- Таобао
- Книги / Журналы/ Газеты
- Жизнь
- Чай Книги
- 618440524971
3 Том 3D Математика Основная графическая и разработка игр 2 -е издание+3D Дизайн и реализация графической системы+Глобальная оптическая фотоалгоритм Технология Компьютерная графическая графика

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии



Цена: 109
Название книги:   Глобальная технология алгоритма освещения (2 -е издание)
Издательство:   Tsinghua University Press
Дата публикации 2019
Номер ISBN: 9787302522461
В этой книге подробно описываются основные решения, связанные с глобальной технологией алгоритма освещения света, в основном включая физику передачи света, метод Монте -Карло и расчеты
Стратегия передачи света, алгоритм отслеживания случайного пути, алгоритм случайного излучения, гибридный алгоритм, реальное смысл и скорость рендеринга.Кроме того, в этой книге также упоминалась
Соответствующие примеры предоставляются, чтобы помочь читателям дополнительно понять процесс реализации связанных планов.
Эта книга подходит для учебных материалов и преподавательских справочников для компьютеров и связанных с ним специальностей в колледжах и университетах.
руководство.
Белый с 1980 года&Middot; DI предложил алгоритм отслеживания света, компьютерная графическая рендеринг быстро развивался. Текущее компьютерное графическое искусство добилось удивительного прогресса в реальном рендеринге фото -уровня, моделирования реального времени и трехмерного иммерного опыта. Откройте изучение основного алгоритма освещения света.Согласно точке зрения автора,&Ldquo; Фонд&rdquo
Вот и все“ продвинутый&Rdquo;
Название: проектирование и реализация 3D графической системы
Номер книги: 9787302544470
Цена: 119,00
Дата публикации: 2020.1
краткое введение:
Эта книга подробно описывает основные решения, связанные с проектированием и реализацией 3D -графической системы, в основном включающих объекты и графическое оборудование, интерактивный графический интерфейс, геометрический корпус, цвет, цифровое изображение, описание трехмерной сцены, трехмерная геометрическая модель, технология моделирования , иерархия, уровни структурных и архитектурных объектов, видение преобразования камеры, резки поверхности, решетка, видимая поверхностная вычисления, локальная модель света, глобальное освещение, технологии наклеек, механизм раскраски и трехмерную графическую систему.Кроме того, в этой книге также представлены соответствующие примеры, чтобы помочь читателям дополнительно понять процесс реализации связанных планов.
Цель читателя:
Эта книга подходит для учебных материалов и преподавательских справочников компьютера и связанных с ними специальностей в колледжах и университетах. Она также может использоваться в качестве самостоятельного учебника и справочного руководства для связанных разработчиков.

9787302549321 &Основы 3D математики: графика и разработка игры (2 -е издание) 199
"Эта книга подробно рассказывает о основных решениях, связанных с математикой в компьютерной графике, в основном включающей в себя картезианскую систему координат, вектор, множественные координатные пространства, введение матрицы, матрицу и линейное преобразование, подробное объяснение матрицы, полярная система координат, трехмерное вращение, геометрические элементы, элементы, элементы геометрических, элементы, элементы геометрических, элементы, элементы геометрических, элементы, геометрические элементы, элементы геометрического, элементы матрицы, полярные координат, трехмерное вращение, геометрические элементы, элементы матрицы, полярное координат, трехмерное вращение, геометрические элементы, элементы матрицы, полярная система координат, трехмерное вращение, геометрические элементы, элементы матрицы, полярное координат, трехмерное вращение, геометрические элементы. Математические темы, знания механики и трехмерные кривые двумерной графики.Кроме того, в этой книге также представлены соответствующие примеры, чтобы помочь читателям дополнительно понять процесс реализации соответствующих решений.
Эта книга подходит для учебных материалов и преподавательских справочников компьютера и связанных с ними специальностей в колледжах и университетах. Она также может использоваться в качестве самостоятельного учебника и справочного руководства для связанных разработчиков.








