Дангаданг подлинные книги, которые заставляют студентов влюбиться в 165 классных игр/лиги плюща

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии

★ Лу Энн Джонсон, автор бестселлеров «Нью-Йорк Таймс», имеет еще один шедевр после «вырыва из коробки образования»!
★ 165 образующих учебных игр, охватывающих несколько предметов, таких как математика, наука, язык, искусство, чтение, музыка и изучение английского языка, позволяющие детям по -настоящему наслаждаться удовольствием, принесенным обучением!
★ Позвольте студентам усердно использовать свои мозги, развивать логическое мышление, способствовать групповому сотрудничеству, стимулировать энтузиазм обучения и улучшить поведение в классе. Для учителей необходимо привести к выдающимся дорогам.

| наименование товара: | 165 классных игр, которые заставляют учеников влюбиться в обучение/вечнозеленые плющ | формат: | 16 |
| Автор: | (США) Лу Ан&Миддот; Джонсон, переведенный Чжао На, Ван Донгён | Цены: | 39.00 |
| Номер ISBN: | 9787515319032 | Опубликованная дата: | 2013-11-01 |
| Издательство: | Китайская молодежная пресса | Время печати: | 2013-11-01 |
| Версия: | 1 | Индийский: | 1 |
ПРЕДИСЛОВИЕ: Найдите ключ, чтобы открыть дверь в сердца студентов
*Часть игры, которая объединяет студентов
Глава *Как представиться
1.“ прилагательное&rdquo
2. Подписная коллекция
3. Правда, ложь
4. Творческая выставка визитной карточки
5. гуманоидный быстрый рисунок
6. Давайте встретимся вместе
7.“ я должен&rdquo“ я не могу”
8. Вы не можете догадаться
9. Волшебные глаза
10. Моя сумка
11. Мы видим то же самое
12. Визитная карточка
13. левый или правый мозг
14. Помахайте своим флагом
15. стоять в музыкальной области, которая вам нравится
16. Вы когда -нибудь были такими
Глава 2: Как группировать и сотрудничать
17. Матч карты
18. Друзья животных
19. Соответствие персонажа
20. Комическая полоса
21. Выберите того же партнера
22. Угадайте группировку Riddle
23. Исторические сегменты
Глава 3: Упражнения усиливают сплоченность класса
24. Сумка для броска песка
25. Круг рождения
26. Стимулируйте мотивацию мозга
27. Найдите свою папку
28. Не позволяйте воздушному шару упасть
29. Привет, незнакомец
30. Покажите свои движения
31. Встреча и поздравление
32. Подача для идентификации людей
33. Поиск имени тега
34. Мы можем танцевать?
35. Поиск символов
36. медленный, быстрый, медленный
37. Выполните глагол
Глава 4: Как установить заказ в классе
38. Участок в классе
39. Ответ
40. Сумасшедший тест
41. Время развертки
42. Три поведения
43. Том -правитель
44. Мой класс
45. Дисциплинарная игра
46. Хаотические места
47. Мы хотим прочитать
48. Ваш и мой контракт
Глава 5: Как построить классную команду
49. Найдите своего учителя
50. Сосредоточьтесь на
51. *Дневные чувства
52. Заполните историю
53. Жонглирование времени
54. Игра в классной комнате
55. Красочные воздушные шары в воздухе
56. бумажный флип
57. Команда -пустяки
58. Различные методы измерения
Часть 2: игра, которая делает предметы захватывающими
Глава 6: Игры, которые делают математику более интересной
59. Одноранговая производительность
60. Считайте пальцы
61. Match Buzzle Game
