Как искусственный интеллект играет в игры: Machine Challenge 𢧐Эпоха человечества, исследование новых моделей обучения, познания и мышления

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

- Американский профессор информатики и инженерии, инициатор применения ИИ в играх.
- Представляем самые передовые технологии искусственного интеллекта и их применения
- Войдите в игровой мир с точки зрения ИИ и исследуйте новые модели обучения, познания и мышления в интеллектуальную эпоху.

| Название продукта: | формат: | 32 | |
| Автор: | Джулиан·Джулиан Тогелиус | Цены: | 45.00 |
| Номер ISBN: | 9787513937115 | Время публикации: | 2021-12-01 |
| Издательство: | Демократическая и строительная пресса | Время печати: | 2021-12-01 |
| Издание: | 1 | Время печати: | 1 |
Предисловие: Искусственный интеллект и я / 1
О чем эта книга?/7
Глава 1 В начале зарождения искусственного интеллекта были игры / 1
Глава 2 Нужен ли интеллект, чтобы играть в игры / 13
Глава 3 Что такое интеллект / 29
Глава 4 Есть ли в видеоиграх искусственный интеллект / 49
Глава 5 Тренируйте мозг, чтобы научиться играть в игры / 67
Глава 6 Когда вы играете в игру, игра учится у вас / 89
Глава 7 Автоматизированное творчество / 109
Глава 8 Проектирование под управлением искусственного интеллекта / 137
Глава 9 Общий интеллект и обобщенные игры / 153
Глава 10 общий Узел / 163
Расширенное чтение / 169
Ссылки / 173



Машины продолжают бросать вызов человеческим когнитивным способностям, а основой игрового дизайна является когнитивная наука. Разработка игр требует понимания того, как люди думают и учатся.Игры – это не просто способ развлечься, они также являются инструментом обучения и мышления.
Итак, когда машины побеждают людей во всех играх, означает ли это, что искусственный интеллект превзошёл людей?Чему мы можем научиться из непрерывной эволюции искусственного интеллекта?
Эта книга всесторонне знакомит с прогрессом искусственного интеллекта и перечисляет десятки различных типов игр в истории игр, таких как «Super Mario Bros.», «Angry Birds», «DOTA» и «The Legend of Zelda». В нем кратко и доступно объясняется взаимосвязь между играми, обучением и искусственным интеллектом.Мы увидим, что, научившись играть в игры, разрабатывать игры и использовать игры для разработки искусственного интеллекта, мы сможем лучше понять, как думают люди и машины, и продолжить исследование новых моделей игр, обучения и мышления.




......









