- Таобао
- Книги / Журналы/ Газеты
- Экономика
- Экономическая теория
- 588650912891
Изучение Изунений в области домашних игр по главному операционному директору команды университета Пекина Рен Юсьсин, Рен Юсин, предварительно снятый Tencent Netease Shanda King Glory World of Warcraft, My World и другие игры для чтения

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии
| Основная информация, обратитесь к следующему введению | |
| Название книги: | Игры |
| Автор: | Исследовательский центр развития Интернета Пекинского университета |
| Цены: | 69.00 |
| Номер ISBN: | 9787300265711 |
| Издательство: | China Renmin University Press |


|   Редактировать рекомендацию | |
Если ты не разбираешься в играх, как ты сможешь общаться с молодежью? Если вы не разбираетесь в игровой культуре, как вы сможете понять социальные тенденции? Как можно сделать замечательную игру, если вы не понимаете ее суть? В Китае около 700 миллионов геймеров. Игры — это не просто развлечение или бизнес-модель, но и важное социальное и культурное явление.Скоро это станет целой дисциплиной. Команда Пекинского университета проводит новаторские исследования в области игр! Рекомендуется академическими кругами и промышленностью. Если вы хотите понять новое поколение Интернета или хотите войти в игровую индустрию, рекомендуется прочитать «Игровую науку». |

| краткое введение | |
| Эта книга — первая монография по игровым исследованиям в Китае, помогающая читателям получить более четкое и глубокое понимание игр. С развитием общества игры играют все более важную роль в жизни людей.Игры стали не только важной формой развлечения для людей, но и культурной формой, охватывающей множество форм искусства.Как мы можем знать и понимать игры с научной точки зрения?Максимизировать полезную ценность игры?Это стало важным вопросом, над которым нам следует задуматься.В связи с постоянно растущим богатством и сложностью игр большое значение имеет систематическое и систематическое изучение игр.Существует разрыв между развитием игровой практики и недостаточной изученностью законов игры, что делает необходимость развития игровой науки все более актуальной. Данная книга представляет собой предварительную попытку, предпринятую на этом фоне.Основываясь на междисциплинарной перспективе, автор разобрался в происхождении, атрибутах и функциях игр, а также проанализировал экономическое, культурное и социальное влияние игр, стремясь предоставить полезные ссылки для исследования, инноваций и развития исследований игр. Эта книга является важным источником вдохновения и справочной информации для исследователей и наблюдателей в области экономики, общества, культуры и Интернета, а также для практиков игр и политиков. |

| Оглавление | |
| Глава 1 От игр к игровым исследованиям / Раздел 1 Концепция игры/ Раздел 2. Основная суть игры / Раздел 3 От игр к игровым исследованиям / Глава 2 История и развитие игр / Раздел 1 Рождение и раннее развитие игры/ Раздел 2 Игры до современности / Раздел 3 Современные игры / Раздел 4. Происхождение и развитие электронных игр / Раздел 5. Игры для смартфонов 2012-2016 гг.——Инновационный вклад китайских мобильных игр / Глава 3 Социальная функция игр / Раздел 1. Развлекательная функция игр / Раздел 2. Воспитательная функция игр/ Раздел 3 Межкультурная коммуникация игр / Раздел 4. Культурная функция игр / Раздел 5 Функциональные игры: Концентрированное выражение социальных функций игр/ Глава 4. Игровая культура / Раздел 1: Культурный карнавал в игровом мире / Раздел 2: Культурное расширение неигрового мира / Глава 5 Игровая индустрия / Раздел 1. Текущая ситуация отечественной игровой индустрии/ Раздел 2. Субъекты отечественной игровой индустрии / Раздел 3. Конкурентоспособность игровой индустрии Китая / Раздел 4 Различия в истории развития игровой индустрии Китая и США/ Раздел 5 Различия во внешней среде китайской и американской игровой индустрии/ Раздел 6. Различия в современном состоянии китайской и американской игровой индустрии/ Раздел 7 Статус и значение игровой индустрии/ Глава 6 Геймер / Раздел 1. Психология и поведение пользователей игр / Раздел 2. Методы исследования пользователей в геймологии / Глава 7 Управление игрой / Раздел 1. Зарубежные меры противодействия игровой зависимости / Раздел 2 Рейтинг игры / Раздел 3 Управление охотой на международном уровне и защита молодежи / Раздел 4. Современное состояние и проблемы онлайн-защиты несовершеннолетних в Китае / Секция 5. Международный опыт и просвещение по защите несовершеннолетних в Интернете / Глава 8 Развитие и будущее игр / Раздел 1. Интеллектуальные инновации в играх / Раздел 2. Технология AR/VR: захватывающий игровой процесс / Раздел 3 Социализация игр, возникновение функциональных игр / Раздел 4 Киберспорт стал важной движущей силой развития игровой индустрии/ Рекомендации / PostScript / |

| об авторе | |
| Исследовательский центр развития Интернета Пекинского университета — это исследовательское учреждение, созданное Пекинским университетом для адаптации к развитию времени, обслуживания национальной сетевой стратегии, а также содействия инновациям в области знаний и культурному обмену в области Интернета.Центр занимается проблемно-ориентированными, социально-ориентированными и перспективными исследованиями, ориентированными на развитие Интернета.В полной мере используя академические преимущества и социальное влияние Пекинского университета, мы сотрудничаем с первоклассными учреждениями и экспертами в стране и за рубежом для проведения научных и политических исследований, а также предоставляем исследования, консультации, обучение и другие услуги правительственным учреждениям, предприятиям, учреждениям и общественным организациям. |