8 (905) 200-03-37 Владивосток
с 09:00 до 19:00
CHN - 1.14 руб. Сайт - 21.13 руб.

Виртуальная реальность Еще одна пригодность для будущей виртуальной реальности и психологии Виртуальная реальность и киноиндустрия Отношения Связь с тем будущим приложение для технологий VR World Multi -Sensory High -погружение

Цена: 1 393руб.    (¥65.9)
Артикул: 586612076565

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.

Этот товар на Таобао Описание товара
Продавец:山西春雨图书专营店
Адрес:Пекин
Рейтинг:
Всего отзывов:0
Положительных:0
Добавить в корзину
Другие товары этого продавца
¥27.9590руб.
¥49.81 053руб.
¥19.5413руб.
¥ 48 35.5751руб.

D1
Основная информация Mountain.png

Название: Виртуальная реальность еще одно будущее

Цена: 89

Пресса: электронная промышленная пресса 

ISBN: 9787121324963

Упаковка: Тихий океан

Формат: 16

Время публикации: 2019-01-01

Бумага: пластическая версия бумага

Количество страниц: 248

Введение Mountain.png

“&Rdquo;«Виртуальная реальность: другое связанное с собой будущее (полный цвет)» впервые начинается с спроса людей на виртуальную среду, чтобы обсудить значение существования технологий виртуальной реальности; «Виртуальная реальность: в другом будущем (полном цвете)» обсуждается взаимосвязь между виртуальной реальностью и психологией, виртуальной реальностью и киноиндустрии, и, наконец, выдвигает и подробно рассказывает об этом.“” эта концепция.

Справочник Mountain.png

Глава 1 Виртуальная реальность, что такое SO -

Почему это виртуальная реальность

Причина рационального: низкая стоимость природы

Разумные потребности: контролируемые

Причина рационального: нереализованный пол

Потребности человека: физиологические потребности

Спрос на человека: спрос на безопасность (притяжательный спрос)

Потребности человечества: социальные потребности (эмоциональные потребности)

Человеческие потребности: уважение к спросу

Человеческие потребности: самоореализация (необходимость творения)

Человеческие потребности: самореализация (потребность в эстетике)

Коннотация и расширение виртуальной реальности

Определение технологии виртуальной реальности

Исследование содержания виртуальной реальности

Типичная виртуальная реальность

Важность виртуальной реальности

Нужна четкая концепция

Виртуальная реальность и реальная сцена

Виртуальная реальность и симуляция

Виртуальная реальность и дополненная реальность

Виртуальная реальность и гибридная реальность

История важной концепции концепций, связанных с виртуальной реальностью

1935: Имтивтивная виртуальная среда

1957: 3D -дисплей и мультисенсорная презентация

1961: Следуйте отслеживанию гарнитуры и положения головы

1968: головка дополненной реальности в ношении дисплея

1980: миниатюра

1984:“ виртуальная реальность”

1993: домашние игры виртуальной реальности

2014: универсальная виртуальная реальность

2016: VR на каждый

Глава 2 Система виртуальной реальности

Система знаний о технологиях виртуальной реальности

Системные лимиты: наука о компьютерном моделировании

Системный квадрант: компьютерная графика

Системный квадрант: компьютерное зрение

Системный квадрант: человеческое взаимодействие

Системный квадрант: технология отображения

Предел содержания: связанные дисциплины повествования

Квадрант приложения: психология

Аппаратная система виртуальной реальности

Основной вычислительный блок

экран монитора

Интерактивное оборудование

Оборудование обратной связи

Программная система виртуальной реальности

Цифровой слой сбора материалов

Производительный уровень цифровых активов

Трехмерный слой двигателя

Основное введение двигателя

Виртуальная реальность в настоящее время сталкивается с трудностями

Глава 3 Виртуальная реальность и сенсорный опыт

Человеческая сенсорная и виртуальная реальность

Процесс физикализации виртуальности

Физическая виртуализация

Видение: видеть это не обязательно верно

Классификация дисплея гарнитуры

Коэффициент оценки для отображения гарнитуры

Несколько технических направлений дисплея гарнитуры

Отслеживание позиционирования: источник взаимодействия

Факторы оценки системы отслеживания

Технология оптического и визуального отслеживания

“”

