- Таобао
- Книги / Журналы/ Газеты
- Газеты
- Газета Home Design
- 566308562445
Дизайнеры должны понимать психологию 2/[красота] Сьюзен и Миддот; Сьюзен М. Вейншенк/Народные сообщения и Телекоммуникационная пресса

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии
Дизайнер должен понимать психологию 2
Заметьте перед съемкой:
Что нужно знать перед съемкой(Этот магазин тепло приветствуй группу покупки клиентов с долгосрочным сотрудничеством с нашей компанией!):
Все книги в этом магазине*искренние, фальшивые, пожалуйста, будьте уверены, чтобы делать покупки!
1.Поскольку у нас есть несколько кооперативных складов, они, как правило, поставляются поблизости или есть склады складов. Если вы обращаете особое внимание на адрес доставки, пожалуйста, свяжитесь с Wangwang. Онлайн -обслуживание клиентов объяснит местоположение судоходного склада.
2. Изобретание интернет -магазинаПожалуйста, свяжитесь с Wangwang Online Service Customers, чтобы подтвердить инвентарь или в рабочее время., Чтобы избежать неудобств для вас в инвентаре, спасибо!(Клиенты, которым необходимо купить больше или группировать покупку, пожалуйста, свяжитесь с Want Want Service Service Service, чтобы подтвердить количество запасов для вас;)
3.В этом магазине есть полная книга (их более 400 000 видов!), Чтобы сэкономить ваше время и почтовые расходы,Если вам нужны другие книги без поиска в нашем магазине, вы можете проконсультироваться с обслуживанием клиентов Wangwang, чтобы найти для васПредметы
4.Заказ после оплаты отправляется в течение 1-3 днейЕсть*индивидуальные потребностиТовары корректируютсяДоставка около 3-10 дней,*Доставка в течение 6 месяцев после книгиДля получения подробной информации, пожалуйста, проконсультируйтесь с Want Want Service.
5.Наш магазин может выдавать обычные машины для совершения обычных счетов.“Пополнение”Оставьте сообщение, сумма выставления счетов содержит груз (название продукта на нашем счете напрямую.“книги”Количество - это общее количество заказов, а цена за единицу - это общая сумма заказа делят среднюю цену количества);
6.Все наши заказы не выявляют библиотечный лист по умолчанию. Если вам это нужно, вы можете оставить сообщение в заказе или связаться с службой поддержки, чтобы объяснить список вложений.
Основная информация
Название: Дизайнер для понимания психологии 2
Цена: 59,00 Юань
Автор: [США] Сьюзен·Сьюзен М. Вейншенк
Пресса: People's Puss and Telecommunications Publishing House
Дата публикации: 2016-07-01
ISBN: 9787115427847
Количество слов:
Номер страницы:
Издание: 1
Фрагментация:
Open: 128 Open
Товарный логотип: 24001978
Выбор редактора
Всемирно известные психологические эксперты по дизайну являются шедевром, и контент сталкивается с будущим и не отстает от времени. ПолемКаждая проблема коротка и мощная, и вы можете прочитать ее некоторое время, позволяя людям понять психологическую мотивацию дизайна.
Краткое содержание
Оглавление
*Как наблюдать за главой 1
1 предпочтение дуги 2
2 симметричные предпочтения 6
3 Четвертая конусная ячейка 11
4 Положение наблюдения в визуальных решениях периферийных.
5 Окружающее зрение может воспринимать опасность и быстрее справиться с различными эмоциями 17
6 Визуально вокруг него как изображение с низким разрешением 19
7 выражение лица лучше, чем направление взгляда 25
8 Прямой взгляд друг на друга может быть контрпродуктивным 30
9 человек могут завершить суждение дизайнерской работы в одно мгновение 32
Глава 2 Как подумать, как помнить 35
10 человек имеют два режима мышления 36
11 Некоторые воспоминания могут легко изменить 41
12 Повторение может укрепить определенные воспоминания 45
*Как наблюдать за главой 1
1 предпочтение дуги 2
2 симметричные предпочтения 6
3 Четвертая конусная ячейка 11
4 Положение наблюдения в визуальных решениях периферийных.
