2Добавить текст TE Effect 75
3Создание эффекта инверсии анимации 77
4.1.3 [Связанные знания] 78
1Используйте скорость управления временной шкалой 78
2Установите атрибут Timeline Sound 79
3Используйте панель управления точкой и выходом 79.
4Ключевой кадр на временной шкале 79
5Прямое время 80
6Определите эталонный контроль времени 80.
7Применить команду сброса времени 81
8Как сбросить время 81
4.1.4.
4.2 Сделать эффект движения животных 83
4.2.1 [Цель обучения] 83
4.2.2 [Работа для случая] 83
1Импортные файлы и редактирование анимации 83
2Редактировать слой копии 86
4.2.3 [Связанные знания] 87
1Понять концепцию ключа 87
2Ключевой кадр автоматический регистратор 87
3Добавить ключевой кадр 88
4Навигация по ключевым кадрам 88
5Выберите ключевой кадр 89
6РЕДАКТИРОВАТЬ КЛЮЧЕВЫЙ КРЕМЕНТ 89
4.2.4.
4.3 Комплексный корпус -Эффект перехода на чернила 92
4.4 Комплексный корпус -Эффект открытого цветка. 92
Глава 5 Создать текст
5.1 Сделать эффект печати карты 93
5.1.1 [Цель обучения] 93
5.1.2 [Работа для случая] 93
1Введите текст 93
2Сделайте текстовый эффект 94
5.1.3 [Связанные знания] 95
1Текстовый инструмент 95
2Текстовый слой 96
5.1.4.
5.2 Сделать эффект текста трещины дыма 97
5.2.1 [Цель обучения] 97
5.2.2 [Работа для случая] 97
1Введите текст 97
2Добавить эффект маски 99
5.2.3 [Связанные знания] 102
1Основной текст 102
2Путь текст te эффект 103
3Номер 103
4Временный код TE Эффект 104
5.2.4 [Практические ученики] - - Эффект создания текстового освещения 104
5.3 Комплексный корпус -make Alphabet Sanda Effect 105
5.4 Комплексный случай -Сделка смутного слова 105 105
Глава 6 Эффект приложения TE
6.1 Сделать эффект переключения вспышки 106
6.1.1 [Цель обучения] 106
6.1.2 [Работа для случая] 106
1Импорт материал 106
2Сделайте изображение Flash White 108
3Редактировать текст 111
6.1.3 [Связанные знания] 113
1Предварительное понимание эффект 113
2Добавить эффект к слою 113
3Настроить, копировать и удалить эффект 114
4Сделайте анимацию ключевой кадры 116
5Используйте TE Effect Preset 117
6Гауссовое влагалище 117
7Смутное направление 118
8Радиальный смутный 118
9Быстро размыто 119
10Sharp 119
6.1.4.
6.2. Эффект покраски чернил 120
6.2.1 [Цель обучения] 120
6.2.2 [Работа для случая] 120
1Импорт и редактирование материала 120
2Сделать эффект рисования в чернилах 122
6.2.3 [Связанные знания] 125
1Яркость и контраст 125
2Кривая 125
3Фаза/насыщение 126
4Цветовое баланс 127
5Цвет шаг 127
6Высокая джи Молния 128
7Логотип головокружение 129
8Сосовой шаблон 129
9Шахматная доска 130
6.2.4.
6.3 Эффект светового излучения 131
6.3.1 [Цель обучения] 131
6.3.2 [Работа для случая] 131
6.3.3 [Связанные знания] 135
1Отек 135
2Угол зафиксировал 135
3Сетка изгиб 136
4Полярные координаты 136
5Замена картирования 136
6Фрактальный шум 137
7Среднее значение 138
8Снимите частицы 138
9Пузырь 139
10Найдите преимущество 141
11Huiguang 142
6.3.4 [Практические ученики] -Эффективный эффект моря 143
6.4 Комплексный случай -монохромный эффект удержания монохромного удержания 143
6.5 Комплексный случай -Случайный эффект случайной линии 143
Глава 7 Отслеживание и экспресс
7.1 Снятие глаз в погоне за светом 144
7.1.1 [Цель обучения] 144
7.1.2 [Операция случая] 144
1Точка отслеживания производства 144
2Редактировать форму 147
7.1.3 [Связанные знания] 148
1Одиночный отслеживание 148
2Много -точечное отслеживание 149
7.1.4 [Практическая выставка]
7.2 Производство усиливающего зеркального эффекта 150
7.2.1 [Цель обучения] 150
7.2.2 [Работа для случая] 150
1Импорт изображение 150
2Эффект производства увеличительного стекла 151
7.2.3 [Связанные знания] 154
1Создать выражение 154
2Написание выражения 155
7.2.4.
7.3 Комплексный корпус -Эффект отслеживания спорта на открытом воздухе 156
7.4 Эффект отслеживания движения по всему делу.
Глава 8 Сделать кандидата
8.1 Создание кремазиза 157
8.1.1 [Цель обучения] 157
8.1.2 [Работа для случая] 157
8.1.3 [Связанные знания] 160
1Дифференциальный ключ цвета 160
2Цветовой ключ 161
3Цветовая диапазон 161
4Дифференциальный монгольский 162
5Выдержка (рисунок) 162
6Внутренний/внешний ключ 163
7Линейный цветовой ключ 163
8Ключ яркости 164
9Переполнение ингибирования 164
8.1.4.
8.2 Сделать сложный эффект тяги 165
8.2.1 [Цель обучения] 165
8.2.2 [Работа для случая] 165
8.2.3 [Связанные знания] 168
8.2.4.