62. Цифровая игра
63. Форма
64. Сумасшедшие маленькие ножницы
65. Какой у меня номер
Глава 7: Игры, которые делают китайский язык более очаровательным
66. Имитационная аналогия
67. картина лучше тысячи слов
68. Отношения между собаками
69. Фразы иностранного языка
70. Поэзия&LDQUO”
71. Соответствующие слова и значения
72. Общие высказывания
73. Напишите свою точку зрения
74. Тексты, ощущаемые от музыки
75. Логотип пиктограммы
76. Поэзия и сопоставление с картинками
77. Пересмотрите текстовый контент
78. Введение
79. Восемь сводных персонажей
80. Picture Puzzle
Глава 8 игр, которые делают английский легко запомнить и понять
81. Части тела
82. Давайте поговорим вместе
83. от головы до ног
84. Классные магазины
85. Сочетание картинок
86. Обучение диктовке модификации
Глава 9: Игры, которые делают чтение более плавным
87. Назад к спине чтение
88. Книжный обмен
89. Рыбалка“ слово”
90. Теперь я ясно вижу
91. Три этажа
Глава 10 игр, которые вносят искусство глубоко в сердце
92. Статуя животных
93. Искусство и художник
94. Контур головы и плеч
95. коллаж
96. Силуэт
97. Газетная шляпа
98. Статуя олова
99. Окно моего мира
Глава 11: Игра, которая позволяет музыке питать настроения
100. Играйте в свой ритм
101. Сопоставление звука и изображений
102. Музыкальные эмоции
103. Какой цвет эта песня
104. Тексты. Адаптация
Глава 12: Игра, которая позволяет науке отражать жизнь
105. Матч животных
106. Химические элементы соответствующие игры
107. Это правда?
108. Ответ
109. Утилизируемые животные
110. Укладка бумаги в здание
111. Что это
Глава 13: Игра, которая делает социальное обучение более интуитивным
112. Поиск города
113. День рождения таможни
114. Поместите название игры наполнителя
115. Знайте национальный флаг
116. игра головоломки China Map
117. Карта мира
118. Историческая таблица событий
119. Мировые пейзажи
Глава 14: Игра, которая делает технологию более конкретной
120. Составьте историю
121. Нарисуйте школьную карту
122. Субъект гипермаркет
123. Сделайте слайд
124. Поймите Wordle
125. Конкуренция имени животных
Часть 3: игра, которая доведет курс до успешного конца
Глава 15: Как закончить курс
126. ABC
127. Игра в бросок мяча
128. Большой баннер
129. настольная игра
130. Диалог персонажей мультфильмов
131. Продолжайте играть
132. Обратный отсчет 3, 2, 1
133. Обучение флэш -карт
134. Правильная логика
135. Изучение дерева
136. Обзор на маленькой доске
137. Запишите пропущенные слова
138. Партнеры делятся
139. Бумажный самолет
140. Сегодняшняя проблема
141. Проблемы тестирования
142. Оценка курса
143. Ролевые игры
144. Заполните предложение
145. 60 секунд обзор
Глава 16: Как сделать окончательное резюме
146. Обратный отсчет 5, 4, 3, 2, 1
147. Портретная живопись в классе
148. Тест
149. Письмо себе
150. Письмо будущим студентам
151. Электронный альбом
152. Рисование и обсуждение
153. Знаменитые цитаты
154. Я эксперт
155. Я думал
156. Учебные советы
157. Сухое бумажное стеганое одеяло
158. Выписка
159. Самооценка
160. Шести-характерная самооценка
161. Сюжетная встреча
162. 20 вопросов
163. Кто может получить
164. Слова мудрости
165. Написание книги

