- Таобао
- Книги / Журналы/ Газеты
- Газеты
- Газета Home Design
- 596082016019
Подлинный учебник по проектированию программы Java (2 -е издание) Du Siaoxin, выпускник преподавательского и вспомогательного университета в области преподавания и вспомогательных университетов в преподавании крупных и средних школ, обучающихся и вспомогательных университетов, дю -Xioxin

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии
| Учебное пособие по программированию Java (2 -е издание) | ||
![]() | Ценообразование | 58.00 |
| Издатель | Пекинское университетское издательство | |
| Издание | 1 | |
| Опубликованная дата | Июнь 2019 года | |
| формат | 16 | |
| автор | Du Xiaoxin | |
| Украсить | Оплата в мягкой обложке | |
| Количество страниц | ||
| Число слов | ||
| Кодирование ISBN | 9787301304204 | |
| масса | 678 | |
Каталог
Глава 1 обзор языка Java
1.1 Язык Java введение
1.1.1 Языковое развитие языка введение
1.1.2 Характеристики языка Java
1.2 Строительство среды развития
1.2.1 Скачать JDK
1.2.2 Установить JDK
1.2.3 Установите путь и трассу для класса
1.2.4 Проверьте среду разработки Java
1.3 Опишите процесс разработки приложения Java в командной строке
1.3.1 Редактировать программу исходной программы
1.3.2 Компиляция исходной программы
1.3.3 Работа файла ByteCode
1.4 Введение в вспомогательные инструменты
1.5 Введение в инструменты интегрированной разработки Eclipse
краткое содержание
упражнение
Глава 2 Основы программирования Java
2.1 Идентичные символы и ключевые слова
2.1.1 Идентификатор
2.1.2 Ключевые слова
2.2 Тип данных
2.2.1 Основной тип данных
2.2.2 Постоянная
2.2.3 переменные
2.2.4 Преобразование между основными типами данных
2.3 Операции и выражения
2.3.1 Оператор
2.3.2 Выражение
2.4 Структура управления
2.4.1 Структура последовательности
2.4.2 Выберите структуру
2.4.3 Структура циркуляции
2.4.4 Структура прыжка
2.5 массив
2.5.1 Один измеренный массив
2.5.2 Многомерный массив
2.6 Анализ случая
2.6.1 ** Конвенция и*маленький гонг -множество
2.6.2 сотня вопросов курицы
2.6.3 Обезьяна ест персики
2,6,4 % скидка и половина поиска
2.6.5 Ян Хуи Треугольник
краткое содержание
упражнение
Глава 3 Столкнувшись с объектной базой
3.1 Основные особенности объекта -ориентированного
3.2
3.2.1 Определение
3.2.2 переменные члена и локальные переменные
3.2.3 Члены члена
3.3 Создание и структурный метод объекта
3.3.1 Заявление объекта
3.3.2 Создание объектов
3.3.3 Использование объектов
3.3.4 Метод строительства
3.4 Метод тяжелая нагрузка
3.5 наследование
3.5.1 Определение наследования
3.5.2. Скрытие и метод переписывание переменных членов (обложка)
3.5.3 Это и супер -ключевые слова
3.5.4 Метод строительства в наследстве
3.6 Сумка
3.6.1 Заявление пакета
3.6.2 Введение пакта
3.7 Контроль разрешений
3.7.1 Общественный доступ к украшению: общественность
3.7.2 Модификатор защитного доступа: защищен
3.7.3 Форма украшения доступа по умолчанию: по умолчанию
3.7.4 Модификатор частного доступа: частное
3.8 Окончательные и статические ключевые слова
3.8.1 Ключевые слова Окончание
3.8.2 Ключевые слова статические
3.9 Анализ случая
3.9.1 Система управления книгами
3.9.2 Система управления продажами супермаркета
краткое содержание
упражнение
Глава 4 Аннотация класс, интерфейс и внутренний класс
4.1 Аннотация класс
4.2 Интерфейс
4.2.1 Определение интерфейса
4.2.2 Реализация интерфейса
4.2.3 Сходства и различия между абстрактными и интерфейсами
4.2.4 Новые функции JDK8 Новые функции
4.3 Полиморфизм
4.4 Внутренний класс
4.5 Анализ случая
краткое содержание
упражнение
Глава 5 Java Common Class
5.1 Класс упаковки базового типа данных
5.1.1 Метод строительства класса упаковки
5.1.2 Общие методы класса упаковки
5.1.3 Автоматическое бокс и автоматическое бокс
5.2 Объектный класс
5.2.1 Метод ToString ()
5.2.2 Equals (объект obj) метод
5.2.3 Метод getClass ()
5.3 Класс обработки строк
5.3.1 Строковой класс
5.3.2 Класс StringBuffer
5.3.3 Класс StringBuilder
5.4 Математический класс
5.5 класс обработки даты
5.5.1 Дата класса
5.5.2 Класс календаря
5.6 Анализ случаев
5.6.1 Преобразование улучшения
5.6.2 Проверьте имя файла и адрес почтового ящика
5.6.3 Замена партийных слов и статистические проблемы
5,64 миллиона календаря
краткое содержание
упражнение
Глава 6 ввода/вывод и ненормальный
6.1 Класс файлов
6.1.1 Метод строительства класса файла
6.1.2 Метод члена класса файла
