[Все 2 тома] Alibaba #ba Design Новая тенденция фактическая боевая глава Tmall Double Ten Design Faction Combat и анализируйте дизайнер пользователей Advanced Road Double Ten

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии


| 【Все 2 тома】 alibaba#【【【【【【【【【 【【【【【【【【【—— | ||
![]() | Ценообразование | 207.00 |
| Кодирование ISBN | 9787121395710 | |


| Alibaba#阿 阿 阿 阿 阿 阿 阿 阿—— | ||
![]() | Ценообразование | 99.00 |
| Издатель | Электронная промышленная пресса | |
| Опубликованная дата | Сентябрь 2020 года | |
| формат | 16 | |
| автор | Alibaba#阿 阿 阿 阿 | |
| Количество страниц | 268 | |
| Кодирование ISBN | 9787121395710 | |
Введение
За последние 11 лет, двойные десять миль, все, кто участвует в двойной десять#, постоянно прорывается&Ldquo; фестиваль&Rdquo; В полном опыте, от выражения продукта до дизайна продукта, Alibab* Design пытался изучить создание лучшего пользователя Double 10#1.
Эта книга разделена на предыдущую часть.
В предыдущей статье были объяснены стратегии дизайна и мышление эмоциональной конструкции и общения, развлечения и игрового построения эмоционального и умственного общения.
В следующей части размеры и направления будущего дизайна объясняются и исследуются из размеров интеллектуального дизайна и дизайна, основанного на данных.
После прочтения этой книги, если вы можете заставить вас сформировать другой&LDQUO&Rdquo;
об авторе
Alibab* Design состоит из более чем 40 команд дизайнеров в рамках Alibaba#BAS, включая Taobao, Tmall, Flying Pig, International User Experience, Ant Financial, Alibaba Cloud, Ali Mom, Cainiao Network, Da Entertainment, Word of Story, Nailing, Nailing , Али -Аукцион и Рыба для отдыха, имеют более 2000 дизайнеров.Alibab* Design обеспечивает опытную поддержку пользователям в области потребления, финансов, логистики, жизни, развлечений, образования и расширения прав и возможностей бизнеса во всем мире.
Alibab* дизайн плечи“&Миссия RDQUO;
Оглавление
Предыдущие/трогательные сердца людей: человечество, стоящая за бизнесом
01 Мобилизуйте эмоции
Двойная десять#One Brand
Не демонстрируйте свои навыки, передайте человечество с искренностью
Super ## ip
Super# -Level чувство
Большой экран данных
Вдохновляя с числами
P006-077
02 Entertainment Supreme
Церемония открытия
Я купил шоу шоу во время просмотра
Двойная десятка#One Night Meeting
Потребитель&Ldquo; весенний фестивальный гала -концерт”
P078-113
03 Лучший игрок
Затягивающая двойная десять#一 会 会 会 会
P114-137
Следующий/умный дизайн: персонализированное мышление за эффектом масштаба
04 Умное обновление
Мудрость двойная десять#
Флагманский магазин 2.0
Пусть магазин больше понимает потребителей
P140-197
05 Интеллектуальное расширение прав и возможностей
Класс оленей
Умная эволюция способности дизайна
Умный пользовательский интерфейс с тысячами людей и тысячи
Alibab*Wood
Интеллектуальное производство видео
P198-233
06 В моем сердце считается, что
C2D2B
Будущее дизайна продукта
Реклама с дифференцированными людьми в толпе
P234-257
Приложение: диалог с Tmall Double Ten#1 Designer P258
| Усовершенствованная дорога пользователя дизайнера дизайнера | ||
![]() | Ценообразование | 108.00 |
| Издатель | Электронная промышленная пресса | |
| Опубликованная дата | Ноябрь 2018 года | |
| формат | 16 | |
| автор | Мистер UX | |
| Количество страниц | ||
| Кодирование ISBN | 9787121352287 | |
Введение
 Независимо от того, являетесь ли вы дизайнером Ping Noodle, дизайнером продукта или маркетингом, вам необходимо иметь определенные знания, чтобы лучше обслуживать текущих пользователей.В этой книге есть двенадцать глав, которые проще анализируют и объясняют дизайн опыта пользователя.Рассказывая теорию дизайна пользовательского опыта, эта книга включает в себя большое количество случаев для улучшения интереса чтения читателя, и в конце каждой главы представляет собой забавное обсуждение вопросов и ответов. и понять скучную и скучную.
об авторе
&Г -н NBSP;Дизайн пользовательского интерфейса Android и iOS и дизайн пользовательского опыта, которые участвовали в большом количестве приложения E -Commerce большие мобильные игры.
Оглавление
C H A P T E R 01
Руководство для начинающих пользователей пользователя
1.1 ТЕМА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 2 ТЕМА 2
1.2 Что доступно?
1.3 Видимые принципы 18
1.4 Принципы легкого исследования 22
1,5 Доступно 24
1.6 Ограничение 28
1.7 Карта 32
1,8 обратная связь 34
1.10 Fitz Law 43
1.11 Магический номер 7±2 46
1.12 Сложный закон о сохранении 47
1.13 Xinxiang Chongfu: Принципы DEV на ошибке 49
1.14 Окхэмский принцип бритвы 50
C H A P T E R 02
Руководство по разработке пользовательского интерфейса
2.1 восемь золотых законов, разработанных пользовательским интерфейсом 52
2.2 Десять пользовательского интерфейса доступно доступно 56
2.3 Консистенция и стандартные принципы в дизайне пользовательского интерфейса 65
2.4 Посещаемость состояния системы 73
2.5 Матч с реальным миром 74
