- Таобао
- Книги / Журналы/ Газеты
- Комиксы / Аниме Романы
- Комиксы
- 577703425611
Официальный подлинный аниме -персонаж Художник -структура дизайн двойной аниме дизайн персонажа человеческий дизайн дизайн

Вес товара: ~0.7 кг. Указан усредненный вес, который может отличаться от фактического. Не включен в цену, оплачивается при получении.
Описание товара
- Информация о товаре
- Фотографии


![]() |



Глава 1 ACG, как узнать человеческое тело / 5
1.1“ структура”Вместо“ детали” / 7
1.1.1 Снимите одежду для персонажей—— техника структурного человеческого тела / 7
1.1.2 Отметьте персонажей—— упрощенные методы рисования фреймворта / 11
1.1.3 головы, конечности, туловище—— учиться на физической части тела, чтобы упростить кадр / 12
Голова / 12
Рука / 21
Нога / 27
Конечности / 30
Торсон / 35
1.2 Роль не“ картина”, но&Ldquo; актер” / 41
1.2.1&LDQUO&rdquo&Ldquo; актер” / 41
1.2.2 Мгновенное движение вместо вогнутой формы / 41
1.3 Ходить, сидеть, лежать, стоять, бегать, прыгать—— структура изучения базового движения / 42
1.3.1 Сначала используйте проект, чтобы нарисовать действие / 42
1.3.2 Попробуйте найти характеристики разных символов / 43
Глава 2 Сцена битвы / 45
2.1 Пусть тело движется, пластин, чтобы оптимизировать производительность / 46
2.2 Стиль фреймворта с битвы / 46
Глава 3 Стадион / 61
3.1 Сделайте действие точным, Струкцл Злодей заставляет вас решить проблему, которая не разрешена, неослабная / 62
3.2 Спортивный стиль рамы / 62
Глава 4 Сцена жизни / 95
4.1 удобный и яркий—— Framework злодей ведет вас, чтобы изобразить персонажей в жизни / 96
4.2 Жизненный рамка тела / 96
Постскриптум / 116

  Это профессиональное руководство о знании кадров человеческого тела в дизайне мультфильма. Он направлен на то, чтобы помочь читателям учиться от простого до традиционного, от мелкого до глубокого, как упростить знание структуры аниме-кадров человеческого тела и включает в себя большое количество рукописей многоугольной и динамичной кадры человеческого тела.Книга разделена на 4 глав. Глава 1 начинается с базовой теории, чтобы понять аниме -кадр человеческого тела; Глава с 2 по 4 Объясните характеристики рамки человеческого тела аниме с точки зрения боя, спорта и жизненных сцен, а также обеспечивает большое количество справочных материалов.

  Син Хао, короткий независимый директор анимации, работа «Scream».Учитель ACG, с 10 -летним опытом обучения в анимации, помог сотням создателей быть приняты в лучшие учреждения ACG дома и за рубежом, включая Пекинную киноакадемию, Китайский университет Коммуникации, Художественный центр, Мэрилендский художественный институт и т. Д.; Помогли создателям изучать создание ACG в разных местах, нулевой основе и войти в индустрию ACG.

Эта книга может быстро научить знания человеческой структуры от основных учащихся, кандидатов в искусство и энтузиастов, но также предоставляет информацию о человеческой структуре, разработанную учениками и практиками аниме.