Глава 6: Игры, которые делают математику более интересной
Для многих студентов математика является ужасной темой, и математика стала трудной точкой в обучении.
Многие люди вспоминали, что предметом, которого они боялись, был математикой в свои студенческие дни, и некоторые из них даже получили его.&"Математическая фобия&"Как только студенты сформируют эту идею в своих сердцах, они столкнутся с множеством препятствий при обучении. Причина в том, что эти негативные чувства, вместе с математическими знаниями и информацией, хранятся мозгом, поэтому всякий раз, когда мы изучаем математику, эмоции посылают нам негативные сигналы.—— Математику трудно выучить, поэтому некоторые студенты думают, что математику трудно выучить после взятия * математического класса. В будущих уроках математики они все еще говорят о математике.&"Не открывать&"Я больше никогда не наслаждался весельем математики.
Математические льготные игры могут помочь студентам снять стресс, помочь им установить позитивное отношение к обучению и позволить им войти в сложный мир под руководством цифрового языка. В игре студентам не нужно беспокоиться о прохождении оценок. Им просто нужно наслаждаться весельем, принесенным номерами. Эти игры также могут побудить студентов думать и активно решать проблемы. Каждый положительный опыт преодолеет прошлую негативную психологию и негативные воспоминания.
62 цифровые игры
● Игровая цель: разрушение льда в классе математики, знакомые друг с другом
● Адаптивный возраст: старше 5 лет
● Продолжительность игры: 10–20 минут, конкретное время зависит от количества и возраста учащихся в классе
● Материалы, необходимые для игры: шаблоны, карандаши
Подготовка
Создайте список фраз, начиная с чисел, таких как проблемы, не распознавая родственников, говорить обо всем, иметь жизнь смерти, каплю в быка, не иметь мастера, с обеих сторон и так далее. Для младших учеников приведенные идиомы должны быть немного проще, и лучше всего использовать идиомы, обычно используемые на ежедневном языке.
Вы можете создать шаблон в следующей форме, попросив студентов дополнить идиомы цифрами:
цвет
болит дыра
Возьми это в безопасности
коровьи волосы
Лицо квадрат
Нулевое падение
Небеса и Луна
Предки
Цветочная дверь
Распределите эти шаблоны студентам, объясните им правила игры и раздайте студентам карандаши, чтобы заполнить.
Руководство для студентов
Вы должны завершить вышеуказанный контент в течение нескольких минут, а затем поделиться ответами, которые вы дали со своими одноклассниками. Карандаш можно использовать в качестве небольшого подарка, который я отправляю своим одноклассникам.
Следуйте -OUP Work
Пусть студенты разрабатывают свои собственные шаблоны для своих учеников.
Вы можете сделать это
Если время напряженно в классе, вы также можете составить список шаблонов с 5 идиомами и использовать это в качестве деятельности перед каждым классом в течение первой недели школы.
……

В этой книге эксперт по образованию Лу и&Middot; Джонсон обеспечивает динамичный способ стимулировать интерес учащихся к обучению, позволяя им с энтузиазмом отправиться в путь обучения.Эта книга именно то, что нужно учителям—— Обеспечивает большое количество веселых, простых, быстрых и эффективных занятий в классе, что позволяет студентам сосредоточиться на классе с начала класса* минут. Эти мероприятия могут улучшить мотивацию учащихся, создать позитивную среду в классе и гораздо больше, чем это. Эти мероприятия могут помочь студентам:
Сделайте студентов усердными в мозге
Продвигать критическое мышление
Содействовать сотрудничеству между студентами
Поощрять творчество
Стимулировать позитивный настрой к обучению
Поощряйте студентов выступать в классе
……
Эти мероприятия практиковались в классе несколько раз и подходят для студентов всех классов. Этот ценный опыт подходит для любого учителя, будь то новичок или опытный учитель, эта книга является одним из ваших необходимых инструментов.
......
Луан&Миддот; Джонсон
New York Times Лучший автор, гостевой шоу Опры.Он служил учителями в средних школах и университете.Помимо коучинга в школе, он также разработан и организован для учителей в Соединенных Штатах.Она является твердым сторонником школьной реформы, особенно хорошей в эффективном управлении времени, мотивации морального духа обучения, активной атмосфере в классе и улучшении дисциплины в классе.Лучшие книги и другие лучшие книги, такие как «Прыжковое образование», любят учителя.
