Фактический борьба с проектом анимации Maya от входа в мастерство

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

Основная информация
Название: Maya Animation Project Real Combat от перемещения до переезда
: 78.00 Юань
Автор: Фу Йинбин, Чжан Янчжан, Лю Лайкан, Ма Цзяньцжи, Лю Ян, Ма Руижи
Пресса: издательство Tsinghua University Press
Дата публикации: 2017-04-01
ISBN: 9787302461951
Слова: 417000
Номер страницы: 310
Издание: 1
Переплет: в мягкой обложке, идеальный переплет.
Открыто: 16
Вес товара: 0,4 кг

Выбор редактора
В книге есть 10 глав, разделенных на 9 проектов. В 128 основное содержимое: линии карандаша, плачки с ножом, карандаши для забывания носить шляпы и т. Д.Эта книга может не только использоваться в качестве учебного материала для кино и телевидения в связанных специальностях, таких как радио и телевидение с высоким профессиональным образованием, анимация, компьютеры и электронная информация. Она также может использоваться в качестве справочника для технического персонала, вовлеченного в Производство кино и телевидения и связанная с ним работа.Эта книжная программа курса может быть загружена бесплатно через веб -сайт http://www.tupwk.com.cn.

Оглавление
Глава 1 Maya начинается и процесс производства анимации 1
1,1 мая. Начало работы 1
1.1.1maya Аппаратная платформа 1 1
1.1.2 Maya Function 2
1.1.3 Maya Please Field 2
1.2 Обзор производства анимации 3
1.2.1 Анимационная организация команды и конфигурация персонала 3
1.2.2 Процесс производства анимации 4
1.2.3 Спецификации производства 5
1.3 Инструменты анимации и профессиональные термины 7
1.3.1 Модель 7
1.3.2 Установка 7
1.3.3Layout 7
1.3.4 Анимация 8
1.3.5 Освещение и рендеринг 8
1.3.6 Специальный эффект 9
1.3.7 Синтетический 10
1.4 Упражнение 10
Глава 2 Создание карандаша 11
2.1 Создать модель 12
2.1.1 Подготовка перед созданием 13
2.1.2 Создайте маленькую красную модель 15
2.1.3 Создайте небольшую синюю модель 16
2.1.4 Создайте небольшую белую модель 19
2.2 Установите 22
2.3 Материал и свет 27
2.4Layout 34
2.4.1 Подготовка подготовки 34
2.4.2 Лига Производство 35
2.5 Анимация 39
2.6 поздний синтетический 42
2.7 Упражнение 47
Глава 3 Позднее мяч перо 49
3.1 Создать модель 50
3.2 Установите 54
3.3 Материал и свет 59
3.4Layout 65
3.5 Анимация 68
3.5.1 Подготовка 70
3.5.2 Анимационное производство 72
3.6 поздний синтетик 76
3.7 Упражнение 81
Глава 4 забыла надеть шляпу со шляпой 83
4.1 Установка 84
4.2 Материал и свет 88
4.3Layout 93
4.3.1 Подготовка предварительного подготовки 93
4.3.2 Производство лиги 95
4.4 Анимация 99
4.4.1 Анализ разделения экрана 99 Анализ 99
4.4.2 Подготовка ранней подготовки 100
4.4.3 Производство анимации 101
4.5 поздний синтетический 105
4.6 Упражнение 108
ГЛАВА 5 Капрал -угол 111
5.1 Создать модель 112
5.1.1 Подготовка перед созданием 113
5.1.2 Создание модели MOP 113
5.1.3 Производство модели Sweep 117
5.1.4 сделано из модели Dustpan 119
5.1.5 Производство модели кондиционирования воздуха 120
5.2 Установка 123
5.3 Материал и свет 129
5.4Layout 135
5.4.1 Подготовка предварительного подготовки 136
5.4.2 Legend Production 137
5.5 Анимация 140
5.5.1. Анализ разделения экрана 140
5.5.2 Подготовка предварительного подготовки 142
5.5.3 Анимационная производство 143
5.6 поздний синтетический 146
5.7 упражнение 150
Глава 6 несчастливого жира 153
6.1 Создать модель 154
6.1.1 Подготовка перед созданием 155
6.1.2 Создайте жирную модель 156
6.2 Настройки 161
6.3 Материал и свет 170
6.4Layout 178
6.4.1 Предварительная подготовка 178
6.4.2 Производство лостерии 179
6.5 Анимация 183
6.5.1 Анализ разделителя экрана 183
6.5.2 Производство анимации 185
6.6 Поздний синтетический 187
6.7 Упражнение 192
ГЛАВА 7 Готов Pental 193
7.1 Модель создания 194
7.1.1 Подготовка перед созданием 195
7.1.2 Создать модель цветочного горшка 196
7.1.3 Создать модель клавиатуры 199
7.1.4 Создайте модель дисплея 200
7.1.5 Создание аудио -модели 202
7.2 Установка 203
7.3 Материал и свет 208
7.4Layout 213
7.4.1 Подготовительная работа 213
7.4.2 Производство легенды 214
7.5 Анимация 218
7.5.1. Анализ разделителя экрана 218
7.5.2 Анимационная производство 220
7.6 Поздний синтетический 223
7.7 Упражнение 225
Глава 8 Учитель Чжао, учитель Чжао, здесь 227
8.1 Создать модель 228
8.1.1 Подготовка перед созданием 229
8.1.2 Создать учителя Чжао Модель 230
8.2 Настройки 234
8.3 Материал и свет 240
8.4Layout 244
8.4.1 Предварительные препараты 244
8.4.2 Loster Production 246
8.5 Анимация 249
8.5.1 Анализ разделения экрана 249
8.5.2 Анимационная производство 251
8.6 поздний синтетический 254
8.7 Упражнение 258
Глава 9 кипящий класс 261
9.1 Создать модель 262
9.1.1 Подготовка перед созданием 263
9.1.2 Создание модели класса 265
9.2 Установите 270
9.3 Материал и свет 277
9.4Layout 281
9.4.1 Подготовка предварительного подготовки 282
9.4.2 Legend Production 283
9.5 Добавить примечания 286
9.5.1 Анализ разделителя экрана 286
9.5.2 Анимационное производство 288
9,6 поздний синтетический 290
9,7 Упражнение 294
Глава 10 Начало аниме класс 297
10.1Layout 298
10.1.1 Предварительная подготовка 298
10.1.2 Лига Производство 300
10.2 Анимация 303
10.2.1 Анализ разделителя экрана 303
10.2.2 Анимационная производство 304
10.3 поздний синтетический 307