“”

Система отслеживания на основе других технологий

Смешанное отслеживание

Огненная обратная связь: видимо, но также тронут

Активная обратная связь

Другое оборудование активной обратной связи

Пассивная тактильная обратная связь

Тактильное воспроизведение

Запах: запах благовония и сойдите с лошади, парковка Zhiwei

Носимый обонятельный дисплей

Обонятельный дисплей на рабочем столе

Сцена обонятельный дисплей

Моделирование упражнений: Находясь в занавеске, Бог уже задерживается

Полностью бег Тайвань

Всенаправленная беговая дорожка

WIP

Контроль наклона тела

Другие методы

Взаимодействие каждого: два сердца друг друга, а мир близок к концу света

Отдаленное рукопожатие

Отдаленное объятие

Отдаленный поцелуй

Глава 4 Виртуальная реальность и слабая болезнь

Основная концепция виртуальной реальности слабая болезнь

Симптомы и причины заболевания движения

Виртуальная реальность слабая болезнь

Виртуальная реальность слабая и традиционные слабые области болезней

Механизм виртуальной реальности слабая болезнь

Метод оценки движения виртуальной реальности

Тест SSQ SSQ

Поза тест на стабильность

Физиологические характеристики тест

Факторы виртуальной реальности слабая болезнь

Влияние метода наблюдения на слабое заболевание виртуальной реальности

Влияние статической ссылки на синкоп виртуальной реальности

Влияние последовательности упражнений на движение виртуальной реальности

Влияние сложности сцены на виртуальную реальность слабость

Влияние личных факторов на виртуальную реальность слабая болезнь

Реальная реальность меры по оказанию помощи движением

Психологическое вмешательство

Многочисленные привычки формирования опыта

Смешайте реальную среду как можно больше

Вестибулярный стимул технологии

Глава 5 Виртуальная реальность и психология

Приложение Фонд виртуальной реальности в психологии

Психология

Механизм виртуальной реальности о психологии

Метод применения виртуальной реальности в психологии

Оборудование для виртуальной реальности, обычно используемое в психологии

Виртуальная реальность используется в общих методах психологии

Применение виртуальной реальности в области психологии здоровья

Эмоциональная индукция

Поведенческое руководство

Психологическая подготовка

Виртуальная реальность с точки зрения ненормальной психологии

Виртуальная реальность применяется к тревожному расстройству

Виртуальная реальность применяется к диетическим барьерам

Виртуальная реальность используется в расстройствах материала злоупотребления

Виртуальная реальность применяется к физическим расстройствам и расстройствам разделения

Виртуальная реальность применяется к шизофрении

Глава 6 Виртуальная реальность и индустрия каинтирования мечты

Виртуальная реальность и будущий образ

Новая эра

Метод просмотра изображений виртуальной реальности

Изображение виртуальной реальности и 360&Град;

Разница между изображением повествования виртуальной реальности и традиционным повествованием изображения означает

Уменьшить концепцию повествования

Исчезновение языка линзы

От пассивного к активному

Вне контрольного планирования сцены

Примеры виртуальной реальности и повествовательной визуализации

Жемчужина ("Жемчужина")

La peri ("фея")

Allumette ("elmif")

"окно"

Пример виртуальной реальности и тематического парка

Нулевой тематическое парк латинеции

The Void

V просмотр мира“&rdquo

Six Flags Virtual Reality Roller Couster Project

Джеки Номер виртуальной реальности проект верховой езды

Глава 7 IQ там же погружение и будущая жизнь

за что&Ldquo;”

Почему&Ldquo;”

Рабочий сценарий: офис

Сценарий образования: преподавание в классе

Сцена наслаждения: кино, телевидение и тур

Создать сцену: самостоятельно

&Ldquo;&эволюция rdquo;

Выделенная стадия виртуальной реальности (текущая стадия)

Установите стадию виртуальной реальности человека (3 ~ 5 лет в ближайшие 3 ~ 5 лет)

Стадия виртуальной реальности в жизни (в ближайшие 5-10 лет)

&Ldquo;” вызов

Эффективный дисплей