6.1.3 Используйте класс файлов
6.2 Поток
6.2.1 Основная концепция потока
6.2.2 Входной/выходной поток
6.3 Byte Flow
6.3.1 InputStream и OutputStream
6.3.2 FileInputStream и FileOutputStream
6.4 Поток символов
6.4.1 читатель и писатель
6.4.2 InputStreamReader и OutputStreamWriter
6.4.3 FileReReader и FileWriter
6.4.4 BufferedReader и BufferedWriter
6.4.5 PrintStream и Printwriter
6.5 сериализация
6.5.1 сериализация объекта
6.5.2 Объект -сериализация
6.6 Аномальный
6.6.1 Концепция ненормального
6.6.2 Аномальное лечение
6.6.3 Используйте объявление о том, что он является ненормальным
6.6.4 бросает аномальность с броском
6.6.5 Необычный полиморфизм
6.6.6 Индивидуальные аномалии
6.7 Анализ случаев
6.7.1 См. И замените указанную строку в тексте
6.7.2 Получите деньги
Резюме 207
Упражнение 208
ГЛАВА 7 ФРИМВАРЯ
7.1 Общий тип
7.1.1 Общее определение
7.1.2 Прохождение сопоставления
7.1.3 Тип границы
7.1.4 Общий предел
7.2 Введение в структуру фреймворта
7.3 Коллекция интерфейса
7.4 Список интерфейсов
7.4.1 класс Arraylist
7.4.2 Класс LinkedList
7.5 Set Collection
7.6 Коллекция карт
7.7 эпизоды
7.8 Анализ случая
7.8.1 Используйте коллекцию для добавления и просмотра книг
7.8.2 Используйте Treesset, чтобы реализовать хранение и поиск информации
краткое содержание
упражнение
Глава 8 Дизайн многооткрытия программы
8.1 Концепция потока
8.2 Создание и запуск потоков
8.2.1 Унаследовать класс потоков
8.2.2 Реализуйте запускаемый интерфейс
8.2.3 Сравнение двух методов создания потока
8.3 Состояние и контроль потоков
8.3.1 Состояние потока
8.3.2 Управление потоком
8.4 Синхронизация потока
8.4.1 Метод синхронизации
8.4.2 Синхронный блок
8.4.3 Многоподобный мертвый замок
8.5 Анализ случая
8.5.1
8.5.2.
краткое содержание
упражнение
Глава 9 Дизайн сетевой программы Java
9.1 Основные знания
9.1.1 TCP/IP -слоистая структура
9.1.2 Обзор слова пакета
9.2 Java Network Package (java.net)
9.2.1 Serversocket
9.2.2 Клиентский розетка
9.2.3 Используйте BufferedReader для чтения данных из сокетов
9.2.4 Используйте PrintWriter для записи данных в сокет
9.3 Пример программирования сокета
9.3.1 Общение с одним клиентом
9.3.2 Multi -Client CHAT -программа
9.4 Анализ случая
краткое содержание
упражнение
Глава 1 графический пользовательский интерфейс
10.1 Графический обзор интерфейса пользователя
10.2 Обработка событий
10.2.1 Модель обработки событий
10.2.2 Класс событий
10.2.3 Устройство мониторинга событий
10.2.4 Событие и его соответствующий интерфейс прослушивателя
10.3 Компонент качания
10.3.1 окно——Jframe Class
10.3.2 Панель——JPanel Class
10.3.3 метка——Jlabel Class
10.3.4 Кнопка——Jbutton Class
10.3.5 Текстовое поле——Класс JTextfield и JAPPSWORDFIELD CLASS
10.3.6 Текстовая область——Jtextarea Class
10.3.7 Список компонента——Класс jcombobox и jlist class
10.3.8 флажок и радиопроизводительная кнопка——JCheckbox Class и Jradiobutton Class
10.4 Менеджер макета
10.5 Анализ случая
краткое содержание
упражнение
Глава 1 Программирование базы данных Java
11.1 База данных MySQL
11.1.1 Скачать и установить базу данных MySQL
11.1.2 Установить инструмент графического управления MySQL
Navicat Premium 356
11.2 JDBC ВВЕДЕНИЕ
11.3 Интерфейс API JDBC
11.3.1 DriverManager Class
11.3.2 Интерфейс драйвера
11.3.3 Интерфейс соединения
11.3.4 Интерфейс оператора
11.3.5 Интерфейс подготовленного Statatement
11.3.6 Результат интерфейс
11.4 Анализ случая
11.4.1 Скачать и загрузить диск базы данных MySQL
11.4.2 База данных об подключении
11.4.3 Вставки базы данных
11.4.4 Запрос баз данных
11.4.5 Обновление базы данных
11.4.6 Удалить базу данных
краткое содержание
упражнение
Ссылка 379
Ду Сяосин, доцент, Университет Цикихара.Учебники «Учебного пособия по дизайну программы Java» были составлены.Совлажные 2 проекты Департамента образования Хейлонгцзян, 1 муниципального проекта промышленных исследований; 1 молодежь Национального фонда естественных наук Китая, 2 Гейлонгцзян Фонд естественных наук, 1 молодежный фонд Министерства образования и 3 муниципальных департамента по сути. Поле было опубликовано более 20 статей в журналах и журналах EI, было получено три программных авторских права, и было получено 5 практических новых специальных предприятий.Чжан Цзяньфэй, профессор, врач, директор кафедры программного обеспечения, Университет Цикихара, профессор, высокопоставленный член китайского компьютерного общества.