Краткое содержание
Maya -это мощное трехмерное программное обеспечение для дизайна анимации. В настоящее время это одно из популярных трехмерных программного обеспечения для дизайна анимации.Эта книга в основном вводит основные операции, принципы дизайна и методы майя. Цель состоит в том, чтобы позволить студентам понять основные концепции и методы трехмерного создания, научитесь использовать Maya для создания простых работ и найти свое пространство в Поле 3D цифрового искусства.Эта книга основана на проекте, организует обучение в режиме обучения, объединяет обучение и экземпляры, интегрирует каждую точку знаний в операциях экземпляров и обращает внимание на улучшение рук студентов -на способности, создание и инновации; объяснение, сочетание преподавания , обучение и выполнение, может заставить студентов быстро начать работу и легко понять.В книге есть 10 глав, разделенных на 9 проектов. В 128 основное содержимое: линии карандаша, плачки с ножом, карандаши для забывания носить шляпы и т. Д.Эта книга может не только использоваться в качестве учебного материала для кино и телевидения в связанных специальностях, таких как радио и телевидение с высоким профессиональным образованием, анимация, компьютеры и электронная информация. Она также может использоваться в качестве справочника для технического персонала, вовлеченного в Производство кино и телевидения и связанная с ним работа.Эта книжная программа курса может быть загружена бесплатно через веб -сайт http://www.tupwk.com.cn.

Абстрактный





Похожего контента пока нет

об авторе
Фу Ингбин, гражданство Хань, родилась в декабре 1959 года. Он является профессором в городе Кионгай, провинция Хайнань.Директор кафедры цифрового дизайна Профессионального и технического колледжа программного обеспечения Hainan, лидера анимационного дизайна и производства, члена Академического комитета колледжа, члена Азиатского анимационного образования, члена Учебного и руководящего комитета Высший профессиональный колледж высшего профессионального колледжа в провинции Хайнань, вице -президент ассоциации, глава Комитета по дизайну цифрового искусства Ассоциации художественного дизайна Hainan.С более чем 30 -летним образованием и более чем 10 -летним опытом профессионального обучения он опубликовал почти 40 документов по реформе обучения в образовании, опубликовал много учебников и был оценен в качестве выдающегося преподавателя по профессиональному и техническому колледжу Hainan в течение многих лет. ПолемС 2010 года команда привела к тому, что команда направила студентов участвовать в «конкурсе навыков профессиональных колледжей Hainan» и получила более 50 наград; в 2014 и 2016 годах команда руководила студентами участвовать в «Национальном конкурсе навыков профессионального колледжа «И выиграл национальный первый приз в сфере анимационной команды 3, 2 секунды призов и два третьего приза.На выставке «Первая международная работа по цифровому искусству» 2016 года работа «Ли беременность 3 марта» получила золотую награду в работе, созданной ответственным лицом.
Доцент профессор Чжан Янчжэн, эксперт по образовательным экспертам Autodesk Mayamaster, последующего опыта эксперта, сертифицированного дизайнера Adobe.Имея более 10 -летний опыт работы в кино и телевизионном аниме, учебные курсы включают в себя «коммерческий рекламный дизайн», «передовые методы анимации», «Maya 3D -дизайн анимации», «Упаковка телевизионных столбцов» и так далее.С 2011 по 2016 год он неоднократно назначал конкурсом анимации средней школы средней школы средней школы средней школы средней школы. Реклама и трехмерные монографии анимации кино и телевидения.

