- Таобао
- Книги / Журналы/ Газеты
- Общественные науки
- Социология
- 576877905845
Подлинное нереальное двигатель виртуальная реальность разработка компьютерной сети проектирование программы виртуальной реальности разработка VR Unreal Engine Development Development Unreal Engine Engine Учебное пособие

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии


- Издательство: 
- Мягкая обложка: 
- Язык:  упрощенный китайский
- формат: 16
- ISBN: 9787115486646
- Штрих -код: 9787115486646
- Размер товара: 23.4 x 18.6 x 1 cm
- Товарный вес: 399 g
- Бренд: Издательство «Народная почта и телекоммуникации»


Благотворительность 1
1.1 Введение 1
1.2 Краткая история развития виртуальной реальности 3 3
1.2.1 Раннее развитие 3
1.2.2 Волна 5
1.2.3 Вторая волна 8
1.3 Состояние развития виртуальной реальности 13
1.3.1 Третья волна 13
1.3.2 Первые три гиганта 15
1.3.3 Основной элемент, который влияет на опыт пользователя виртуальной реальности 19
1.3.4 Обзор дополненной реальности и смешанной реальности 29
1.3.5 Разработка двигателя и программного обеспечения 32
1.3.6 Поля в применении технологии виртуальной реальности 34
1.4 Outlook для развития виртуальной реальности 43
1.4.1 Великая тенденция 43
1.4.2 Оставшаяся гонка 46
1.4.3 Перспектива занятости 46
1.4.4 Представьте себе будущее 47
1.5 Резюме 51
Глава 2 Нереальное двигатель Начало работы 52
2.1 Установите нереальный двигатель 52
2.2 Создать проект 54
2.3
2.4 Имя папки UE4 61
2.5 Резюме 62
ГЛАВА 3 Сцена модельной комнаты создать 63
3.1 Обработка модели 63
3.1.1 Предварительный просмотр модели 63
3.1.2 Модель упрощена 64
3.1.3.
3.1.4 Сделайте 2 комплекта ультрафиолета 69
3.2 3ds Max Export Model 75
3.3 модель импорта UE4 78
3.4 Резюме 85
Глава 4 Операция материала 87
4.1 Интерфейс редактора материала 87
4.2 Редактор материалов Базовая операция 91
4.2.1 Установить цвет материала 93
4.2.2. Установить текстурные наклейки Рисунок 96
4.2.3 Установить металлический атрибут 99
4.2.4 Установите основные моменты и атрибуты шероховатости 0
4.2.5 Установите сами -светлый цвет 1
4.2.6.
4.2.7 Подробные панели основных узлов материала 5
4.2.8 Панель инструментов редактора материалов 9
4.3 Создать материал поверхности краски 9
4.4 Создать стеклянный материал 112
4.5 Создать металлический материал 119
4.6 Создать экземпляр материала 120
4.7 Создать материал стены 127
4.8 Создать деревянный материал 137
4.9 Создать тканевый материал 142
4. Резюме 147
Глава 5 Настройки света 148
5.1 Направление источника света 151
5,2 точечного источника света 154
5.3 Источник Converse 157
5.4 Sky Light Source 160
5.5 Стройте свет 161
5.6 Резюме 164
Глава 6 Поздняя обработка 165
6.1 Строительство наружных средств 165
6.2 Поздний объем лечения 168
6.2.1 Оценка цвета 170
6.2.2 Автоматическая экспозиция 172
6.2.3 Световой блики 173
6.2.4 Глубина поля 174
6.3 Резюме 176
Глава 7 Виртуальная реальность аппаратная интерфейс 177
7.1 Development 177
7.1.1 Начальные настройки SteamVR 178
7.1.2 Установка 180 на основе Steamvr ue4
7.2 Oculus Rift Development 187
7.2.1 Настройки Oculus Rift 187
7.2.2 Установите UE4 на основе Oculus Rift
7.3 Резюме 189
Глава 8 Релиз проекта 190
8.1 Настройки релиза 190
8.2 Эффект дисплей 193
8.3 Резюме 195

Эта книга объединяет технические кофе учителей, связанных с университетами и глубокой отрасли в отрасли, сосредоточив внимание на комплексном обучении и практическом руководстве UE4.Эта книга напечатана в полном цвете, которая является богатой и подробной, и была признана и настоятельно рекомендуется лидерами отрасли и профессионалами. Гибко, чтобы сделать личности.

Unreal Engine является одним из нынешних мировых и широко используемых игровых двигателей.В этой книге объясняется ряд функций и производственных процессов проекта Unreal Engine 4 через главу 8.Читатели могут постепенно изучать эту книгу, полностью понимать UE4 и понять его операционный интерфейс.Эта книга подходит для обучения у неразумных художников, энтузиастов и практиков. специальности для справки.