5 Окружающее зрение может воспринимать опасность и быстрее справиться с различными эмоциями 17
6 Визуально вокруг него как изображение с низким разрешением 19
7 выражение лица лучше, чем направление взгляда 25
8 Прямой взгляд друг на друга может быть контрпродуктивным 30
9 человек могут завершить суждение дизайнерской работы в одно мгновение 32
Глава 2 Как подумать, как помнить 35
10 человек имеют два режима мышления 36
11 Некоторые воспоминания могут легко изменить 41
12 Повторение может укрепить определенные воспоминания 45
13 музыка может пробудить память и эмоции 49
Глава 3 Как решение 51
14 человек принимают решения в состоянии 1 (чувствительность) системы 1 (чувствительность) 52
15 человек всегда выбирают*яркие продукты 57
16 сталкиваются со сложными решениями, люди часто следуют за это чувство 59
17 При принятии трудных решений ученик увеличит 67 лет.
18 УВЕРЕНИЕ СТУЩЕНИЕ РЕШЕНИЕ 69
19 стресс на удивительное влияние принятия решений 73
20 человек привыкли принимать решения в некоторые дни 78
21 человек решает 80 на основе памяти конкретных событий
22 мозговая деятельность может предсказать решения людей 83
Глава 4 Как люди читают и понимают информацию 87
23 Если текст сложно читать, текстовый контент легко выучить 88
24 существительные могут эффективно стимулировать людей к действию 93
25 экзотические слова Тонгина будут вызывать поведение людей 98
26 человек читают только одну онлайн -статью 60%103
27 онлайн -чтение не может быть прочитано 105
28 Различный сенсорный опыт, принесенный бумажными книгами, важен для чтения 109
29 человек готовы отказаться“старый”СМИ 114?
Глава 5 Как повлиять на людей 119
30 этажей делает мозг более активным 120
31 Драматическая история может изменить химические вещества, выпущенные Brain 123
32 История может сконцентрировать внимание людей 128
33 Самостоятельная история повлияет на поведение людей 130
34 Несколько шагов, чтобы изменить самостоятельную историю 132
35 Общественное поведение сделает самостоятельные сюжеты более твердыми 135
36 Изменение самостоятельно может изменить поведение людей 138
Глава 6 Как люди взаимодействуют с другими и как взаимодействовать с технологиями 141
37 эмоций заразительны 142
38 человек не любят видеообъявления 144
39 Сюрприз в видео рекламе может привлечь и поддерживать внимание людей 146
40 Поощрение людей поделиться удивительно, а не шокирован 148
41 OBW может регулировать межличностные отношения 150
42 человека чувствуют, что будут работать усерднее, когда чувствуют, что общаются друг с другом 153
43 Устройство с функцией напоминания приводит к когнитивной эффективности человека 156
44 Мобильный телефон на стороне также окажет негативное влияние на общение с лицом 158
45 Машины имеют характеристики некоторых людей, чтобы получить доверие людей 161
46 человек сочувствуют машине 165
Глава 7 Как инновации влияет на дизайн 167
47 Каждый может вводить новшества 168
48 Инновации начинаются с мозга, чтобы обратить внимание на сеть 171
49 Инновации требует участия в сети Brain Default Notion 174
50 раз, чтобы привести к вспышке света 177
51 Действие мечты Dream способствует инновациям 179
52 Сон способствует инновациям 181
53 шум и музыка способствуют инновациям 184
54 человека более креативны в соответствии с определенными ограничениями 186
55 Правильный способ сотрудничества способствует инновациям 188
56*Доктрина может уничтожить инновационную работу 191
Глава 8 Как человеческое тело влияет на дизайн 193
57 человек думают и чувствуют это со своими телами 194
58 человек рождены, чтобы делать жесты 198
59 человек деятельность людей подвержена физиологическим ограничениям 201.