8.3 Комплексный корпус -Использование -внедрение 169
8.4 Комплексный случай -замените фон 170
Глава 9 Добавьте эффект звука TE
9.1 Добавить фоновую музыку в автомобильные фильмы 171
9.1.1 [Цель обучения] 171
9.1.2 [Работа для случая] 171
9.1.3 [Связанные знания] 173
1Импорт и мониторинг звука 173
2Достижение длины звука 174
3Звук звука исчезает 174
9.1.4
9.2 Добавить фоновую музыку в спортивные видео 175
9.2.1 [Цель обучения] 175
9.2.2 [Случайный случай] 176
9.2.3 [Связанные знания] 177
1Перевернутые 177
2Бас и высокий уровень 177
3Задержка 177
4Граница границы и следуйте звуку 178
5Qualcomm/низкое полотенце 178
6Модер 178
9.2.4.
9.3 Комплексное дело -Фоновая музыка в кулаке программы 179
9.4 Комплексный случай -Адаптивно -звуковой эффект на головку мультфильма 179
Глава 10 Сделайте эффект 3D Combine TE
10.1 Сделать трехмерный эффект пространства TE 180
10.1.1 [Цель обучения] 180
10.1.2 [Случайный случай] 181
1Редактировать текст 181
2Добавить текстовую анимацию 185
3Создание космического эффекта 186
10.1.3 【Связанные знания】 190
1Трехмерный комплекс 190
2Преобразован в трехмерный слой 191
3Измените местоположение трехмерного слоя 191
4Измените атрибут вращения трехмерного слоя 192
5Трехмерный вид 193
6Наблюдайте за трехмерным пространством 195 в методе много -просмотра
7Координатная система 197
8Атрибут текстуры трехмерного слоя 198
10.1.4 [Практические ученики] —— Сделайте текст
10.2 Сделать фрагменты звездного света TE Effect 200
10.2.1 [Цель обучения] 200
10.2.2 [Случайный случай] 200
1Эффект градиента производства 200
2Сделать эффект освещения 201
3Сделайте эффект излучения цвета 203
4Редактировать эффект света изображения 205
5Сделайте Zui Final Effect 210
10.2.3 [Связанные знания] 211
1Создать и настроить камеры 211
2Используйте инструмент для перемещения камеры 212
3Вход и выход камеры и Light 213
10.2.4.
10.3 Комплексный случай -сделайте ударную волну TE Effect 214
10.4 Комплексный случай -Альтернативный эффект Te Effect 214
Глава 11 рендеринг и вывод
11.1 рендеринг 215
11.1.1 Окно очереди рендеринга 216
11.1.2 Параметры настройки рендеринга 217
11.1.3 Установить выходной компонент 219
11.1.4 ПРЕДУПРЕТЫ ОБРАЗОВАНИЯ И ВЫХОДА 221
11.1.5 Код и декодирование задача 222
11.2 Выход 222
11.2.1 Выходное стандартное видео 222
11.2.2 Определенный кадр в проекте 223 выходного синтеза
11.2.3 Файл формата выходной флэш -флэшта 223
Глава 12 Комплексная тренировка дизайна
12.1 Рекламное продвижение видео 224
12.1.1 [Фон и требования к проекту] 224
1Название клиента 224
2Спрос клиентов 224
3Требования к проектированию 224
12.1.2 [Project Creativity and Production] 225
1Дизайн материал 225
2Дизайн работы 225
12.2 ТВ -документальный фильм 225
12.2.1 [Фон и требования к проекту] 225
1Название клиента 225
2Спрос клиентов 225
3Требования к проектированию 225
12.2.2 [Project Creative and Production] 226
1Проектный материал 226
2Дизайн работы 226
12.3 Электронный альбом 226
12.3.1 [Фон и требования к проекту] 226
1Название клиента 226
2Спрос клиентов 226
3Требования к проектированию 226
12.3.2 [Project Creative and Production] 227
1Дизайн материал 227
2Дизайн работ 227
12.4 TV Column 227
12.4.1 [Фон и требования к проекту] 227
1Название клиента 227
2Спрос клиентов 227
3Требования к проектированию 227
12.4.2 [Project Creative and Production] 228
1Дизайн материал 228
2Дизайн работы 228
12.5 Фильм 228
12.5.1 [Фон и требования к проекту] 228
1Название клиента 228
2Спрос клиентов 228
3Требования к проектированию 228
12.5.2 [Project Creative and Production] 229
1Дизайн материал 229
2Дизайн работы 229
12.6 TV Short Film 229
12.6.1 [Фон и требования к проекту] 229
1Название клиента 229
2Спрос клиентов 229
3Требования к проектированию 229
12.6.2 [Project Creative and Production] 230
1Проектный материал 230
2Дизайн работы 230
https://assets.alicdn.com/kissy/1.0.0/build/imglazyload/spaceball.gif
Введение
Эта книга всесторонне и систематически вводит основные методы работы и методы проведения пленки и телевизионного производства после эффектов CS6. Отслеживание и выражения, создание трещин, добавление звуковых эффектов, создавая трехмерные эффекты комбинации, рендеринг и выходные и всеобъемлющие тренировки ПолемВведение этой книги основано на учебных случаях. Благодаря операции по делу студенты могут быстро быть знакомы с концепцией дизайна дела.Анализ функций, связанных с программным обеспечением в книге, может дать студентам подробно изучить программные функции. Классические практические упражнения и всеобъемлющие случаи после того, как -шла может улучшить фактическую способность учащихся.Облачный диск содержит материалы и документы всех случаев в книге, которые способствуют лекциям учителей и практике учащихся.