8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Изучение Изунений в области домашних игр по главному операционному директору команды университета Пекина Рен Юсьсин, Рен Юсин, предварительно снятый Tencent Netease Shanda King Glory World of Warcraft, My World и другие игры для чтения

Цена: 1 046руб.    (¥49.5)
Артикул: 588650912891

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:墨马图书专营店
Адрес:Хэнань
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥35740руб.
¥78.81 666руб.
¥ 120 601 268руб.
¥ 128 80.61 704руб.

Основная информация, обратитесь к следующему введению
Название книги:Игры
Автор:Исследовательский центр развития Интернета Пекинского университета
Цены: 69.00
Номер ISBN: 9787300265711
Издательство:China Renmin University Press


   Редактировать рекомендацию

Если ты не разбираешься в играх, как ты сможешь общаться с молодежью?

Если вы не разбираетесь в игровой культуре, как вы сможете понять социальные тенденции?

Как можно сделать замечательную игру, если вы не понимаете ее суть?

 

В Китае около 700 миллионов геймеров.

Игры — это не просто развлечение или бизнес-модель, но и важное социальное и культурное явление.Скоро это станет целой дисциплиной.

 

Команда Пекинского университета проводит новаторские исследования в области игр!

Рекомендуется академическими кругами и промышленностью.

 

Если вы хотите понять новое поколение Интернета или хотите войти в игровую индустрию, рекомендуется прочитать «Игровую науку».



  краткое введение
Эта книга — первая монография по игровым исследованиям в Китае, помогающая читателям получить более четкое и глубокое понимание игр.
С развитием общества игры играют все более важную роль в жизни людей.Игры стали не только важной формой развлечения для людей, но и культурной формой, охватывающей множество форм искусства.Как мы можем знать и понимать игры с научной точки зрения?Максимизировать полезную ценность игры?Это стало важным вопросом, над которым нам следует задуматься.В связи с постоянно растущим богатством и сложностью игр большое значение имеет систематическое и систематическое изучение игр.Существует разрыв между развитием игровой практики и недостаточной изученностью законов игры, что делает необходимость развития игровой науки все более актуальной.
Данная книга представляет собой предварительную попытку, предпринятую на этом фоне.Основываясь на междисциплинарной перспективе, автор разобрался в происхождении, атрибутах и ​​функциях игр, а также проанализировал экономическое, культурное и социальное влияние игр, стремясь предоставить полезные ссылки для исследования, инноваций и развития исследований игр.
Эта книга является важным источником вдохновения и справочной информации для исследователей и наблюдателей в области экономики, общества, культуры и Интернета, а также для практиков игр и политиков.


  Оглавление
Глава 1 От игр к игровым исследованиям /
Раздел 1 Концепция игры/
Раздел 2. Основная суть игры /
Раздел 3 От игр к игровым исследованиям /
Глава 2 История и развитие игр /
Раздел 1 Рождение и раннее развитие игры/
Раздел 2 Игры до современности /
Раздел 3 Современные игры /
Раздел 4. Происхождение и развитие электронных игр /
Раздел 5. Игры для смартфонов 2012-2016 гг.——Инновационный вклад китайских мобильных игр /
Глава 3 Социальная функция игр /
Раздел 1. Развлекательная функция игр /
Раздел 2. Воспитательная функция игр/
Раздел 3 Межкультурная коммуникация игр /
Раздел 4. Культурная функция игр /
Раздел 5 Функциональные игры: Концентрированное выражение социальных функций игр/
Глава 4. Игровая культура /
Раздел 1: Культурный карнавал в игровом мире /
Раздел 2: Культурное расширение неигрового мира /
Глава 5 Игровая индустрия /
Раздел 1. Текущая ситуация отечественной игровой индустрии/
Раздел 2. Субъекты отечественной игровой индустрии /
Раздел 3. Конкурентоспособность игровой индустрии Китая /
Раздел 4 Различия в истории развития игровой индустрии Китая и США/
Раздел 5 Различия во внешней среде китайской и американской игровой индустрии/
Раздел 6. Различия в современном состоянии китайской и американской игровой индустрии/
Раздел 7 Статус и значение игровой индустрии/
Глава 6 Геймер /
Раздел 1. Психология и поведение пользователей игр /
Раздел 2. Методы исследования пользователей в геймологии /
Глава 7 Управление игрой /
Раздел 1. Зарубежные меры противодействия игровой зависимости /
Раздел 2 Рейтинг игры /
Раздел 3 Управление охотой на международном уровне и защита молодежи /
Раздел 4. Современное состояние и проблемы онлайн-защиты несовершеннолетних в Китае /
Секция 5. Международный опыт и просвещение по защите несовершеннолетних в Интернете /
Глава 8 Развитие и будущее игр /
Раздел 1. Интеллектуальные инновации в играх /
Раздел 2. Технология AR/VR: захватывающий игровой процесс /
Раздел 3 Социализация игр, возникновение функциональных игр /
Раздел 4 Киберспорт стал важной движущей силой развития игровой индустрии/
Рекомендации /
PostScript /


  об авторе
Исследовательский центр развития Интернета Пекинского университета — это исследовательское учреждение, созданное Пекинским университетом для адаптации к развитию времени, обслуживания национальной сетевой стратегии, а также содействия инновациям в области знаний и культурному обмену в области Интернета.Центр занимается проблемно-ориентированными, социально-ориентированными и перспективными исследованиями, ориентированными на развитие Интернета.В полной мере используя академические преимущества и социальное влияние Пекинского университета, мы сотрудничаем с первоклассными учреждениями и экспертами в стране и за рубежом для проведения научных и политических исследований, а также предоставляем исследования, консультации, обучение и другие услуги правительственным учреждениям, предприятиям, учреждениям и общественным организациям.