2.6 Управление пользователем и свобода 75
2.7 Ошибки профилактики 76
2.8 Признание VS Memories 77
2.9 Гибкость и эффективность использования 79
2.10 Эстетический и минималистский дизайн 80
2.11 Предоставьте информацию об обратной связи 83
2.12 Помощь и документы 84
2.13 разрешить операцию отмены 86
2.14 Уменьшите краткосрочную нагрузку памяти 87
2.15 Пользователи должны освоить контроль 89
C H A P T E R 03
Формат психология и дизайн
3.1 Происхождение Pormat Tower Psychology 92
3.2 Появление 95
3.3 Спецификация 96
3.4 Органические 98
3.5 Постоянность 100
3.6 Принцип 102 Организации субъекта 102
3.7 Формирование закона/ поиска упрощенного закона 103
3.8 Закон о сходстве 106
3.9 более близкий сексуальный закон 107
3.10 Знакомый/ значимый правило 108
3.11 Правила симметрии 109
3.12 Непрерывный закон 110
3.13 Общий закон о судьбе 112
3.14 Правила для закрытия 112
3.15 Закон о подключении элементов 113
3.16 Общий региональный закон 114
3.17 Синхронный закон 116
C H A P T E R 04
Принцип башни формата в дизайне пользовательского интерфейса
4.1 Сходство: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 118
4.2 Закон о ближнем: формат башни и дизайн пользовательского интерфейса 120
4.3 Знакомые/ значимые правила: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 122
4.4 Правила симметрии: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 124
4.5 Непрерывный закон: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 126
4.6 Закон общего судьбы: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 128
4.7 Правило закрытия закона: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 132
4.8.
4.9 Общий региональный закон: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 136
4.10 Синхронный закон: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 140
4.11 Дополнительное обсуждение 142
4.12 Format Drive Дизайн пользовательского интерфейса.
4.13 Групповое восприятие: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 148
C H A P T E R 05
Резюме экземпляра
5.1 Групповое восприятие: резюме экземпляра 154
5.2 Распознавание значимых элементов: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 160
5.3 Различие элементов: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 163
5.4 Причина внимания пользователей: Формат башня и дизайн пользовательского интерфейса 167
5.5 Дополнительное обсуждение 170
C H A P T E R 06
Визуальное восприятие и цветовое зрение
6.1 Понять человеческое видение 172
6.2 Central Congave and Design 175
6.3 Видение и дизайн: используйте цвет 178
6.4 Теория восприятия человеческого цвета 180
6.5 Дальная слепота 184
6.6 Восприятие объекта 192
6.7 Визуальное восприятие и дизайн 196
6.8 Видение и дизайн: используйте изображение 199
6.9 окружающая среда и другое влияние 202
6.10 Видение и внимание 204
6.11 Vision and Design 207
6.12 Визуальное восприятие: дизайн значков 209
C H A P T E R 07
Доступное рассмотрение
7.1 Простой дизайн 214
7.2 Упрощенная структура задачи 216
7.3 Упрощенная навигация 217
7.4 Последовательность 219
7.5 Избегайте“”
И его негативный эффект 221
7.6 Внешнее познание 223
7.7 Метод групп 224
7.8 Селективное внимание: флаг слепой пятно 226
7.9 Инструмент настройки (пользовательский):
Самоогновое действие 227
7.10 Клавиши для ярлыков и память 230
7.11 Security 231
C H A P T E R 08
Эмоциональный дизайн
8.1 эмоции и эмоции 242
8.2 Эмоции и дизайн 244
8.3 Отрицательный эмоциональный ответ 246
8.4 Позитивный эмоциональный ответ 251
8.5 Доверие, чтобы избежать негативных эмоциональных реакций 255
8.6 Продукты——
8.7 Нервная энергия 261
8.8 Создать эмоциональную связь 265
C H A P T E R 09
Эмоциональный дизайн: как разработать любимые продукты пользователя
9.1 Три уровня дизайна Нормана 272
9.2 Эмоциональный дизайн: инстинкт слой 274
9.3 Эмоциональный дизайн: поведение 276
9.4 Эмоциональный дизайн: слой отражения 279
9.5 дизайн положительный эмоциональный опыт 281
9,6 эмоции и дизайн 284
9.7 Изменение мира и эстетики 286
C H A P T E R 10
Теория уровня спроса Маслоу: пользовательская самореализация
10.1 Уровень спроса Маслоу 290
10.2 Уровень спроса Маслоу: физиологические потребности 293
10.3 Уровень спроса Маслоу: спрос на безопасность 296
10.4 Уровень спроса Масло: уважение к спросу 298
10.5 Уровень спроса Maslow: Self -Realization требует 300
C H A P T E R 12
Эмоциональный дизайн: знание изучено
12.1 Эмоции и дизайн: мозг животных крана (примитивный мозг) 312
12.2 Эмоции и дизайн: древний мозг млекопитающих (эмоциональный мозг) 316
12.3 Эмоции и дизайн: новый прорывной мозг (рациональный мозг) 319
C H A P T E R 11
Эмоциональный дизайн: как разработать любимые продукты пользователя
11.1 Теория Троицы мозга 304
11.2 Три мозга: рептилийский мозг 306
11.3 Три мозга: эмоциональный мозг 308
11.4 Три мозга: рациональный мозг 309
7.12 Предотвратить ошибки 234
7.13 Медленно загрузка текста: дизайн интерфейс 238
7.14 Медленная загрузка изображения: дизайн интерфейс 239
На данный момент нет каталога