60 большой палец может только продлиться до сих пор 203 203
Расстояние между 61 человек и экраном является ключом 206
Глава 9 Как делать покупки 209
62 человека не будут отделять покупки в Интернете и магазины 210
63 При использовании покупок наличными, меньше расходов 212
64 Когнитивные расстройства делают людей безрассудно за собственное поведение при покупке 214
65 Когнитивное расстройство будет способствовать покупке 216
66 человек будут под влиянием произвольных рисунков 218
67 онлайн -магазины могут улучшить психологические ожидания 220
*Влияние возрастов, регионов и пол на дизайн 225
68 Все используют смартфоны, чтобы посмотреть новости и разобраться с большими событиями в жизни 226
69 человек разных возрастов имеют различия в использовании смартфонов 228
70 человек будут использовать смартфоны для выполнения задачи менее 5 минут 230
71 не каждый пользователь мобильного телефона с смартфоном 231
72 Во многих*женщинам не хватает вероятности серфинга в Интернете 233
73 человека разных возрастов и разного секса будут играть в игры 234
74 Визуальная привлекательность влияет возраст, пол и резиденция пользователей 235
Чем старшие 75 человек, тем меньше вы хотите 237
76 человек разных возрастов имеют разные люди“В сети”и“Под”Психологическая модель 238
77. Среди людей старше 65 лет в Соединенных Штатах более половины людей старше 65 лет используют Интернет 240
Люди старше 78 лет будут иметь старые цветы 242
79 Способность различать синий будет постепенно ослабевать с возрастом. 243
Люди старше 65 лет находятся в возрасте 65 лет, есть расстройства слуха 244
После 81 года, навыки спорта, навыки спорта будут постепенно снижаться 245
82 Пожилые люди могут не помнить эти ответы на проблемы с безопасной защитой 246
83 С возрастом люди не уверены в своей памяти. 248
В 2020 году генерация Z составит 40%от общего потребителя. 250
85 или более 1 -лежащих детей будут использовать сенсорный экран 251
86 Когда дети смеются, узнайте больше 253
*1 Как взаимодействовать с интерфейсом и оборудованием 255
87 человек хотят смотреть видео и хотят“Небольшое чтение и чтение”256
88 человек будут взаимодействовать с содержанием Rolling Switch 258
89 человек проведут прокрутку 261
90 человек даже не могут поговорить с машиной 263, когда они едут
91 Использование“Игры”Элементы не всегда увеличивают взаимодействие 265
92 Играющие игры могут улучшить способность обучения восприятию 267
93 человека не нужно так много выбора 270
94 Людям нужно оборудование для мониторинга состояния здоровья 273
95 человек используют имплантированное оборудование для мониторинга и поддержания здоровья 275
96 человек могут контролировать электронные продукты с помощью мозга 277
97 человек адаптируются к многомодовому интерфейсу состояния 279
98 человек примут гибридную реальность 281
99 Более 645 миллионов человек имеют визуальные или слуховые расстройства 283
100 сенсорная обработка информации является подсознанием 285
Ссылки 289
Отображать всю информациюоб авторе
Susan M. Weinschenk
Пенсильвания, Пенсильвания, доктор философии по психологии, психологии, психолог, более 30 лет изучал психологию в дизайне.Сейчас консультационная и обучающая компания Weinschenk
Генеральный человек, отвечающий за институт, развитие частичных профессоров сети и цифровых средств массовой информации Университета Висконстелса, и общего владельца консалтинговой компании по управлению командой W.Она также написала супер -популярный блог (Whatmakesthemclick.net), и опубликовала ряд книг, таких как «Дизайнер, чтобы понять психологию», «Психология веб -дизайна», «Получение психологии аудитории: 100 вещей, которые оратор должен знать» "
Абстрактный
Рекомендация СМИ
20180320

Абстрактный
Похожего контента пока нет
об авторе
Похожего контента пока нет